Re: [閒聊] 論先後手。
可以試著算一下
假設每1點水晶等值
意即1點+3點可以等於四點
來看接下來的比較
先手領先 後手領先
第一回合 N/A 2水晶+1張牌
結束時 (假設pass) (假設用掉幸運幣)
2 0 2水晶+1張牌
3 1水晶 2水晶+1張牌
4 2水晶 2水晶+1張牌
5 3水晶 2水晶+1張牌
6 4水晶 2水晶+1張牌
7 5水晶 2水晶+1張牌
8 6水晶 2水晶+1張牌
9 7水晶 2水晶+1張牌
10 8水晶 2水晶+1張牌
11 8水晶 2水晶+1張牌
11+ 8水晶 2水晶+1張牌
可以看到從第五回合開始
先手的回合結束時
總是能比後手的回合結束時
利用了更多的水晶
而且別忘了
這是在「對後手最有利」的情況下做比較的
也就是先手第一回合什麼都不出
且你第一回合就能有效的利用幸運幣
如果以上兩點沒成立的話
後手要更加地落後
不可否認的後手在整場遊戲都多一張牌
但在早期 這張牌通常只代表更多的選擇
而不代表你場上能有更多怪
要我做結論的話
後手有利於「快攻」
後手必須利用自己的先天優勢佔先手的一點便宜
不然隨著回合數目的進行
遊戲會慢慢的對先手有利
===================以上前言===========================
稍早出現在版上的那篇不知道大家是怎麼解讀的?
從原文的原意來看
加入coin 先後手的勝率幾乎是50/50 對先手有利一點點
假設BZ提供的資料為真
為什麼仍然有許多玩家覺得後手有利?
以下僅為推論
1. 後手玩家的「可控性高」
開局4換4等於保證可以看到8張牌
相較於先手 後手會覺得自己有較多的選擇
因此「後手優勢」有利於玩家的「遊戲體驗」
(相較之下「先手優勢」對「遊戲體驗」的貢獻較低)
2. 先手的優勢不直觀
對照前言
先手的優勢從遊戲中期明顯增長
只是去到這個時間點
玩家是不是還記得自己這把是先手還後手?
意即當你在利用先手的優勢的時候
你早就對自己這把遊戲是先後手不在意了
反之 玩家利用後手在早期製造優勢時
往往能留下比較深刻的印象
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Patience is the road to understanding.
Which is the key to a happy heart.
── Phoebe Buffay ──
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