[心得] 視界術的法力價值?
前面有神人做了很完善的分析, 我想借他們的架構來試著探討視界術看看...
不用按END, 先講結論:視界術本身就是張偏弱的牌.
3費(3+1)
視界術: 抽一張牌, 抽出的牌費用-3法力.
視界術的成本是4法力, 抽一張牌的價值是2法力. 抽出的牌可以保存3法力.
也就是說, 視界術的理想價值是>1法力的強大體質.
可是為什麼大家都不願意放視界術呢?
這就牽涉到牌組本身了.上面的結果是建立在抽到的牌本身費用>=3法力的前提才成立.
如果抽到的牌是2水晶, 那視界術的價值=1法力
如果抽到的牌是1或0水晶, 那視界術的價值<1法力
最後, 如果把隨機性這個動作的成本視為1法力, 保存法力效用隨時間遞減的成本可視為
0.5-1法力. 另外還可能出現因為法力過多導致保存法力這個動作無意義的狀況.
那麼視界術最好的情況也只有達到標準體值, 大多數情況甚至不到標準.
而且還要把超載這個因素考量進去的話情況就更複雜.
這就是為什麼大家都不願意放視界術的原因了.
以下來看看薩滿的傳說牌組水晶分佈(從過去文章找的)
http://imgur.com/jmGWE4l.jpg

1*8, 2*5, 3*8, 4*1, 5*3, 6*4, 8*1
8+10+24+4+15+24+8=93 假設其中一張牌是視界術扣除3法力,
90/30=3 剛剛好.
牌組中<3法力的牌有13張幾乎占了一半, 無論先後手起始抽牌到可以使用視界術時實際上
已經抽了6張牌.
(假定已經抽到了視界術在手, 後手使用水晶在T2就可用視界術. 當然我們實際上不會這
樣使用)
剩下24張牌中抽到<2費的機會還是將近50%.
而且視界術還有另一個隱藏的問題是隨著時間過去保存3水晶的效果會越來越差.
因為除了特殊牌組之外, 很少會設計>10費的combo. 也就是說, 過了T7之後視界術的保存
3法力這個效益是遞減的!
T8的時候使用視界術, 可以把視界術的效果視為變更如下:
3費(3+1)
視界術: 抽一張牌, 抽出的牌費用-2法力.---->抽出3法力以上牌才達標準
T9的時候使用視界術, 可以把視界術的效果視為變更如下:
3費(3+1)
視界術: 抽一張牌, 抽出的牌費用-1法力.---->抽出4法力以上牌才達標準
T10之後使用視界術, 可以把視界術的效果視為變更如下:
3費(3+1)
視界術: 抽一張牌.---->抽出5法力以上牌才達標準
上面的計算方式當然是太過於武斷了. 實際上就算是過了T8之後保存3法力的效果還在.
是用馬上就要把抽出的牌配合其他牌打出來計算才會有這種問題.
可是如果不需要配合其他牌的話那保存法力這件事情就一點意義都沒有了.
但是在你有5法力的時候可以打出8法力的combo和你有10法力的時候可以打出13法力的
combo價值上確實有差的
然而, 最致命的是, 很多時後你是在法力過多的時候必須打出這張法力壓縮的牌, 那麼不
管壓縮多少法力都是等於沒壓縮的.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.188.132
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1422145467.A.426.html
※ 編輯: melzard (111.250.188.132), 01/25/2015 08:26:57
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