[情報] HSReplay:近期三版本遊戲節奏比較

看板Hearthstone (爐石戰記)作者時間9年前 (2017/05/04 11:26), 9年前編輯推噓39(40130)
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來源:https://goo.gl/J7W8ne 網頁圖文版:https://goo.gl/6ITUuz 海怪年毫無疑問會以快攻年的名號流傳後世,礦道穴居怪覆焰無面者烈焰小鬼業餘 海賊都曾定義過Meta,在天梯上也十分常見。但事實上快攻已經很久沒宰制天梯了,標準 模式實裝前的臉獵和Zoo術對Meta的影響持續得比這些牌更久。 隨著7.1版本快攻薩的削弱以及安戈洛新一波的標準輪替,很多人都臆測遊戲的節奏會慢 下來。 所以暴雪真的弄出了「控制Meta」嗎?為了獲得解答,我們比較了2017年二月(7.0削弱前 )、三月(7.1削弱後)以及四月(8.0安戈洛)所收集到的六千七百萬場對局,看看版本改動 是否影響到遊戲結束的時間(投降/戰敗)。 萬物歸於中速 因海盜戰在這三個版本都很強所以先來看看戰士數據吧!數據顯示7.1的戰士最快,這是 控制戰最弱勢的時候(感謝玉蓮幫的努力),而海盜戰剋星快攻薩則是完全吃下了暴雪的大 刀。安戈洛引領出全新的嘲諷戰,讓遊戲平均結束時間整整晚了兩回合! http://imgur.com/6ytWaZ7
(由上而下分別是德獵法聖牧賊薩術戰,實線是各版本對局平均結束的時間) (數據只計T20前結束的樣本) 薩滿雖近期出現下滑趨勢,但他在2017還是佔有一席之地。7.1版本改動重創了快攻薩(雖 7.0的中速薩也很強就是了),故遊戲結束時間晚了一回合。而安戈洛實際上加快了遊戲節 奏(可能是因為魚人任務薩的出現),這個現象在戰士以外的職業中都有出現。 除了戰士以外的八職在每個版本都變得更快了一點。安戈洛Token德的熱度超越翠玉德。 中速獵也有長足的進步故加快了遊戲節奏。法師從容易打到疲勞的全防流里諾法轉成打節 奏的秘密法和快攻系。聖騎從過往的Combo死魚聖轉型成目前T1、以魚人為核心的中速和 快攻。牧師在安戈洛拿到優質前期手下因此能打中速。盜賊則是已經快好一陣子了,像是 快攻玩家就很喜歡玩任務賊。Zoo術在7.1的出場率大幅提升,猛瑪年輪替則是宣判了慢速 里諾術的最終命運。 疲勞 下圖顯示的是遊戲整體的節奏。結束時間竟然在每個版本都提早了一些,現在四月的對局 幾乎比二月整整早了一回合。 http://imgur.com/qD1uFW7
(遊戲結束時間的分布,實線是平均值,只計T20前結束的數據) 所以為何感覺起來變慢了?在加基森這個「里諾派奇」的Meta中經常有人抱怨說有太多 勝負都取決於前期進牌。但這就是快攻牌組吃飯的工具,也是他能用的原因。而安戈洛沒 有一個職業能比7.1的海盜戰還要快,故玩家較不會有前期進牌的壓力。 安戈洛的快節奏可能大多是肇因於慢速的牌組變快,而不是因為快攻主宰的緣故。翠玉和 任務會讓前期變慢,但若投資生效則能快速結束遊戲。傳統打磨牌的控制可能已經是過去 的產物了,因暴雪積極地想把他們剔除出遊戲外。他們現在已打不過價值高的翠玉塑像龍獸探員薩弗拉斯虛空傳送門。 「我們喜歡達成目標後就能結束遊戲的牌組」 -資深遊戲設計師Mike Donais 「我們比較喜歡在疲勞前結束遊戲,我們認為控制應放些收頭手段而不是只放解卡。」 - 遊戲設計師Max McCall 因此任務感覺起來很像改良版的翠玉機制。海盜戰和翠玉德的功用都是用來降低疲勞對局 的數量,雖目標達成,但玩家不喜歡讓這兩個對戰分布兩極的牌組主宰Meta。所以暴雪就 使用任務機制來提供多元的收頭手段,這樣玩家也不會在前期只能乾瞪眼不做事,這或許 也是安戈洛資料片廣受好評的原因之一。 作者 turningright (Right) 看板 Hearthstone 標題 [情報] HSReplay:近期三版本遊戲節奏比較 時間 Thu May 4 11:26:28 2017 -- 分析文 d(′‧ω‧‵)b https://goo.gl/pd8OJZ 偷渡個明天vS的小情報 PogChamp -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.226.214.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1493868392.A.260.html

