Re: [情報] 首席設計師專訪 對戰回放功能

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (.....)時間10年前 (2016/02/29 00:02), 10年前編輯推噓23(25276)
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※ 引述《RushMonkey (無腦猴)》之銘言: 我想借標題一問 不過評論一下內文 : ● 激勵和長槍對決玩家反饋並不好,但是開發者在開發前就已經 : 對這情況有所預想,並不是因為這些機制沒有成功才想到要限 : 制NAXX和GVG,冠軍的試煉對遊戲以及流行卡組也有一定影響, : 只是這種影響分散到了各個職業之中,和其他資料片的情況有 : 所不同。 我的看法是這樣 因為按天生技這個選擇再TGT之前 通常都不是好的選擇 除了特定職業對戰(EX:戰士對上冰法 奴隸/防 這個時候按天生就會很強) 與其說這個機制不好 不如說 這個機制早點出來會更好 例如說NAXX推了之後先推這個 :  ● 新的套牌會有很多出奇的新牌和機制,至於被限制卡牌的空缺 : ,總會有牌補進去的。但是,開發者意在讓玩家來解決這些卡 : 組構築,他們更願意開發新的卡牌來震撼流行卡組。 :  ● 讓舊牌可以直接製作降低了狂野模式的門檻,很多關鍵卡牌 : 不需要你購買多區冒險模式就可以使用。比如瘋狂科學家。 :  ● 如果狂野模式情況變得不可收拾,那麼開發者就會出面收拾 : 。比如太多單回合或者雙迴合秒殺這種情況。但卡牌平衡上 : ,標準模式和狂野模式的預期是不一樣的。 :  ● 退役卡牌分解奧術之塵的數量和標準模式卡牌保持一致。 :  ● 制作有駕駛的伐木機和爆爆博士時是有意將其做強的,因此 : 會出現在大多數卡組裡並不令開發組意外。 :  ● 與其一周兩週一次不斷調整強力卡牌,不如抓緊時間做新牌 : 來震撼天梯。 :  ● 今後強大的卡牌會更多地成為職業專屬卡牌。 上面的言論個人的感覺是這樣 1)調整舊卡太累 做新卡暴力平衡比較快 還可以賺一筆 2)看起來合成卡片好像對新手很棒 但對入門者來說 用塵合只能再wild使用的卡片是否 這麼划算? 3)伐木機/爆爆博士有意做這麼強其實有他的時空背景 伐木機的時間點:當時T4可以用的卡片沒有很多 扣掉職業卡 最多就是塔斯丁狗 再來就是破法者 爆爆博士的話 單純是T7的單卡不多 以當時來說 T7有卡片選擇的大概是以下職業 德:雙古樹 聖:精意 戰:血吼 法:安東尼 中立卡其實沒幾張 反而是6費有超強胖子 回過頭來 我想說的是 爐石的卡片製作其實是有一個數據規劃的 我比較好奇的是 為什麼不考慮說隔一段時間 嘗試去調整卡片的數值 例如說現在最強的死翼10/12/12 某個程度上目前卡片最強的數值就是24 可以一個時間後 適度的往上調整 這樣對於製作卡片也比較有更多的彈性 而如果有人擔心快攻變強 也可以像這次考慮調整飛刀手/麻瘋一樣 去稍微調整特定強卡 的屬性 最後就是 這周的大亂鬥 讓我有點有感而發 這周的大亂鬥是手上的卡片丟出來會有嘲諷跟衝鋒 如果戰哥的效果改成這樣 是否奴隸海衝鋒的問題可以有一定程度的壓制(變成最危險的是雙白沫衝鋒) 不過我也知道 平衡跟做新卡 恩...一般人都選後者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.119.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1456675367.A.2D2.html

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銀白在GVG前出沒差多少 廢卡依然是廢
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02/29 00:07, , 2F
那堆精美的NAXX死聲還是強過激勵和競技怪太多
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02/29 00:08, , 3F
BZ現在欠幹的原因就是他們對平衡調整的極度排斥
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02/29 00:09, , 4F
加上滿腦子只想出新卡 可是先前的平衡都不解
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02/29 00:10, , 5F
出新卡就能解? 退了環境結果創造出更不平衡環境
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02/29 00:10, , 6F
的話他們要怎麼辦??再拖個兩年後退環境?
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可能我講的不好 如果beta之後 先接激勵 再接NAXX 感覺應該是OK? beta按天生技還蠻頻繁的 還是因為我玩奶聖的關係QAQ?

