Re: [問題] 爐石要怎麼留住人
看板Hearthstone (爐石戰記)作者vaisarqa (GhostExMachina)時間12年前 (2014/02/16 23:45)推噓13(16推 3噓 18→)留言37則, 27人參與討論串2/3 (看更多)
想問問對各種卡牌遊戲很資深的玩家對爐石的發展性有甚麼看法
個人覺得爐石的數字實在太小了
魔力攻擊生命幾乎都是個位數
所以像是一般修改平衡的PATCH
比較多就是某樣點數加一或減一而已
因為數字很小 就算只有加減一點
感覺差異就會非常大
很難作微調
而如果是出新卡 因為這遊戲現階段能用的數字都很小
不像遊戲王都好幾千的 隨便很容易都可以每張卡傷害血量不太會重複
這樣增加新卡要做出不同功能 不會每張看起來都差不多不會很困難嗎?
除了很多人在說的墓地卡或是給還沒有秘密的職業秘密卡
如果只是要添加新的生物卡 能給這些新牌甚麼特別的能力
讓他們在差不多的數值下有新鮮感 卻又不會破壞現有的平衡呢?
還是有沒有隨著牌越出越多 有沒有可能牌的數值跟著膨脹都多一個位數呢?
遊戲王就只有看過漫畫而已
對卡牌遊戲是從爐石才開始有接觸
實在難以想像要如何改版增加新內容
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.137.204
→
02/16 23:47, , 1F
02/16 23:47, 1F
推
02/16 23:47, , 2F
02/16 23:47, 2F
→
02/16 23:51, , 3F
02/16 23:51, 3F
推
02/16 23:51, , 4F
02/16 23:51, 4F
推
02/16 23:52, , 5F
02/16 23:52, 5F
→
02/16 23:53, , 6F
02/16 23:53, 6F
推
02/16 23:56, , 7F
02/16 23:56, 7F
推
02/16 23:59, , 8F
02/16 23:59, 8F
→
02/17 00:00, , 9F
02/17 00:00, 9F
推
02/17 00:00, , 10F
02/17 00:00, 10F
推
02/17 00:02, , 11F
02/17 00:02, 11F
推
02/17 00:03, , 12F
02/17 00:03, 12F
推
02/17 00:03, , 13F
02/17 00:03, 13F
噓
02/17 00:03, , 14F
02/17 00:03, 14F
→
02/17 00:04, , 15F
02/17 00:04, 15F
→
02/17 00:17, , 16F
02/17 00:17, 16F
推
02/17 00:37, , 17F
02/17 00:37, 17F
推
02/17 01:04, , 18F
02/17 01:04, 18F
→
02/17 01:15, , 19F
02/17 01:15, 19F
推
02/17 02:07, , 20F
02/17 02:07, 20F
推
02/17 02:52, , 21F
02/17 02:52, 21F
→
02/17 04:20, , 22F
02/17 04:20, 22F
→
02/17 04:22, , 23F
02/17 04:22, 23F
→
02/17 04:24, , 24F
02/17 04:24, 24F
→
02/17 04:25, , 25F
02/17 04:25, 25F
推
02/17 06:17, , 26F
02/17 06:17, 26F
→
02/17 07:50, , 27F
02/17 07:50, 27F
噓
02/17 07:52, , 28F
02/17 07:52, 28F
→
02/17 07:52, , 29F
02/17 07:52, 29F
→
02/17 07:53, , 30F
02/17 07:53, 30F
推
02/17 08:50, , 31F
02/17 08:50, 31F
推
02/17 09:23, , 32F
02/17 09:23, 32F
→
02/17 11:07, , 33F
02/17 11:07, 33F
→
02/17 11:07, , 34F
02/17 11:07, 34F
噓
02/17 17:53, , 35F
02/17 17:53, 35F
→
02/17 17:55, , 36F
02/17 17:55, 36F
→
02/18 15:28, , 37F
02/18 15:28, 37F
討論串 (同標題文章)
Hearthstone 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
26
43