Re: [問題] 爐石要怎麼留住人
看板Hearthstone (爐石戰記)作者MartyFriedma (Marty Friedman)時間12年前 (2014/02/17 01:02)推噓12(13推 1噓 33→)留言47則, 23人參與討論串3/3 (看更多)
我覺得還有一點滿重要的就是
跟朋友玩不能解任務,
或是說,跟朋友玩沒有任何賺金幣的方法
但卡牌遊戲,有很大的樂趣是組牌跟朋友玩
朋友間互相討論組牌廝殺嘴砲比跟陌生人玩有趣多了
打贏或打輸,事後討論也方便
但現在解任務一定要跟陌生人打
並不是大家時間都這麼多,可以又跟朋友打,又上天梯或競技場賺錢
但為了要有基本放的上牌面的牌組,賺錢是必須的
這其實造成一種循環
要有牌組->要賺錢->要解任務->要上天梯打->時間用完了
這樣打,當沒有新鮮感後,很容易就覺得無聊了
也許有人會說跟朋友打可以解任務會太簡單
但又如何呢?解那些任務該花的時間還是得花
也不是每個人都會為了解任務特地找朋友開場蓄意解
就算有人真的這麼做,他也耗費了人力和精神,給他點金幣不為過吧
現在要有新鮮感,就要能夠組不同牌組
但要組不同牌組,基本牌是絕對不夠的,一定要金幣
那這就一定要解任務
但這些任務又不有趣,又不能跟朋友同樂,很快膩是一定的
※ 引述《vaisarqa (GhostExMachina)》之銘言:
: 想問問對各種卡牌遊戲很資深的玩家對爐石的發展性有甚麼看法
: 個人覺得爐石的數字實在太小了
: 魔力攻擊生命幾乎都是個位數
: 所以像是一般修改平衡的PATCH
: 比較多就是某樣點數加一或減一而已
: 因為數字很小 就算只有加減一點
: 感覺差異就會非常大
: 很難作微調
: 而如果是出新卡 因為這遊戲現階段能用的數字都很小
: 不像遊戲王都好幾千的 隨便很容易都可以每張卡傷害血量不太會重複
: 這樣增加新卡要做出不同功能 不會每張看起來都差不多不會很困難嗎?
: 除了很多人在說的墓地卡或是給還沒有秘密的職業秘密卡
: 如果只是要添加新的生物卡 能給這些新牌甚麼特別的能力
: 讓他們在差不多的數值下有新鮮感 卻又不會破壞現有的平衡呢?
: 還是有沒有隨著牌越出越多 有沒有可能牌的數值跟著膨脹都多一個位數呢?
: 遊戲王就只有看過漫畫而已
: 對卡牌遊戲是從爐石才開始有接觸
: 實在難以想像要如何改版增加新內容
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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