Re: [閒聊] 淺談優格的絕對優勢消失
※ 引述《torrot (totoro)》之銘言:
: 基本上呢 這篇文就是來引戰的...(誤 修正一下語氣
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: 正確地來說 是讓大家看看優格對劣勢玩家有多少絕對優勢->這才是重點
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: 很多人覺得優格破壞遊戲體驗 這篇文則是用比較單純的數據觀察
: 到底劣勢玩家打出優格真的是Z>B? 還是單純的個人體驗
: 當然 由於是討論的是劣勢方的優勢 所以會有假設情境&設定條件
: 跟實戰時會有很大的不同 就請見諒摟
: ***注意 此篇內容只討論標準模式下的狀態***
: 法術將會用各職業來分類 請見諒
: 情境假設:
: 劣勢方
: 打出優格後:
: 場面只有優格1名生物 體質總計為7/5
: 手牌數量為0
: 水晶剩餘數量為0
: 牌庫剩餘數量為10
: 角色狀態:
: 血量為10 無護甲狀態
: 無裝備武器且攻擊力為0
: 祕密數量為0
: 優勢方:
: 場面有4名白板生物 體質為1/1 2/2 3/3 4/4各一 體質總計10/10
: 手牌數量為5
: 水晶剩餘數量為10
: 牌庫剩餘數量為20
: 角色狀態:
: 血量為25 無護甲狀態
: 無裝備武器且攻擊力為0
: 秘密數量為0
: 絕對優勢的定義:
: "打出此法術後,一定可以使上面相對數字差距減少"
: 該法術同時擁有兩個以上的能力,則有一項需要符合上述說明
: 剩下的能力至少要能保持差距 不能擴大
: 只論單卡 不考慮先後順序
: EX:暗影之擁跟治療之環的先後順序會有影響 但組合技不考慮
: EX:聖療術會同時抽三張牌且回復8點血量
: 因為治療對象不一定是自己 所以此卡不具有絕對優勢
: EX:入葬同時增加劣勢方牌庫且減少敵方場上生物量
: 此卡帶有絕對優勢
: 特殊例外:限定友方/敵方的卡額外討論
: 全場AE一律算入絕對優勢
: 文廢話很多 不想看的可以END看結果
: ---------------------------------正文分隔線----------------------------------
: 德:
: 啟動/烏鴉塑像/爪擊/野性之力/野性成長/兇蠻咆嘯/狂野怒氣/揮擊/撕咬
: 星體共融/森林之力/星殞術/滋補術/自然之力/古神幽光 比例為15/27
: 以德來說 幾乎所有的2選1都是絕對優勢
: 星體共融雖然在配到其他情況下非常爛 但是單卡來看他是優勢的
: 獵:
: 冰凍/放熊/毒蛇/爆炸/狙擊/誤導/帽子戲法/飛鏢等陷阱
: 照明彈/動物夥伴/感染/放狗/致命射擊/多重射擊/蜘蛛囊/動物夥伴
: 比例為15/27(秘密佔了8個)
: 以獵來說 由於祕密的關係 所以比例也是過半
: 基本上抽到獵人就是防守跟鋪場 有大獎三幻神
: 法:
: 祕法飛彈/鏡像/魔爆術/冰霜新星/祕法智力/秘術師魔典/暴風雪/烈焰風暴
: 寒冰屏障/寒冰護體/氣化/法術反制/法術扭曲者/火焰稻草人/鏡像體
: 比例為15/29(秘密佔了7個)
: 法師的話大獎有3個AE,冰霜新星雖然沒有改變數量 但是我一樣列入
: 畢竟他只針對敵方手下 而且效果也很強
: 聖:
: 以眼還眼/光榮犧牲/懺悔/救贖/神聖試煉/運動精神
: 一視同仁/闇鏡明燈/神恩術/奉獻/力抗黑暗/莊嚴守靈/復仇之怒/高手過招
: 死魚翻身
: 比例為15/29(秘密佔了6個)
: 聖的法術有太多複合效果 造成計算上的數量偏少
: 秘密雖然有6個 但是神聖試煉跟運動精神能觸發的機率很低(實戰中)
: 而且竟然沒半個能穩定補血的 幫QQ
: 牧:
: 禁咒塑形/心靈幻象/真言術:耀/復活/心靈震爆/歸順/淨化/思想竊取
: 心理遊戲/暗影狂亂/暗言術:懼/群體驅魔/出土邪降/神聖新星/入葬/精神控制
: 比例為16/30
: 牧師是唯一可以保證提升血量的職業(神聖新星)
: 我有放暗影狂亂但是沒有放暗言術痛 因為狂亂限定敵方手下
: 禁咒塑形是禁咒系列中唯一一個可以穩定發揮的
: (U光/魚人寶寶笑你)
: 還有淨化可是絕對優勢的(抽卡)你敢嘴?
