Re: [閒聊] 薩滿的新出路?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (沒有)時間10年前 (2015/10/08 00:51), 編輯推噓30(30078)
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借標題來用 薩滿超載的最大問題其實是能對應超載的牌太少, 目前也就熔岩震擊(解鎖)跟3/2/4(超載+1/+1)兩張能用。 但在BZ目前出新卡>>>>>>>改舊卡>>>>不可跨越之璧>>>>職業能力/特色變動的理念下, 拿掉超載或把舊卡改強基本上不可能發生(運氣不好還會被削弱)。 因此薩滿要有救的方案,大概就是出能應用超載的新卡。 我一直覺得類似戰士那種有手下受傷可以減費/提升能力的特性, 稍微改一下就很適合應用在薩滿身上。 ============================================= 例如: 先祖回憶 4費抽兩張 每有一點超載費用減1 這樣就算第四回合超載3的情況下(水晶1/4),一樣能用1費的代價抽兩張。 直接用比起法師3費抽2弱一點,但因為在水晶被鎖的情況下一樣能用, 對薩滿而言T4後也不輸給秘法智力太多(因為不管T3出啥超載卡,T4一定能抽)。 如果再加上薩滿的隨機特性(?), 就變成4費抽1~3張牌 每有一點超載費用減1 這種看起來有點雷,又好像不錯的卡 或是 先祖祭拜 4費抽兩張 如果有超載的話則多抽一張。 這樣在T5超載1(水晶4/5)情況下,狀況跟5費抽3的標準一樣,甚至略好一點。 但如果在T4或無超載時使用,就比3費抽2差一點。 ================================================ 生物方面也能出幾張能力/體質可能略差,但能在超載下使用的生物。 例如: 小型火元素 4/4/5(或4/4/4) 每有一點超載招喚費用減1 雖然直接用比不上伐木機的威能,僅跟雪人同體質(或更差), 但能在3費時用閃電風暴或幽靈狼的情況下, 4費還是能下標準體質(或略差)的生物。 或是條件下提升體質(或能力) 小型土元素 3/3/3 戰吼:有超載時+1/+1(或+1/+2)(或是+1/+1~+4) 小型風元素 3/3/3(或3/4/3) 戰吼:有超載時獲得風怒 這樣T3時用閃電箭解場後, T4(水晶3/4)可以招換這種在一般條件下會輸,但有超載會打平(或略強)的生物。 如果怕太強,也能像齒輪大師那樣, 迷你潮元素 1/1/3 有超載時+2/+0(或+1/+0並獲得哀鳳嘲諷) 迷你風元素 2/2/3 有超載時獲得風怒 這種要持續觸發條件才擁有特異功能的生物 ================================================= 這些特色應該可以在不讓薩滿太過OP的情況下, 讓超載這特性更容易被接受。 我在PO廢文你有想過為什麼嗎? 讓薩滿除了雷克薩以外,能有更多選擇。 沒有,因為你只在乎你自己 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.255.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1444236714.A.454.html

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想法很好 但實際上還是用T3打別人T4
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no , 他的新出路是祈禱有錢人被快攻法聖德打到賭爛
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然後沒超載的時候就是虧著下 所以還是沒人要玩 ...
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然後都跑去玩土豪戰/龍牧 , 偏防快特化那種
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偏中後期的打薩滿算是弱勢開 , 就變薩滿的天下了
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缺點是你要多拜拜 , 抽到快攻就是送
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確實 沒超載的時候就是虧著下..
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其實薩滿不弱.不從超載改 也是可以的
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最大缺點就是太容易沒場了.常常頂著超載鋪好場
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結果一個AOE 之後就只能下水餃
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前兩個先祖系列的 感覺想法不錯!抽牌也是一大弱
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讓薩滿有強大的抽牌能力薩滿才會OP 會很OP
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單純只解決超載問題薩滿頂多就是跟上其他職業而以
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這也很難說.新出的抽牌手段 就是附上超載.
