Re: [情報] 首席設計師專訪 對戰回放功能
看板Hearthstone (爐石戰記)作者Despairile (.....)時間10年前 (2016/02/29 00:02)推噓23(25推 2噓 76→)留言103則, 29人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《RushMonkey (無腦猴)》之銘言:
我想借標題一問 不過評論一下內文
: ● 激勵和長槍對決玩家反饋並不好,但是開發者在開發前就已經
: 對這情況有所預想,並不是因為這些機制沒有成功才想到要限
: 制NAXX和GVG,冠軍的試煉對遊戲以及流行卡組也有一定影響,
: 只是這種影響分散到了各個職業之中,和其他資料片的情況有
: 所不同。
我的看法是這樣 因為按天生技這個選擇再TGT之前 通常都不是好的選擇
除了特定職業對戰(EX:戰士對上冰法 奴隸/防 這個時候按天生就會很強)
與其說這個機制不好 不如說 這個機制早點出來會更好
例如說NAXX推了之後先推這個
: ● 新的套牌會有很多出奇的新牌和機制,至於被限制卡牌的空缺
: ,總會有牌補進去的。但是,開發者意在讓玩家來解決這些卡
: 組構築,他們更願意開發新的卡牌來震撼流行卡組。
: ● 讓舊牌可以直接製作降低了狂野模式的門檻,很多關鍵卡牌
: 不需要你購買多區冒險模式就可以使用。比如瘋狂科學家。
: ● 如果狂野模式情況變得不可收拾,那麼開發者就會出面收拾
: 。比如太多單回合或者雙迴合秒殺這種情況。但卡牌平衡上
: ,標準模式和狂野模式的預期是不一樣的。
: ● 退役卡牌分解奧術之塵的數量和標準模式卡牌保持一致。
: ● 制作有駕駛的伐木機和爆爆博士時是有意將其做強的,因此
: 會出現在大多數卡組裡並不令開發組意外。
: ● 與其一周兩週一次不斷調整強力卡牌,不如抓緊時間做新牌
: 來震撼天梯。
: ● 今後強大的卡牌會更多地成為職業專屬卡牌。
上面的言論個人的感覺是這樣
1)調整舊卡太累 做新卡暴力平衡比較快 還可以賺一筆
2)看起來合成卡片好像對新手很棒 但對入門者來說 用塵合只能再wild使用的卡片是否
這麼划算?
3)伐木機/爆爆博士有意做這麼強其實有他的時空背景
伐木機的時間點:當時T4可以用的卡片沒有很多 扣掉職業卡 最多就是塔斯丁狗
再來就是破法者
爆爆博士的話 單純是T7的單卡不多 以當時來說 T7有卡片選擇的大概是以下職業
德:雙古樹 聖:精意 戰:血吼 法:安東尼 中立卡其實沒幾張 反而是6費有超強胖子
回過頭來 我想說的是
爐石的卡片製作其實是有一個數據規劃的 我比較好奇的是 為什麼不考慮說隔一段時間
嘗試去調整卡片的數值 例如說現在最強的死翼10/12/12
某個程度上目前卡片最強的數值就是24
可以一個時間後 適度的往上調整 這樣對於製作卡片也比較有更多的彈性
而如果有人擔心快攻變強 也可以像這次考慮調整飛刀手/麻瘋一樣 去稍微調整特定強卡
的屬性
最後就是 這周的大亂鬥 讓我有點有感而發
這周的大亂鬥是手上的卡片丟出來會有嘲諷跟衝鋒 如果戰哥的效果改成這樣
是否奴隸海衝鋒的問題可以有一定程度的壓制(變成最危險的是雙白沫衝鋒)
不過我也知道 平衡跟做新卡 恩...一般人都選後者
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.119.41
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1456675367.A.2D2.html
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可能我講的不好 如果beta之後 先接激勵 再接NAXX 感覺應該是OK?
beta按天生技還蠻頻繁的 還是因為我玩奶聖的關係QAQ?
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是沒錯
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R 別說R
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這應該可以讓BZ自己有適度卡片的彈性吧(我認為)
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我的意思是說 原本的環境 T7丟單卡->沒抽到可以用其他生物+天生
但後來發現大部分牌組T6後缺少一個生物卡片(這也是事實) 所以很容易出現T7通常都是生物+天生
生物大概只有那幾張XD 例如說萬用蒼藍龍
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對不起我幾乎都不看原文 絕對不是因為之前WOW讓我崩潰
還有 33 則推文
還有 2 段內文
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所以你認為這樣改標準狂野比較好?
提高卡片數值 可以讓新卡製作的考量點下降 當然這不一定是最好的處理方式
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※ 編輯: Despairile (114.36.119.41), 02/29/2016 02:12:59
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換個角度想 當時法師T4幾乎綁定水元素
※ 編輯: Despairile (114.36.119.41), 02/29/2016 03:11:16
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