Re: [閒聊] 論先後手。
※ 引述《KeyFSN ( ~☼☽✩☁~ )》之銘言:
: 講那麼多推論也沒用,不如看一下BZ給的數據再來下結論
: (這些都是改版前,牌位跟卡片都還沒修正)
: http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/9948104957
: 這篇是9/12號解釋後手硬幣的藍帖,裡面提到的勝率
: 先手 後手
: 全聯盟 52.2% 47.8%
: 僅大師級 50.4% 49.6%
: 雖然看起來都是先手較優,但其實這是九個職業平均
: 事實上下面也提到,的確有些職業是後手優勢
: 如果只看大師等級的話,牧師跟盜賊的後手有51.5%的勝率
: 再來是11月的時候,BlizzCon 2013裡面出現的圖
: http://i.imgur.com/eK8N8i1.png

: 注意這個勝率跟上面不同,是只統計銅牌&銀牌而已
: 先手 後手
: 聖騎士 54% 46%
: 盜賊 53% 47%
: 德魯伊 51.7% 48.3%
: 全聯盟 53% 47%
: 從這邊來看的話,不僅先手勝率高出許多,甚至連盜賊也是先手較優
: 結論
: 1. 高階玩家比較能夠善用硬幣的優勢
: 2. 對高階玩家來說,先後手勝率差不多
: 3. 低牌位玩家先手比較強
圍棋中,黑先白後,先手有絕對的優勢,故執黑者需貼目。
爐石中,先手掌握主動權,有優勢也是必然的。
為了使後手不至於太弱勢,後手應該要有額外優惠吧?
於是設定讓後手領先一張手牌以及單回合額外一顆魔法水晶。
(能多換一張牌,得到一樣的牌組機率不變 ─ 換牌不是優勢)
大部分的對戰,誰主導著場上的手下,幾乎就是勝方,
(當然也是有例外)
先手者,掌握先攻優勢,先叫先打、先打先贏。
例如,雙方出牌都一樣,先手永遠先打你臉,後手還不見得換的掉。
例如,我出以太+法術反制,下一回合我也是出一樣的卡,
但是我的以太有得到+2/+2,能打掉你的怪還能繼續存在於場上。
於是後手者,遊戲設定讓你有"提早一回合能出逆轉風向的卡"。
以現有牌組,這一點的水晶效果非常有限。
以法術而言,一點魔法水晶只提供了提前清場的功能,
而這提前的優勢,跟場上手下的數量優勢毫無關係。
下一回合對面仍然掌握主動權。
以連擊強盜而言,這個魔法水晶的功能就不一樣了,
他能幫你多一隻手下,取得場上的主動權、逆轉風向。
但是這"一張牌"、"一水晶"的優勢,以現在的設定來說,
整體而言並不足以彌補"後手"的劣勢。
如果現在將遊戲手牌減少,到疲勞抽牌時,後手就有優勢。
只是現在的疲勞是以等加計算,遊戲又瀰漫著快攻風潮,
戰術應用、功能多變化的牌不夠多,先手優勢才會一直存在著。
如果將血之小鬼移除,而將烈焰小鬼消耗改成2,
效果增加一個"連擊─召喚一隻1/1的血之小鬼",
類似多一點的這種變化性、戰術性卡牌,
我認為後手得到幸運幣的優勢才會隨著戰術的多變而上升。
另外補充一個:
如果在排隊等待對手前,可以選擇想要先手還是後手,
我想大家在配牌上應該就會有更多不同的想法。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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我只是舉例 例子可能不是很好 只是想表達條件性、戰術性應用的牌組還不夠多
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