Re: [情報] 天梯改動 業餘海賊+幽魂之爪削弱 (翻譯)

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (Elmo)時間9年前 (2017/02/15 07:34), 9年前編輯推噓40(41139)
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※ 引述《a2364983 (小可憐)》之銘言: : 翻譯一下重點 : https://redd.it/5u1ues : Update 7.1 Ranked Play Changes – Floors : We’re continuously looking for ways to refine the Ranked Play experience. : One thing we can do immediately to help the Ranked Play experience is to mak e : the overall climb from rank to rank feel like more an accomplishment once yo u : hit a certain milestone. In order to promote deck experimentation and reduce : some of the feelings of ladder anxiety some players may face, we’re : introducing additional Ranked Play floors. : - 一直想辦法在改善天梯體驗 : - 我們想要讓玩家在打到某個階層時有達成某個里程碑的成就感 : - 想要讓玩家有實驗牌組的空間 並降低部分玩家對天梯的焦慮感 : Once a player hits Rank 15, 10, or 5, they will no longer be able to de-rank : past that rank once it is achieved within a season, similar to the existing : floors at Rank 20 and Legend. For example, when a player achieves Rank 15, : regardless of how many losses a player accumulates within the season, that : player will not de-rank back to 16. We hope this promotes additional deck : experimentation between ranks, and that any losses that may occur feel less : punishing. : - 每當玩家達到R15 R10 或R5 在該季就不會再掉出那個階級 類似R20和傳說 : - 舉例來說 有個玩家達到R15 在這季 不管接下來他輸得再多都不會掉到R16 : - 我們希望這個改動可以讓玩家更有動力去天梯實驗牌組 : - 輸了所產生的被懲罰感也比較低 : Update 7.1 Balance Changes : With the upcoming update, we will be making balance changes to the following : two cards: Small-Time Buccaneer and Spirit Claws. : - 在7.1版本的更新 有兩個更動目標:業餘海賊 跟 幽魂之爪 : Small-Time Buccaneer now has 1 Health (Down from 2) : The combination of Small Time Buccaneer and Patches the Pirate has been : showing up too often in the meta. Weapon-utilizing classes have been heavily : utilizing this combination of cards, especially Shaman, and we’d like to se e : more diversity in the meta overall. Small Time Buccaneer’s Health will be : reduced to 1 to make it easier for additional classes to remove from the : board. : - 業餘海賊:現在生命值從2變成1 : - 業餘海賊+派奇的癌症包在這個META實在是太氾濫了 : - 能運用武器的職業太常濫用這個組合 特別是薩滿 : - 我們希望META能有更多元的多樣性 : - 把業餘海賊的生命值降為1點會讓更多職業較容易解掉 : Spirit Claws now costs 2 Mana (Up from 1) : Spirit Claws has been a notably powerful Shaman weapon. At one mana, Spirit : Claws has been able to capitalize on cards such as Bloodmage Thalnos or the : Shaman Hero power to provide extremely efficient minion removal on curve. : Increasing its mana by one will slow down Spirit Claws’ ability to curve ou t : as efficiently. : - 幽魂之爪:從1費變成2費 : - 幽魂之爪是薩滿的招牌強力武器 : - 雖然只有1費 但可以被例如血法師或風懲圖騰等放大效果 : - 這一點在解場實在是太有效益了 讓薩滿能順著法力曲線出牌 : - 增加他1點法力消耗會延緩幽魂之爪發揮的時間 無法像以前的法力曲線這麼順 : These changes will occur in an upcoming update near the end of February. We : ll see you in the Tavern! : - 這些改動將在接近二月底時實裝 結果薩滿在面對快攻又更強了 Kappa 誰在那? 衝衝衝啦 你好啊 朋友 (大漩渦傳送門 你 下去 我是不覺得這樣改可以傷到薩滿,頂多就是跑出新型態的薩滿而已 說新型態也是好聽,可能改幾張卡而已 但是每五階就不會掉出去的改動我滿喜歡的,這樣上R5之後測試牌組或是想玩否放牌組 ,一來是可以在強度足夠的環境測試,二來不用怕影響之後要上傳說的效率 我指的是上傳說,不是傳說排名,卡R5輸一堆導致勝率很低的話上傳說的時候排名一定很 難看 Kappa 留言有人提到月初爬R5就可以躺著拿寶箱,但是每個月初的寶箱一直都是看你上個月最高 曾經爬到哪裡,所以就算現在上R5噴到R20的話依然是領R5的寶箱 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.43.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1487115280.A.09B.html ※ 編輯: opopkl852 (39.9.43.2), 02/15/2017 07:35:36

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這樣傳說會暴增,覺得不好
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傳說為什麼會暴增 又不是保R1
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傳說暴增哪裡不好??
