Re: [閒聊] 現在的R20是不是很多妖魔鬼怪啊

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (巴秋)時間11年前 (2015/03/19 23:50), 編輯推噓3(305)
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: 我覺得這跟理論"囚犯兩難困境"很有關係 : 當一個賽局開始的時候是以下情況 : 甲投降(合作) 甲打牌(競爭) : 乙投降(合作) 爐石只有先比誰手快按投降;甲馬上獲得任務中一勝 : 乙打牌(競爭) 乙馬上獲得任務中一勝 ;互相打牌 要花一段時間才能贏 : 然而在人是競爭的生物 : 基本上不會主動投降的 : 所以在高等RANK大家拚得你死我活也要拿到一顆星之情況下 : 要花越多時間才能解掉任務或勝場數 : 但是當在R20裡 有機會遇到一些有默契的東巴們 : 這場我投降 下一場你投降 解任務不用動腦不亦樂乎 : 當然啦 有時候還是會遇到競爭的東巴 : 這時只能當作跟打R5-R1的時候一樣了 囚徒困境 Prisoner's Dilemma 由Nash所提出得到諾貝爾經濟學獎得Game Theory所推論出來 在這個賽局中最常見的有兩種策略 策略一 最佳解 當甲選擇投降時 乙的兩項選擇 (1)投降->50%得勝 (2)打牌->100%得勝 打牌的選擇為較佳解 當甲選擇打牌時 乙的兩項選擇 (1)投降->負 下一場繼續投降 (2)打牌->花費時間得到50%勝 打牌的選擇為較佳解 因此無論甲的選擇為何 在選擇打牌的情況下乙都能得到較佳結果 對乙而言已100%機率選擇打牌為最佳解 策略二 避免最大損失 對乙而言 最大的損失在於他一直投降而甲一直想打 那麼乙就會花費大量時間仍然無法得到勝利 因此乙會避免選擇投降 轉而選擇打牌以避免最大損失 綜合以上選擇打牌的人較多也就不奇怪了 不過基本上囚犯困境的假設建立在同樣的兩個人 重複地進行賽局才會有策略的意義 而天梯每次都遇到不同的人 因此想要一路投降直到遇到送勝場小天使也是有機會的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.242.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1426780208.A.84A.html

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沒值班不睡覺還發費雯
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樓上還沒睡 猛喔
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不一定要同樣的人 一戰有個例子 壕溝戰雙方
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都打假 這樣雙方士兵都獲利
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本來是少數人開始這麼做最後大家都這麼做
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額 認真一下下,囚犯困境是Merrill Flood and Melvi
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n Dresher在working paper提出,後來Albert W. Tuck
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er再為其命名的。Nash提出最有名的部分是Nash均衡
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文章代碼(AID): #1L2l0mXA (Hearthstone)
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