Re: [閒聊] 烈毒號和運動精神的先後問題

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (侑)時間10年前 (2016/01/01 00:26), 10年前編輯推噓17(17013)
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聊聊死亡階段。 爐石之中有一個觀念叫作「瀕死」。 瀕死的意思是-受到致命傷或待破壞的角色-是可以救活的狀態。 死亡階段會在任何產生死亡的主階段後面自動產生,但死亡不會發生在主階段內。 在處理完該主階段的死亡之前,爐石不會執行下一個主階段。 如果死亡階段中間產生了新的死亡,爐石會產生新的死亡階段處理,直到沒有死亡為止。 N 階段 爐石更新體質靈氣。(涉及攻擊、血量的) 爐石找尋瀕死角色,將之記錄後移出遊戲。 爐石更新其他靈氣。(無敵、治療轉傷害、戰吼2次等) 爐石閱讀記錄,計算相關的死亡之聲、死亡觸發和祕密。(救贖永遠最後) 爐石判斷勝負。 如果沒有新的死亡,繼續;如果有,執行新的死亡階段。 N+1 階段 各個行為的主要階段概略如下: >回合結束 1. 回合結束階段 無論先後順序,炎魔砸不死戈魯爾,迦頓男爵也燒不死2血治療圖騰,因為是同階段觸發。 2. 判定勝負 >回合開始 1. 回合開始階段 無論先後順序,運動精神都會救回被烈毒號燒死的手下。 2.判定勝負 >打出法術 1. 出牌階段 出牌觸發、施法觸發、祕密觸發、超載觸發、獲得超載觸發。 (解任務的冒險者、紫羅蘭教師、保密者、無縛的元素、礦道穴居怪) 附帶一提,法術反制也在這裡,而且無法阻止同階段觸發。 然而被法反的時候不會加上超載,所以穴居怪不會觸發,但無縛會。 2. 目標階段 指定觸發。(龍人巫師、法術扭曲者) 扭曲者永遠晚發於法反。 龍人巫師會被法反阻止,但不會受到扭曲者影響。 3. 效果階段 檢查條件觸發,並執行效果。 (卡片上有寫「若…」的。暗言術:死不會進行2次檢查,但是擊殺命令會。) 4. 出完階段 喚焰者、狂野火占師。西風精靈永遠最晚觸發。 會受到法反和扭曲者的影響。 5. 判定勝負 >打出武器 1. 出牌階段 出牌觸發、超載觸發、獲得超載觸發。 2. 裝備階段 移除舊武器、裝備新武器、新武器戰吼、舊武器死聲。 裝備觸發(海賊)。 3. 判定勝負 >打出手下觸發 1. 出牌階段 出牌觸發、超載觸發、獲得超載觸發、出怪觸發(大哥布林)。 2. 戰吼階段 檢查條件觸發,執行戰吼、二選一和連擊的效果。 賈拉克瑟斯會在此階段摧毀手下形態,創造英雄形態並取代你的英雄。 如果有布萊恩在場上,刷新一次體質靈氣後,重新進行一輪戰吼效果。 如果有死亡出現,會在戰吼2次都執行完成後才計算。 3. 出完觸發 出怪觸發祕密(鏡像體)和頑石元素。 本來賈拉克瑟斯不該觸發祕密的,但是BZ「故意設計」讓他會。 所以他會觸發所有本階段的祕密,但不會觸發頑石元素和下一個階段的飛刀手。 4. 召完階段 召完觸發(飛刀手、正義之劍)。 如果戰吼階段中有召喚,或死聲產生了召喚…之類的。 飛刀手也會丟飛刀,因為他們自己的召喚階段會執行召完觸發。 (召喚階段並非主階段,所以完成後無法執行死亡階段。) 所以會有戰吼本體最晚入場的錯覺。 實際上如果本體最晚入場,按理來說本階段以前觸發的AoE都不該傷害到他們的… 5. 判定勝負 >戰鬥 1. 準備階段 意圖攻擊觸發(爆炸陷阱)。 攻擊觸發(真銀勇士劍)。 本階段喪心病狂,因為誤導的關係可能會超級亂… 不過anyway,意圖攻擊觸發的爆炸陷阱永遠都會比較早發動。 但是真銀勇士劍的補血在同一階段,所以沒死人。 2. 判定勝負 全爐石唯一一個會在整個流程完成之前檢查一次勝負的地方。 所以如果你用手下撞對手但踩到爆炸陷阱燒死你,該手下活下來也打不到對手。 因為會在這裡提早出局,還摸不到對手臉… 3. 肉搏階段 冰箱和波爾夫永遠最早觸發。(誰先看入場順序) 攻擊者輸出、防禦者輸出、結算傷害。 如果雙方都是受傷觸發,防禦者先發動效果,否則都是攻擊者發動。 (奴隸主換老大時,如果生出來的小鬼正好讓飛刀手射中奴隸主。 由於觸發順序的關係,奴隸主一隻都沒生就死了。) 武器損耗耐久(除了打手下的血吼)、角色進入疲勞狀態(不能攻擊)。 攻擊完成觸發。(放熊陷阱) 放熊只要有到本階段,即使傷害0都會觸發。 但是以眼還眼要求要傷害,所以不一定會觸發。 4. 判定勝負 >英雄技能 1. 技能階段 英雄技能效果。英雄技能進入疲勞狀態。 2. 激勵階段 激勵觸發。 如果你用英雄技能自殺,那激勵帶來的治療幫不了你。 因為進入本階段前就被移除了,爐石等等就知道你死過了… 但如果你是被激勵殺死的,那同階段的激勵治療能夠幫你。 3. 判定勝負 以上大概是目前比較重要的幾個行為 基本上就是…你不能被爐石發現說代表你的角色被移出遊戲過。 (瀕死狀態在離開主階段前一定要解除。) 如果你用6血的管理者和憎惡體對換,因為你和管理者一起死,會被一起移出遊戲。 由於要執行完死亡之聲才會判斷勝負,所以你還是會變成炎魔。 但爐石查到你曾經死過,所以就判你輸了。 如果你用4血的管理者和憎惡體對換,因為管理者先死,你瀕死的同階段炎魔就會取代你。 瀕死不是死(爐石邏輯),所以不會判你輸。 如果對面對你用犧牲契印,然後觸發了他自己的老師生了學徒觸發了飛刀手殺死管理者。 由於上面那個看起來很夢幻的流程發生在出牌階段(紫羅蘭教師的階段)。 所以契印的效果執行前你就會先變成炎魔,賈拉克瑟斯已經是完全無關的路人甲。 所以他的死不會讓你輸掉遊戲。 大致上是這樣… 雖然還有很多喪心病狂的案例,不過以後有機會在來提0w0 = 題外話是上次重新研究了一下布萊恩的機制,發現迴音軟泥怪好像真的是特例。 BZ說「目前是故意的」(this is currently intended)。 https://twitter.com/ywoo_dev/status/667774698424430592 BZ PLZ FailFish --