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就為了賺錢扯一堆好笑的藉口
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是沒錯

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電子卡牌做平衡的成本已經遠低於實體TCG 這都不做
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內文不是已經回答你了嗎?如果要賠償魔塵去不斷調
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整卡牌,不如抓緊時間做新牌薛錢
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R 別說R

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當然欠幹
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我覺得銀白>黑石>NAXX>GvG>冒險者 這個順序會比較好
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設計牌是邊想邊做也很正常,但是為了新卡把舊卡通通
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我寧可他們改成不多退魔塵 好好把平衡做好
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砍了真的很讓人不爽
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T4在NAXX後可用的卡片你還少了雪人這張基本卡
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比較想知道 保皇派的人都跑去哪了 怎麼都看不到人
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驚訝的是吃相竟然可以這麼難看…堂堂一間還算有口碑
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的大公司
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現在砍了一堆關鍵牌 應該會變的比銀白那時候更無聊
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估計2年後又要再做一次同樣的事XD爐石為了好上手
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這應該可以讓BZ自己有適度卡片的彈性吧(我認為)

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7費大概只有迦頓戰士會用 不過大生物本來多數牌組都
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做OP卡 大家才會花錢阿 奴隸戰打了銀白一巴掌
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02/29 00:17, , 24F
不需要放太多 所以補7費這點感覺理由有點弱
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我的意思是說 原本的環境 T7丟單卡->沒抽到可以用其他生物+天生 但後來發現大部分牌組T6後缺少一個生物卡片(這也是事實) 所以很容易出現T7通常都是生物+天生 生物大概只有那幾張XD 例如說萬用蒼藍龍

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BZ發現錢賺不太到 改快把舊卡禁禁掉
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機制太簡單,就挑體質強的就好,到時還不是通膨
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想當初一堆人說電子卡牌的優勢就是容易做平衡調整
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隔壁棚 李敏OP成這樣 降價後才願意NERF
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我就不信他們還能變出多少新把戲Y
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現在看看真是呵呵 好險我早就看破暴雪手腳退坑
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伐木機和爆爆那段,他原文的解釋的確跟原PO說得一樣
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但是我並不認為硬要在特定費用塞入超強單卡很必要
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02/29 00:28, , 33F
不過還是建議大家英文OK的話爬個原文
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對不起我幾乎都不看原文 絕對不是因為之前WOW讓我崩潰
還有 33 則推文
還有 2 段內文
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平衡成本太高,不如砍掉重練刺激消費
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出比12/12還強的數值然後咧? 調高血量? 不就很棒...
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所以你認為這樣改標準狂野比較好? 提高卡片數值 可以讓新卡製作的考量點下降 當然這不一定是最好的處理方式

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相信他的確是刻意的,只是這種做法不管事前事後看來
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都十分沒必要,七費還有點道理,四費實在沒有糟到沒
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牌可用
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※ 編輯: Despairile (114.36.119.41), 02/29/2016 02:12:59

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3費以前職業好卡很多 但幾乎都是要扣時機的阿
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根本不能算是"T3"卡
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4費的舊怪 多數都能空丟站場 根本不差那隻伐木機
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伐木機還OP到連法師水元素都被擠掉了...
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換個角度想 當時法師T4幾乎綁定水元素 ※ 編輯: Despairile (114.36.119.41), 02/29/2016 03:11:16

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伐木機本來就沒做很好 搞到一堆職業都放
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真的做的好是4費選擇很多 而不是大家都來伐木機
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伐木機改成掉一費我看還是會有人放
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可是1費廢物太多了...
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精意是那張?
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諸王守護者
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當時最強的是雪人 再來是塔斯汀狗 破法者只有戰士會
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02/29 08:43, , 83F
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現在想想 把目前經典用銀白替換 經典拆成幾個系列輪
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替 順序黑石>部分經典>NAXX>部分經典>GVG>探險者
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這種輪替法爭議應該會小很多
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畢竟銀白的強度和基本牌沒差太多 很適合當基底核心
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更別提銀白有兩個BZ刻意設計的基本牌"升級版"
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$$$$$$$$$$$$$$
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比起探險者 多數銀白牌和前面幾個系列沒直接關聯
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要做新卡也不怕基底太強而失控 頂多把幾張過強基本
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牌弱化掉就好了(如:火元素 水元素 暴風城勇士...)
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榜定水元素根本不是問題 那是職業卡...
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這說法就像牧師1費都會放妖女一樣 沒問題 很正常啊
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02/29 10:43, , 95F
專業分析 給推
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把雪人放哪?
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綁定職業卡有什麼問題?1/1/3這麼多職業都綁定
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而且每個職業各自綁定他們各自適用的卡 也表示有
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一定程度的變化性 難道全職業全套牌都綁定同一張卡
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會更好嗎?
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02/29 12:39, , 101F
別扯了,沒強牌-製造通用強牌,不是一樣嗎?
02/29 12:39, 101F

03/01 13:15, , 102F
這次bz吃相明明難看到有剩,還一堆保皇黨
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03/01 18:29, , 103F
按天生技本來就是最差的手段 激勵沒好效果一定爛
03/01 18:29, 103F
文章代碼(AID): #1MqnedBI (Hearthstone)
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