[閒聊] 對於這遊戲的幾個想法
看板Hearthstone (爐石戰記)作者ShadeSea (ShadeSea)時間12年前 (2013/12/14 08:00)推噓10(10推 0噓 16→)留言26則, 15人參與討論串1/2 (看更多)
1.應該要有些「魔抗」的生物,大家也清楚現在直擊法OP,
既然有嘲諷特性吸引平A的生物,也應該有吸引法術的生物,
當然這種生物可能需要設計的更稀少。
2.先手後手的平衡,玩到現在,我喜歡後手遠大於先手,
多了一張牌跟幸運環外,先手的第一回合除非有1COST的卡,
不然什麼事都不能做,而後手第一回合選擇就多了,
除了使用1COST的卡,還能用幸運環用2COST的卡,
而且剛開始的選牌還能比先手多替換一張,
相當的不公平,應該設計只能替換三張,第四張無法替換。
3.幸運環這張卡,除了可以當法術.連擊使用外也能當手牌數量使用,
嚴重影響平衡,舉凡第一回合盜賊招出2隻流氓、使用來增加法力龍鰻攻擊力、
暮光飛龍的血量、存著當手牌招山嶺巨人等等,後手就是硬是多了這些優勢,
幸運環應該設計無法當法術連擊跟手牌數量使用。
4.那兩頭進擊的巨人嚴重破壞遊戲體驗,已哭BJ4。
歡淫大家討論YA
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.209.152.6
推
12/14 08:05, , 1F
12/14 08:05, 1F
推
12/14 08:05, , 2F
12/14 08:05, 2F
→
12/14 08:05, , 3F
12/14 08:05, 3F
→
12/14 08:06, , 4F
12/14 08:06, 4F
→
12/14 08:06, , 5F
12/14 08:06, 5F
→
12/14 08:07, , 6F
12/14 08:07, 6F
→
12/14 08:07, , 7F
12/14 08:07, 7F
→
12/14 08:07, , 8F
12/14 08:07, 8F
推
12/14 08:14, , 9F
12/14 08:14, 9F
→
12/14 08:14, , 10F
12/14 08:14, 10F
推
12/14 08:14, , 11F
12/14 08:14, 11F
→
12/14 08:15, , 12F
12/14 08:15, 12F
→
12/14 08:15, , 13F
12/14 08:15, 13F
→
12/14 08:27, , 14F
12/14 08:27, 14F
推
12/14 08:33, , 15F
12/14 08:33, 15F
好吧...我只放了一張銀白仕從 我錯了
※ 編輯: ShadeSea 來自: 210.209.137.239 (12/14 08:35)
→
12/14 08:49, , 16F
12/14 08:49, 16F
→
12/14 08:50, , 17F
12/14 08:50, 17F
→
12/14 08:51, , 18F
12/14 08:51, 18F
→
12/14 08:52, , 19F
12/14 08:52, 19F
推
12/14 09:32, , 20F
12/14 09:32, 20F
→
12/14 09:33, , 21F
12/14 09:33, 21F
推
12/14 09:44, , 22F
12/14 09:44, 22F
推
12/14 11:44, , 23F
12/14 11:44, 23F
推
12/14 12:19, , 24F
12/14 12:19, 24F
推
12/14 16:54, , 25F
12/14 16:54, 25F
→
12/14 23:28, , 26F
12/14 23:28, 26F
討論串 (同標題文章)
Hearthstone 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
10
12