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而且傳說暴增為啥不好?
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保底的改動很好 不然天梯下面都一堆掛傳說卡背的在
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刷錢
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我要當個快樂的R5東巴
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傳說不會暴增吧 只是掉不下去 一樣沒有連勝獎勵
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我立志當傳說第七位數
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會增加 但是沒不好阿 上傳說大家開心
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說真的每月獎勵也沒有多少 讓大家網上爬是好事
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傳說暴增表示有更多人玩. 傳說剩100人大概就GG了
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還以為會改動更多卡,結果只改了2張
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至少穴居圖騰魔像退以後 薩滿會弱很多
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本身很難返場 前期生物又死光 顯然會變弱
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不過爐石工程師真好混 狗爪多久半年現在才發現
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是遊戲設計者吧…
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工程師都要裝的一副卡片都精心設計過,平衡沒問題
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之前有找實況主聊聊,最後廠廠
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然後高高的使用率打他們臉後,才說這不是我們本意
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1費武器打9傷太op還要這麼久才發現也是挺屌
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傳說爆增沒不好啊,認為自己高端就去拼前個百啊
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難返場的又不只有薩滿= =
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我也好想當爐石設計師哦 感覺跟聖誕老人差不多爽的
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工作
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傳說怎麼會變多,頂多一堆R5東巴
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應該說有意願爬傳說的會變多啦 反正你不會掉下R5
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傳說最難的本來就是R5-傳說階段,鎖R5不會比較好爬
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保r5爬不上傳說的還是不會啊
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雖然我覺得搞不好退坑的 > 因為保底想爬的
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勝率可以不用五成就可上的R5也還好吧
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每月的獎勵我覺得很好欸 這部分暴雪真的滿佛心的
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就自己爬傳說的經驗 上R5後沒出去過
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所以對爬傳說的難度沒什麼影響
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477不能改嗎...
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477下去有賺有賠是個賭注 業餘T1下去根本穩賺不賠
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保r5好爬傳說在於 用狗牌可以遇到比較少的狗牌
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能解477的東西說真的比能解1/3/2的東西還多
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477被解很虧節奏,有點梭哈賭運氣
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477 T6以前打出來被解很傷 後期就單純是個大怪
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477穩賺 早兩費下超過六費強度的生物
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不然T7 下石像會比較賺嗎?
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T7都下爆爆 ㄟ(  ̄ー ̄)ㄏ
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德魯伊後手2費成長,下一回硬幣啟動hehe嘿呼呼嘿
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就差不多是這樣 認同請分享 只是薩滿會多穴居怪腰
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跟234 在場上替代爆爆的兩顆蛋蛋
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話說新卡包訊息差不多要公布了吧?
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反正之後薩滿就走中速、下個環境在爛還能試試控制
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新卡包情報至少三月吧?
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靠想要在r20當東巴都不行
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477現在少人放了吧
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我不懂傳說變多跟不好的關聯性在哪
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傳說變多只有BZ不好 要發的粉多一點而已xd
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其實傳說多或少對BZ來說沒差吧 遊戲要維持熱度
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為了快速過R5前這段 瘋狂打頭對於一定程度玩家的
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耐性確實會消磨掉
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r20還是能當東巴啊 不要爬到r15就好
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反過來看現在是東巴變多了 r20 r15 r10 r5都可以當
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上傳說難度應該沒差啦 只是R5變超好上
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之前一篇報導有提到,很多牌組都適用的強力牌會被ne
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rf,業餘被砍不意外,你看那個蒼藍龍等著呢ww
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所以天梯改動也是在月底上嗎
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東巴的解法也很簡單,5/10/15卡等配上期末結算給的
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星星多一點讓你爬上去就下不來就好了ww
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傳說也不會多多少吧 爬不上傳說的也沒多少是因為會
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掉出R5的
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我是認為上傳說只要拿一定勝率的牌組 一直打就上的
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去了 根本不差鎖r5
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很多沒上傳說的只是場次打不夠多而已 或是覺得r5已
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滿足
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我的經驗是把目標定在傳說而非r5 就不會因輸幾場而
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卻步
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蠻多朋友都覺得r5就上不去了 自然就不會很想勝利
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現實就是有人覺得噴星會不舒服 多少會影響
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不過這機制只有好沒啥缺點 所以怎樣都ok
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每個月摸到r5就開始否放 曾經一個晚上玩到r10
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再這樣下去 r5有連勝機制的可能性越來越高惹
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爬傳說過程太無聊 獎勵又沒多好 上去拿過又沒積分
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考量的應該就不太想爬了
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r5越來越不值錢了 r5到傳說真的不好打
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文章代碼(AID): #1OevGG2R (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1OevGG2R (Hearthstone)