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確實變好玩了,但不是因為任務的原因吧
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分析得不錯
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你看9職任務裡面,現在只看得到任務賊&任務戰
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喜歡看控制的收頭 結果拔壓倒 冰矛
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我抽到術士、德魯伊任務 用起來像白痴一樣==
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天下武功,唯快不破
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好玩是因為各職都有強勢牌組可以玩吧
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達成目標後結束遊戲......記得之前一堆,怎麼都被
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砍死了
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不會一天到晚只有薩滿戰士
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BZ邏輯很棒,拔冰矛壓倒然後說很想要控制收頭
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※ 編輯: turningright (103.226.214.31), 05/04/2017 11:39:36

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都沒有大帝了還拔壓倒…bz邏輯
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不拔壓倒T4隨便吃個小怪演化風怒+3攻解不掉直接爆炸
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我們喜歡達成目標後就能結束遊戲的牌組.......牧師
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任務表示。。。
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更不用說翼手龍吃魔暴龍蛋場面還多一隻55
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壓倒沒拔zoo肯定強
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那隻44摧毀手下演化兩次的如果選到風怒可以靠壓倒
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打出16傷如果+3攻能打22
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有演化風怒等這些不確定因素還不拿掉壓倒太恐怖了點
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22小暴掠龍有風怒 也能打出14滴的爆發
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壓倒沒拔ZOO一樣爛好嗎
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有人提到邏輯嗎
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ZOO在這個版本的問題在 1.如何過牆 2.生物體質爛
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這不是什麼放壓倒就可以輕鬆解決的問題
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如果你手上2張壓倒1隻小暴掠龍單回就能幹爆你24滴傷
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問題是你的小暴龍場上要有生物才能演化
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應該要舉翼手龍比較正確
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上面不就已經有舉翼手龍了嗎@@
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而且ZOO要達成T2T3進化小暴掠龍難度也不是說不可能
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Zoo是質量太爛 看看其他職業 連讓你撲起來都無法
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中速獵 小貓 演化 場面直接打回來 然後就一直優勢
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交換
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古爾丹討厭這篇文章
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中速的確比較好玩
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一張3/1/5嘲諷就教Zoo做人
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達到目標就結束遊戲,那怎麼還把combo牌組砍的連渣
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都不剩?!
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達到目標 但不能一回合結束遊戲XD
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虛空傳送門?
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任務賊T4達到目標, T6結束遊戲
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這樣有比較好嗎= = 偉哉BZ
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說的好像虛空傳送門有能力結束遊戲一樣
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虛空傳送門 LUL
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盜賊有冷血也沒在玩演化 其實就是 value不夠強
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棄牌術起手才不要任務 要的是莫克扎小鬼
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卡片夠強當然會有人組 太弱打一打牌就自然淘汰
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本次最失敗就是任務賊了
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達到目標結束遊戲不等於你贏啊xd
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還我里諾= =
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德魯伊任務在T6解完的時候是還蠻爽的啦..
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戰神的純控戰蠻猛的 吃蠻多熱門牌組
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戰士任務:造成30點傷害,獎賞:結束並贏得遊戲
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講的好像有人用虛空傳送門一樣
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這次改版讓天梯的牌組多樣化了 不再是單純的中速當
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道了
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SAWG 戰神有新的純控戰嗎?
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任務沒幾張能打的
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現在同樣叫"中速"牌型卻很多元,中速獵、聖就差很多
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現在中速還是有快(獵德)跟慢(戰聖薩)啊,以前中速
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薩113+234+234打的比快攻還兇
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術士光是自殘就臉爆開里諾也退了XDD
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控制一場要打很久也不利於爬梯,之前奶聖勝率很高可
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是一場實在打太久,還是換成中速了
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我就知道BZ討厭控制 傳統磨牌的控制現在根本活不下
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但打奶聖還是很苦手
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一堆屁話 海盜戰就是一樣快一樣虐 跟玩其他牌組的
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平均分析有啥屁意義
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文章代碼(AID): #1P2fze9W (Hearthstone)
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