06/22 20:46,
我美國碩士 都不用寫論文 而且只要用暑期去修就好
06/22 20:46

06/22 20:47,
學歷高又能力好 但就無法考公職或升學
06/22 20:47
COCO:那就是假學歷了吧.. 06/22 20:48

06/23 15:49,
不是假學歷! 有證書 經教育部認證的 跟進修部有90%相似
06/23 15:49

06/23 15:50,
那就是洗學歷阿幹
06/23 15:50
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.235.24.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1451579160.A.45D.html

01/01 00:31, , 1F
快推 不然被發現看不懂
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01/01 00:33, , 2F
看到此ID先推
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你跨年的時候該不會在打這篇吧..
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我這邊還是31號,不過就算是在台灣我應該還是有可能會做這種事lol

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嗯嗯 跟我想的一模一樣
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01/01 00:37, , 5F
喔喔是這樣子哦
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01/01 00:45, , 6F
推,優質文
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迴音軟泥怪真的是怪怪的
01/01 00:47, 7F

01/01 01:00, , 8F
所以我被罵憤怒雞是我錯了喔?
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https://www.youtube.com/watch?v=YoafHKc2ZJI
我只能說,爆炸是炸不死真銀的。

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會不會是迴音軟泥怪如果兩次分裂會變成4隻才故意改
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我個人的解讀是,因為爐石有「新來的不會加入計算」的機制。 舉例來說,你拿大帝去換怪,雖然KT會復活大帝,但是新復活的大帝不會降費。 因此如果軟泥分裂2次,會變成元祖軟泥分裂出2隻,但是第一輪軟泥無法分裂。 所以檯面上的軟泥是3隻而不是4隻的詭異情況…

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你爐石系?
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跪推
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如果用順序來講 分裂三隻才是對的吧
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e04,原來是我的推文少打字,我想說的是“會先被打
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到負1或0”,我知道不會死阿…
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因為戰吼是下怪觸發 分裂出來的不是從手上下
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無法觸發戰吼
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也是,不過以人類的思維大多應該都是認為分裂4隻。 現在就不知道是機制的考量,還是OP的考量…

01/01 01:21, , 17F
就像被拉出來的爆爆不會有蛋蛋一樣(?
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戰歌當初改成靈氣改成死聲或戰吼說不定會比+1攻好(?
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爆爆的長得不像buff,應該比較不會有疑慮。 戰歌的葬禮挺盛大的(望天

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推 有空在研讀...
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跪了
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奴隸主換小鬼老大那裡看不懂
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總之推了
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當場上有飛刀手 生出來的小鬼如果 射死奴隸主 會生
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01/01 01:55, , 24F
不出來
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您爐石系?
01/01 05:27, 25F

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大帝降費那個 我印象中 印象中哦! 他隔一回合後又會
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開始降費了
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會啊,又不是新出生的就被沉默了XD 只是剛出生的那回合沒辦法加入降費而已。

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喔喔 奴隸主"先攻" 昨天暈了 0.0
01/01 08:49, 28F
※ 編輯: Dravex (73.215.68.202), 01/01/2016 09:25:22

01/01 10:18, , 29F
爐石系?
01/01 10:18, 29F

01/01 15:13, , 30F
看不懂XD 推認真
01/01 15:13, 30F
文章代碼(AID): #1MXLSOHT (Hearthstone)
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