[閒聊] 對於這遊戲的幾個想法

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (ShadeSea)時間12年前 (2013/12/14 08:00), 編輯推噓10(10016)
留言26則, 15人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
1.應該要有些「魔抗」的生物,大家也清楚現在直擊法OP, 既然有嘲諷特性吸引平A的生物,也應該有吸引法術的生物, 當然這種生物可能需要設計的更稀少。 2.先手後手的平衡,玩到現在,我喜歡後手遠大於先手, 多了一張牌跟幸運環外,先手的第一回合除非有1COST的卡, 不然什麼事都不能做,而後手第一回合選擇就多了, 除了使用1COST的卡,還能用幸運環用2COST的卡, 而且剛開始的選牌還能比先手多替換一張, 相當的不公平,應該設計只能替換三張,第四張無法替換。 3.幸運環這張卡,除了可以當法術.連擊使用外也能當手牌數量使用, 嚴重影響平衡,舉凡第一回合盜賊招出2隻流氓、使用來增加法力龍鰻攻擊力、 暮光飛龍的血量、存著當手牌招山嶺巨人等等,後手就是硬是多了這些優勢, 幸運環應該設計無法當法術連擊跟手牌數量使用。 4.那兩頭進擊的巨人嚴重破壞遊戲體驗,已哭BJ4。 歡淫大家討論YA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.209.152.6

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後手的硬幣如果沒辦法帶來優勢 就準備被壓著打了
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後手給的優勢設計過的 怎麼不說先手正常永遠可以比你
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先手優勢
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領先一回合的水晶做出擊 統計下來也是先手勝率高
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只有以前玩放狗獵的時候才會想拿幸運幣XD
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巨人真的很OP 原來我上上個禮拜開到兩張王牌獵人是命
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中注定的 還好我沒拆掉=口=
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應該說後手的硬幣要想辦法搶主動權 @@
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你抓到問題點了 1C怪啊....
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自己不放1C怪在來說先手很難打...
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會有這種感覺 是因為後手比較有自己打戰術的感覺
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成功了當然會覺得好像後手很威猛 loly
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12/14 08:15, , 13F
先手比較考驗牌組的穩定度 不卡手
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12/14 08:27, , 14F
先手後手都月經文了 統計就是先手勝率高
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12/14 08:33, , 15F
自己不放1c牌才來說後手很難打......
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好吧...我只放了一張銀白仕從 我錯了 ※ 編輯: ShadeSea 來自: 210.209.137.239 (12/14 08:35)

12/14 08:49, , 16F
流氓2點2/2的體質又沒特殊能力其實很鳥 如果不能叫出
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12/14 08:50, , 17F
小弟 這張牌在中後期很卡牌
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硬幣設計的想法很簡單 你不會想看你每次下X費的卡
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12/14 08:52, , 19F
結果被對面X+1費的卡解掉
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12/14 09:32, , 20F
硬幣是必要的 但硬幣可以算法術很瞎
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12/14 09:33, , 21F
這變成某些職業後手更優
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12/14 09:44, , 22F
法爺T1的龍鰻+硬幣+鏡像真的是...XD
12/14 09:44, 22F

12/14 11:44, , 23F
薩滿後手可以招兩塵魔....
12/14 11:44, 23F

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硬幣算法術太OP沒話講 先手難打肯定是牌組有問題
12/14 12:19, 24F

12/14 16:54, , 25F
薩滿第一回合兩塵魔只有噁心…
12/14 16:54, 25F

12/14 23:28, , 26F
然後一發魔爆就哭哭了
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文章代碼(AID): #1Igv-GXW (Hearthstone)
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