: 賊:
: 暗影閃現/觀落陰/邪惡攻擊/倚多為勝/背叛/悶棍/地底潛伏
: 竊盜/碎顱/飛舞刀刃/暗殺/消失/菊花茶/疾跑
: 比例為14/27
: 賊有太多特殊卡比較有爭議
: 比如說準備 如果沒配到其他東西就沒有絕對優勢
: 暗閃/悶棍因為有限定哪一方所以我放入 整體而言這些動作都是優勢的
: 消失會讓優格回到手上 所以我也列入優勢
: 隱蔽限定我方 但是很難對劣勢方有實質幫助 不列入
: 爆刀/毒藥要配合 一樣不列入
: 喔對了賊有超猛大獎暗殺 限定敵方超爽DER
: 薩:
: 圖騰之力/冰霜震擊/叉狀閃電/石化武器/先祖知識/大漩渦傳送門/元素毀滅
: 視界術/野性之魂/閃電風暴/嗜血術/黏黏有魚
: 比例為12/24
: 薩滿剛好過半 雖然裡面混了一些很瞎的(例如圖騰之力)
: 但是有不錯的AE 最重要的是 不用吃超載 超爽!!!
: 這邊提一下冰霜震擊 這是唯一一張指定敵方的單體法術
: 術:
: 腐蝕術/拉法姆的詛咒/惡魔怒火/感知惡魔/地獄烈焰
: 暗影之焰/賈拉克瑟斯之拳/卡拉卡拉贊/扭曲虛空/末日來臨
: 比例為10/24
: 終於看到第1個沒過半的職業拉!
: 其實如果把限定敵我算進去的話(壓倒性的力量/黑暗交易)
: 也是剛好1半
: 棄暗投明就不放進去了 雖然他會降費 但是你的牌庫有幾張職業卡?
: 戰:
: 升級/斬殺/旋風斬/命令之吼/復仇/戰鬥狂怒/英勇打擊/保護國王
: 盾牌格擋/血之邪咒/衝鋒/鐵爐堡傳送門/鬥毆
: 比例為13/22
: 戰士有唯一一張影響武器的卡(升級)
: 雖然邪咒跟斬殺都要受傷才觸發 但是整體結果是好的
: 給END的板友
: 具有絕對優勢的法術比例為 52% (125/239)
: 我的分類可能不太嚴謹 但是超過5成應該是沒問題的
: 別忘了這是"絕對優勢"
: 幾乎所有的攻擊性法術(直擊)都沒算進去
: 但是對劣勢方而言 攻擊性法術砸在對方頭上的機率會大一些
: 主要是因為目標比例的問題
: 優格出以前也有玩家用程式下去算
: 優格理論上來說是好的
: 但是實際丟下去還是要看信仰
: 最後有沒有唬爛賊的玩家可以分享一下牌組
: 我現在是抄小銘覺得很好玩 新一代靠賽牌組
講那麼複雜幹嘛?
選定法術(ex:火球or王者祝福) 可能對面也可能己方 55波
全體法術 對面傷害 已方buff 穩賺
秘密 全部己方 穩賺
沖馬桶 地獄烈焰 一視 55波
55波的前提是戰場上生物手下平盤
如果己方生物劣勢
那就變成82波或73波,己方8成優勢,對方2成優勢
因為選定的buff法術遠比選定的傷害法術來的少
丟優格就是要劣勢丟
玩過幾場就能抓到的感覺
傻了才在要贏的生物優勢局丟
bz出新牌一定沒考慮牌組平衡
覺得很cooooool就出了
里諾30血,獵人三畜生,戰士蠢武+傳送門活化鎧甲...etc
從探險者開始爐石就越來越崩壞
骰虛體質差,抽牌還會疲勞
乙太、道具商以牌養牌開始走向RNG GAME
直到這次卡拉贊徹底成為RNG GAME
(然後妄想自己的RNG GAME能辦電競?)
尤格只是很明顯的RNG卡
但是讓遊戲變得很難實力取向的不是只有尤格一張卡逆轉
而是大量RNG卡在賽局中一點一滴小小的扭轉所累積
(對手都不知道他會抽到什麼牌了,你會知道他還有哪些牌可以剋你?)
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