Re: [情報] BZ設計師Max McCall談Combo牌

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (best_troll_tw)時間9年前 (2017/02/20 16:23), 編輯推噓8(915)
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※ 引述《BRITAINCAT (法蘭克貓)》之銘言: : 來源:https://goo.gl/FspD3D : 譯者:RightHS : 網頁圖文版:https://goo.gl/3zikRe : 設計師Max McCall近期在官方論壇上談到衝鋒怪發生的問題,有玩家進一步將此議題延伸 : 至Combo牌組,這個牌型是被暴雪砍最兇的一個,舉凡冰法、滾石巨人戰、舊奴隸戰、奇 : 蹟賊以及放狗獵都狠狠地被打過一輪,如今僅存的只剩奇蹟賊跟沒那麼強的跳費AKC(艾維 : 娜-坤恩-克蘇恩)德,這位玩家質疑暴雪是否真的接受Combo牌組的存在。 : 設計師Max McCall的回應: : 爐石好玩在每場玩起來都有小小的不同之處,Combo牌組的打法跟其他不同,你無法運用 : 一般的決策邏輯出牌,需要重新思考新的戰略走向。所以它基本上對爐石是好的,能為天 : 梯增添一點不同的風味,但就像其他牌組一樣,如果過於熱門就會出問題。 : 我們以前在出索瑞森大帝和偽幣時就有想過他們在Combo牌組的潛力。我們通常不會特別 : 去設定他們的強度,反而一直在擔心會不會不小心養出一隻大怪物,我們對所有牌組都有 : 這種憂慮,不是只針對Combo牌組而已。所以我們是想要他存在的,但強度必須跟其他牌 : 組齊頭。 : 所有牌組都會遇到熱度太高的問題,如果一個牌組出場率過高,搜到他的次數太多,這樣 : 就不好玩了。而且熱門牌通常都很強,所以玩家會輸多勝少,儘管你不想再撞到,他們還 : 是一直來。 : 強力的Combo牌組使這個問題更加惡化,他們大多不與對手交流。想想看對面玩的是只放 : 抽濾跟解卡的牌組,這時你需要重新考慮如何配置手下而非只打優勢交換,這樣很棒。但 : 接下來對手開始頻繁下令「我使用冰霜新星!去吧,末日預言者!」,然後你就被冰霜長 : 矛打爆,這樣就不酷了。思考如何打優勢交換比猜測對手接下來會怎麼處理生物要來得好 : 玩多了。 : 當然我並不是指Combo牌組天生對爐石不好,只是牌組越熱門,打起來就越無趣。流行的 : Combo牌組都盡可能不理對手生物,這樣會惹惱多數非Combo的玩家。 : 這跟駕馭度難易無關,雖然較難的牌組也較不流行就是了,技術較差的玩家會較少玩他們 : 。 : 有人說Combo牌組有互動性,他們放很多解卡,這個說法並不準確,他們用解卡只是要盡 : 可能減少雙方交流的機會。 : 要能產生雙方戰略選擇的卡才稱作有互動。生物有互動是因為玩家選擇其運用方式,對手 : 也可以選擇解掉他的手段。解卡本身限縮了雙方的戰略選擇,也減少了場上能交流的對象 : 。 : 這並不是說解卡有問題,他們對爐石很重要。但我太常看到這個說法了,我想要挑戰這個 : 論點。 : 多數Combo牌組都避免交流,也避免讓對手與其交流。OTK的問題如果只是「我滿血,然後 : 就掛了。」這樣還OK,但如果是「我滿血,然後就掛了,我根本束手無策。」這樣就太過 : 。雖然你可以出嘲諷擋炸雞Combo,但很多Combo牌組都能有效解決敵方生物,所以出嘲諷 : 可以擋下抽完整副牌的奇蹟賊的說法太過於誇張。 : 所以多數Combo牌組都會盡量避免交流,且其勝利手段又讓對手很難有效應付。如果這類 : 牌只是偶爾出現那就不錯,但如果太熱、太強,對手會不爽,所以我們只好砍他。 : 如果他們不熱門的話,我們會捧他起來。熱度通常跟強度成正比,一旦需要跟對手交流就 : 會使其強度減少,例如AKC德就需要出很多克蘇恩教徒卡,間接製造出交流的機會。有強 : 度不過高、熱度不過熱的Combo牌組存在很好,就像我前面提到的,他們可為天梯增添許 : 多多元性。 : 重點節錄 : ♦ 暴雪不喜歡過強、過熱的牌組。 : ♦ 強度適中的Combo牌組需與對手有一定的交流。 : ♦ 解卡的互動性高低端看玩家如何使用他 : 暴雪近期決定將六張經典卡送進名人堂,其中就包括了文中提到的冰霜長矛,這可能也是 : 他們處理Combo牌組的手段之一。Combo牌組能重返榮耀嗎?等四月新資料片上市答案就會 : 揭曉了。敬請期待! 看完後,我還以為我走錯板... 交流,互動,不酷.... 確定這不是R社的設計師嗎? 還是BZ覺得R社的LOL很賺錢,決定跟他們師法設計理念? 我會不會在接下來的設計理念中看到什麼健不健康.... 另外,這篇的說法很詭異也很搞笑 他舉的例子剛好是在針對冰法 玩冰法的就是很M,喜歡0或100,屌秀一波或是什麼事情都做不到 這樣也礙到你們了? 而且冰法勝率又不高,使用者少,也幾乎不會影響你所說的那群人 設計師真的很厲害,一定是跟R社學的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.228.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1487579031.A.939.html

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BZ設計師的意思就是只能玩他覺得有趣的東西
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4Head你準備被我砍死了4Head
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得罪了bb還想跑
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玩combo牌就像鼻地 玩的人爽但是遊戲公司不喜歡
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玩的人開心、對手不開心、BZ不開心,1:2,nerf it
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D3不也如此嗎? 太強的BD都在PTR被一刀砍成殘廢
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這是b社沒錯阿,從wow開始他們就很喜歡這樣不酷我要
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改掉這種做法
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跟冰法打是真的很無聊
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其實蠻討厭冰法也討厭爆牌賊,只是後者更小眾
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冰法還好啊 以前的疲勞法才誇張吧
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雖然不喜歡打冰法,但是遇到的機率很少,而且打得
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夠快,或者對面卡 還可以敲死
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06/29 14:54, , 15F
B社才是這種砍法的始祖好嗎 魔戒抄天堂
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文章代碼(AID): #1OggUNav (Hearthstone)
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