Re: [閒聊] 論先後手。

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (不完全燃焼)時間12年前 (2013/12/15 13:04), 編輯推噓4(401)
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可以試著算一下 假設每1點水晶等值 意即1點+3點可以等於四點 來看接下來的比較 先手領先 後手領先 第一回合 N/A 2水晶+1張牌 結束時 (假設pass) (假設用掉幸運幣) 2 0 2水晶+1張牌 3 1水晶 2水晶+1張牌 4 2水晶 2水晶+1張牌 5 3水晶 2水晶+1張牌 6 4水晶 2水晶+1張牌 7 5水晶 2水晶+1張牌 8 6水晶 2水晶+1張牌 9 7水晶 2水晶+1張牌 10 8水晶 2水晶+1張牌 11 8水晶 2水晶+1張牌 11+ 8水晶 2水晶+1張牌 可以看到從第五回合開始 先手的回合結束時 總是能比後手的回合結束時 利用了更多的水晶 而且別忘了 這是在「對後手最有利」的情況下做比較的 也就是先手第一回合什麼都不出 且你第一回合就能有效的利用幸運幣 如果以上兩點沒成立的話 後手要更加地落後 不可否認的後手在整場遊戲都多一張牌 但在早期 這張牌通常只代表更多的選擇 而不代表你場上能有更多怪 要我做結論的話 後手有利於「快攻」 後手必須利用自己的先天優勢佔先手的一點便宜 不然隨著回合數目的進行 遊戲會慢慢的對先手有利 ===================以上前言=========================== 稍早出現在版上的那篇不知道大家是怎麼解讀的? 從原文的原意來看 加入coin 先後手的勝率幾乎是50/50 對先手有利一點點 假設BZ提供的資料為真 為什麼仍然有許多玩家覺得後手有利? 以下僅為推論 1. 後手玩家的「可控性高」 開局4換4等於保證可以看到8張牌 相較於先手 後手會覺得自己有較多的選擇 因此「後手優勢」有利於玩家的「遊戲體驗」 (相較之下「先手優勢」對「遊戲體驗」的貢獻較低) 2. 先手的優勢不直觀 對照前言 先手的優勢從遊戲中期明顯增長 只是去到這個時間點 玩家是不是還記得自己這把是先手還後手? 意即當你在利用先手的優勢的時候 你早就對自己這把遊戲是先後手不在意了 反之 玩家利用後手在早期製造優勢時 往往能留下比較深刻的印象 -- Patience is the road to understanding. Which is the key to a happy heart. ── Phoebe Buffay ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.131.14 ※ 編輯: noyarc 來自: 36.231.131.14 (12/15 13:07)

12/15 13:20, , 1F
這篇每次戰先後手的時候都可以發出來教育一下新人
12/15 13:20, 1F

12/15 13:22, , 2F
推這篇,先手優勢不容易感覺到,你只是默默就贏了
12/15 13:22, 2F

12/15 13:22, , 3F
後手使用硬幣這個動作則會加深大家"硬幣好強"的想法
12/15 13:22, 3F

12/15 13:30, , 4F
這篇乾脆置底 14號才PO的 今天又有人來"論先後手"
12/15 13:30, 4F

12/15 15:58, , 5F
美賣
12/15 15:58, 5F
文章代碼(AID): #1IhJXwk1 (Hearthstone)
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