Re: [問題] 爐石要怎麼留住人

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (GhostExMachina)時間12年前 (2014/02/16 23:45), 編輯推噓13(16318)
留言37則, 27人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
想問問對各種卡牌遊戲很資深的玩家對爐石的發展性有甚麼看法 個人覺得爐石的數字實在太小了 魔力攻擊生命幾乎都是個位數 所以像是一般修改平衡的PATCH 比較多就是某樣點數加一或減一而已 因為數字很小 就算只有加減一點 感覺差異就會非常大 很難作微調 而如果是出新卡 因為這遊戲現階段能用的數字都很小 不像遊戲王都好幾千的 隨便很容易都可以每張卡傷害血量不太會重複 這樣增加新卡要做出不同功能 不會每張看起來都差不多不會很困難嗎? 除了很多人在說的墓地卡或是給還沒有秘密的職業秘密卡 如果只是要添加新的生物卡 能給這些新牌甚麼特別的能力 讓他們在差不多的數值下有新鮮感 卻又不會破壞現有的平衡呢? 還是有沒有隨著牌越出越多 有沒有可能牌的數值跟著膨脹都多一個位數呢? 遊戲王就只有看過漫畫而已 對卡牌遊戲是從爐石才開始有接觸 實在難以想像要如何改版增加新內容 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.137.204

02/16 23:47, , 1F
XD ~我還是微笑就好
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MTG也是個位數,但他卻持續出卡20年了,你認為呢?
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這麼說好了,卡牌遊戲有趣的並不是只有生物互毆。
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MTG 三個月就出一次新牌, 不然也不能留住人...
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遊戲王四位數 我覺得少了後面那兩位數也沒太大差別XD
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我覺得MTG血20比油雞王血好幾千有趣多了
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認同5樓 遊戲王後面兩位數根本不重要...
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主要是MTG有瞬間跟巫術的差別,可玩性很高
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有50啦XD 然後印象中還有一張狩獵卡片的死神有30跟80
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你去看看經典的桌遊數字也都不大
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重點是防守方沒選擇權
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魔法門系列 英雄血都少於20 比爐石更少 有幾隻甚至更
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先覆蓋一張卡 結束這回合
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不就是一堆0數字太小勒
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討論到最後,肯定會回到"這只是休閒遊戲"這件事
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都拿來比賽了 不能再說他休閒八 = =
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想打入手機市場不可能搞太複雜
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遊戲王... 笑而不語
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要講卡片遊戲最好別拿遊戲王當標準 這樣很...閃金鎮
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戰鎚入侵還不是都個位數
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數字不是問題, 問題是法術超少又限職業...
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玩法很難搞啥變化, 最後就是比生物強弱和運氣..
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卡牌遊戲開頭就用職業把戰術鎖死, 實在是大敗筆
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唯一解就是另外出一堆中立法術..
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數字問題不大 職業與牌需要再擴充變化才夠
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遊戲王根本沒差吧= = 8000血還不是OTK 差在哪?
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這是我看過最可笑的論調
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所以很多遊戲的分數都幾十萬幾百萬 讓你這種阿宅看了
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很爽 好像是賺幾十萬幾百萬
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02/17 08:50, , 31F
應該是說,數字太小,新卡功能就容易重複吧
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02/17 09:23, , 32F
怎不去賺辛巴威幣…數字更大
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02/17 11:07, , 33F
血攻根本不是爐石現在的問題,而是為了故事背景跟太
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簡單的機制做卡被侷限
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02/17 17:53, , 35F
要不然給你一隻3又二分之一/2又三分之一的怪好了
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突破職業一定是未來趨勢,就像MTG純色往多色發展一樣
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02/18 15:28, , 37F
可憐...不按2了
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