討論串[閒聊] 請教爐石成功之處
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也不是硬要抄別人. 可以討論如何超越自己. 死聲是一個特殊的卡片效果,我覺得有你說的成效. 但機械只不過是一個種族而已吧?就像魚人、惡魔一樣. 頂多說加入零件有新特色,但零件其實也只是效果打折扣的法術而已,結論:還是法術. 機械的加入並沒有讓我覺得有遊戲性的變革. 我期待的就是新機制,但不知道有沒有
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看到這串討論的推文回應. 有人提到2V2、3V3. 以及其他卡牌遊戲的專有名詞(瞬間法術、堆疊、我想一下要不要康...). 讓對於爐石的「遊戲方式」能不能更進化非常感興趣. 我沒玩過其他卡牌遊戲. 前面在問爐石「目前」的成功之處. 想借這討論串再請教版上前輩追問兩個問題. - 爐石能夠更成功嗎?(以
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台灣其實還好. 全世界倒是真的很多 這前身就有類似玩法. 這不是重點 MTG是機制問題 事實上小怪夠多一樣能打穿. 爐石會成功有幾點因素. 1.他是BZ出的. 直接廣告效果就比其他強,同樣的情況請參考暴雪英霸. 立足點就比別人高. 2.容易上手. 不同其他卡牌,爐石一開始就是從簡化去著手,這讓一些玩
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想請教一下. 感覺台灣很多人玩爐石. 想請教爐石這遊戲他成功的地方在於何處. 姑且說個小弟自己的看法. 可能在於. 1. 突破過去遊戲既有的框架,例如說有英雄能力這個概念. 其他遊戲(如MTG) 似乎沒有玩家可以扮演成英雄下去跟對手互毆. 也因此增加了遊戲樂趣,對手不再只是單純同能力(無能力) 同血
(還有139個字)
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