Re: [閒聊] 請教爐石成功之處
看板Hearthstone (爐石戰記)作者WaveWing (浪翼)時間11年前 (2015/04/13 18:26)推噓16(16推 0噓 33→)留言49則, 22人參與討論串3/4 (看更多)
看到這串討論的推文回應
有人提到2V2、3V3
以及其他卡牌遊戲的專有名詞(瞬間法術、堆疊、我想一下要不要康...)
讓對於爐石的「遊戲方式」能不能更進化非常感興趣
我沒玩過其他卡牌遊戲
前面在問爐石「目前」的成功之處
想借這討論串再請教版上前輩追問兩個問題
- 爐石能夠更成功嗎?(以遊戲方式而言)
這邊想討論的不是商業模式的成功(因為已經證明取得巨大的成功了)
而是以一個遊戲能不能到達「經典」的地位的成功
很多人抱怨爐石對卡牌的簡化,但也同時也接受簡化是爐石得以成功的地方
但不得不說,目前的遊戲進行方式還是因為簡化而有點單調
如果持續以目前的方式改版下去
這遊戲在我心目中仍然是一個小品遊戲
不是說一定要是大作才是好遊戲
只是我的意思是說,雖然沒有真正玩過MTG
但以我對MTG的側面了解,應該沒人會說MTG是小品遊戲吧
我想說的就是以一個遊戲的完整性、變化的豐富性來講
爐石是不是可以再加深他的深度(像版上許多前輩提到的其他卡牌遊戲的元素)
暴雪期許爐石的方向是易學難精
易學無疑做得很好
難精的部分我覺得還有很大的著墨空間
既然爐石已經成功拿下了這麼大的玩家基數
是不是能夠更深化這款遊戲,讓玩家黏著度更高
讓遊戲的進行方式再更豐富
而不是只靠出新卡
(無可避免的每場進行時間會更久,但優點缺點我們都知道)
- 如果上面的討論答案是可以,大家看好爐石會更成功嗎?(問實現的可能性大小)
因為本人沒有在看國外的論壇
想問有在接觸一線消息的人知不知道暴雪有沒有在思考這部分的可能性
或是單純問大家覺得暴雪會想往這方向走嗎?
我覺得比起一直出新卡
深化遊戲方式可以讓這個遊戲朝向一個「經典」的遊戲更靠近
這邊的經典不是經典卡包的經典XD
是像我們提到RPG就想到FF
提到MMORPG就想到魔獸世界
提到TCG就想到MTG
會說「那款遊戲很經典耶」這句話的那種經典
好奇想知道大家的想法~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.132.37
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1428920800.A.15E.html
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就是因為已經有這麼大的基數了
才覺得爐石有本錢去嘗試讓這麼大的玩家基數們更「深入」這個遊戲
也就是一種引導的方式讓「入門」玩家逐漸「核心」
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也不是硬要抄別人
可以討論如何超越自己
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死聲是一個特殊的卡片效果,我覺得有你說的成效
但機械只不過是一個種族而已吧?就像魚人、惡魔一樣
頂多說加入零件有新特色,但零件其實也只是效果打折扣的法術而已,結論:還是法術
機械的加入並沒有讓我覺得有遊戲性的變革
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我期待的就是新機制,但不知道有沒有實現的可能
※ 編輯: WaveWing (1.164.132.37), 04/13/2015 18:50:08
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