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純超載的角度來看 很多時候惡性循環
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抽牌問題改善會好很多 每次噴水圖騰有抽到3張以上
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都好打許多 偏偏大部分時間他只會噴一次
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OP在於 薩滿的爆發力道太強 所以不能讓薩爽抽
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先祖問候者:1/0/4,可發動某些特殊語音;薩滿起飛
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不是這樣的.現在抽牌的手段 會影響節奏
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你失了節奏 往往拿不回場 拿不回場 爆發也打不出來
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上面提到的法潮就是之一.新卡的抽牌手段 超載也是
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之一
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想法不錯 不過說實在的卡片名稱都滿...XD
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我想法也只是想讓薩滿跟上其他人就好 OP什麼的沒差
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名稱方面笑就好了XD WOW有很長時間沒完
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偷偷問 有人現在用薩滿 打的贏秘密聖的嗎..
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實在想不到對應的名稱
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用雷克薩可以
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想組中速看看 可是缺太多卡..不然祕密聖苦手
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只是現在問這個很傷心 玩薩滿的根本少得可憐xD
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這職業就是要一直維持場面 但現在根本就鋪不贏
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場面一輸也扳不回來 要贏也難
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爐石最大幻覺 薩滿崛起
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真的.尤其秘密聖.好不容易清了 還會活過來.乾
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BZ其實根本很討厭薩滿吧 看那個元素毀滅
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花了八個水晶隨機打4~5還敵我不分
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就算BZ的設計上超載牌效果會比較差也不能這樣
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已經抱怨過不知多少輪啦 BZ無感啦
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還有 29 則推文
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釣魚哥如果沒改大概也只剩奴隸有可能會放吧
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我倒是覺得薩滿問題不在過弱 問題在太難用
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別人家無腦~有腦強度是60-100分
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薩滿無腦-有腦每個版都都是10分-90/100分
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然而大量隨機性
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還有因為低過牌但是單卡都很泛用
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所以大多數時候你會有很多種選擇
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導致不夠強的玩家 ex我 無法掌握如何玩好薩滿
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先祖G8
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隨機性的問題就是把需要計算量更擴大而已
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出兩隻戰吼解超載的生物 加一個在場免超載的傳說吧
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薩滿真的難玩,我從三個月前專心玩薩滿,不碰其他
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職業到現在,最多也才R9,覺得灰心
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覺得隨機這種特性其實應該給法師才對,至少在對手
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怪沒被閃電風暴打死的的時候可以用天生技補刀,常常
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閃電風暴完看到對手場上唯一一隻三血怪(EX伐木機)
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沒死真的很喪氣,偏偏自己場上又沒有灼熱圖騰
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樓上 有問題的是你 你居然相信閃電風暴能電3點??
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玩傻滿 計算就是要用最低的下去算,
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除非你叫遊戲BOY 才能把閃電風暴當成3點傷害AOE
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樓上,有時候對方滿場不用不行啊
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全部視同電2跟視同電3都不是最好的想法
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但是視同電2應該會比電3好一點...
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乾脆薩滿起手25-35血 每回合過牌0-2張
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當成電2來玩不會贏 當然當成電3
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10/08 09:29, , 94F
熔岩震擊應該改成一費打一傷
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10/08 10:28, , 95F
開燈
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10/08 11:32, , 96F
不要幫廢職找出路
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10/08 12:13, , 97F
超載就算了,傷害隨機很糟糕,連兩場少點一滴被逆,
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10/08 12:13, , 98F
就放棄傻滿了
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10/08 12:25, , 99F
隨機有時會很尷尬 薩滿沒啥補1點傷害的方式 丟出去
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10/08 12:26, , 100F
對面剩1血要解也不對不解也不對
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10/08 12:55, , 101F
真希望薩滿能回到BETA的強度,現在都是聖騎真無聊
10/08 12:55, 101F

10/08 23:41, , 102F
薩滿太多牌以超載為主軸,不然風怒大地很強,強力aoe
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10/08 23:41, , 103F
卻一定有超載
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10/09 15:25, , 104F
有用薩滿打贏秘密聖 靠翻出法傷圖騰 轟雷打滿才贏
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各種運氣
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10/10 00:49, , 106F
為什麼有人要講不要為廢職找出路這種話? 你玩你的o
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p職很高尚嘛 薩滿可以很強 只需要抽牌手段跟其他的
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10/10 00:49, , 108F
ㄧ些更改 (不過BZ哪會鳥他..
10/10 00:49, 108F
文章代碼(AID): #1M5KsgHK (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1M5KsgHK (Hearthstone)