Re: [閒聊] 爐石戰記與魔法風雲會的用語

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (啾啾)時間11年前 (2014/08/26 03:43), 編輯推噓8(8027)
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不可否認爐石戰記有參考MTG (說真的哪款紙牌沒參考MTG)? 但是兩者從一開始設計的取向就相當不相同 MTG 全名Magic: The Gathering 官方有出來說過子標題的Gathering指的不只是大家來收集卡牌 同時也希望這款遊戲可以Gathering人們 所以設計取向是讓玩家「面對面」玩的紙牌 所以可以設計的相當複雜 因為活生生的人會自動去簡化沒必要的部分 就算魔法風雲會玩家可以在對手回合做事 玩家玩起來也不會 「我現在回合一開始準備要抽牌,你有要做事嗎?」 『沒有』 「那我現在抽完一張牌,你有要做事嗎?」 『沒有』 「那我現在轉山脈產生一點紅色魔法力施放鬼怪嚮導,你有要做事嗎?」 『沒有』 「那我鬼怪嚮導宣告攻擊,你準備可以翻一張卡之前,你有要做事嗎?」 『沒有,我翻出一張地拿到手上』 「那鬼怪嚮導打到你扣2生命值,在戰鬥階段結束你有要做事嗎?」 『沒有』 (下略五百字) MTG官方有提供MTG的線上版本 打起來非常不爽 每個對手的回合你可能都要按上將近10次的「嗯,我沒有要做事了」 這是因為MTG就是設計給人面對面玩 而不適合在螢幕前玩 相對起來,爐石戰記就是為了在網路上玩而設計 在對手的回合不能做事省去了相當大量的「嗯,我沒有要做事了」 我認為這才是爐石與MTG最大的不同處 而且是成功無比的改動 墳場什麼的未來都有可能再加 而在對手回合不能做事這個規矩 我猜大概中長期之內都不會改動才是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.219.95 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1408995787.A.630.html

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簡化這一點 你有要做事嗎 這樣對打電腦好多了
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在對手回合不能做事 我覺得這系統在爐石應該只有秘
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密 不然一場就打夠久了 有夠不休閒 墳場還比較可能
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MO賣的很好 比爐石好太多了
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MO常常手誤按錯鍵orz 還是喜歡現實跟玩家面對面
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尤其是嘴砲的樂趣XD
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把燒線的等待時間砍到剩1/4才是當務之急
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靠 看到"你有要做事嗎"不自覺笑了XD
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只好放棄優先權了(?)
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是啊 因為瞬間和堆疊計算起來很複雜 也是原因
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一方面容易讓規則過渡複雜出現bug 也讓新手卻步
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不過 關於"網路上"v.s."面對面" 我想補充個經驗
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我有用過MTG(應該是非官方的)網路軟體 覺得還可以
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回合的推移基本上也是手動成分很高 所以只要倒退
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就可以解決很多事情 可能官方版本太想全自動化
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卻不如半自動化的軟體來得好用
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此外 我也有玩過遊戲王的網路版本 遊戲王除了陷阱卡
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也有類似於MTG的速攻魔法 或者針對陷阱回應的陷阱卡
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玩家可以自行選定 針對哪幾種我方動作或對方動作
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進行回應詢問 而未勾選類型將自動pass 隨時可改設定
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我都是預設勾選 對方 生物進攻 魔法使用 陷阱發動
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基本上可以應付多數的遊戲王卡牌 我想MTG亦然
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因為很多人說回文會離題 就用推文囉
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關於對手回合做事這點,我覺得做成PC game可以像
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蜥蜴超人那樣的模式(不知道有沒有人玩過XD)
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對手做任何事就開始燒線5秒,5秒後才執行。
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回應方要在5秒內回應否則就是給過。
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以上的回應時間限制不影響回合時間。
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這樣就算是爐石 一回合時間也會變長很多..
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"要不要康?" "不康" loop
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樓上這句好懷念阿...對上藍色控制整個腦羞
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我比較常這樣(僅限跟朋友玩),朋友:閃電擊~~
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08/26 13:48, , 33F
我:你給我等一下,我是藍色,你不問我給不給嗎?
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08/26 13:48, , 34F
朋友:OK~~閃電擊,給嗎?
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08/26 13:48, , 35F
我:沒事,不回應XD
08/26 13:48, 35F
文章代碼(AID): #1J-v7BOm (Hearthstone)
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