Re: [情報] HSReplay:近期三版本遊戲節奏比較
看板Hearthstone (爐石戰記)作者gundam0613 (夜滿樓)時間9年前 (2017/05/04 14:35)推噓-2(13推 15噓 20→)留言48則, 33人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《https://goo.gl/J7W8ne》之銘言:
: 安戈洛的快節奏可能大多是肇因於慢速的牌組變快,而不是因為快攻主宰的緣故。翠玉和
: 任務會讓前期變慢,但若投資生效則能快速結束遊戲。傳統打磨牌的控制可能已經是過去
: 的產物了,因暴雪積極地想把他們剔除出遊戲外。他們現在已打不過價值高的翠玉塑像、
: 龍獸探員、薩弗拉斯和虛空傳送門。
: 「我們喜歡達成目標後就能結束遊戲的牌組」
: -資深遊戲設計師Mike Donais
: 「我們比較喜歡在疲勞前結束遊戲,我們認為控制應放些收頭手段而不是只放解卡。」
: - 遊戲設計師Max McCall
: 因此任務感覺起來很像改良版的翠玉機制。海盜戰和翠玉德的功用都是用來降低疲勞對局
: 的數量,雖目標達成,但玩家不喜歡讓這兩個對戰分布兩極的牌組主宰Meta。所以暴雪就
: 使用任務機制來提供多元的收頭手段,這樣玩家也不會在前期只能乾瞪眼不做事,這或許
: 也是安戈洛資料片廣受好評的原因之一。
遊戲節奏變快的原因不是慢牌變快好嗎
有在打天梯的都知道
你拿控制去打天梯會被任務賊和翠玉德吃死死
而且是絕望的吃死死
除了等對面超卡自己超順,完全沒有贏的機會
牌組克制太誇張
一個任務賊可以吃九成的慢牌
這牌就做壞,還沾沾自喜說我們讓節奏變快囉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.161.87
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1493879746.A.1FB.html
噓
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前面有一篇VS的勝率 你可以看一下 任務賊打慢牌勝率有多高
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※ 編輯: gundam0613 (118.168.161.87), 05/04/2017 14:40:25
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