討論串[閒聊] 對於這遊戲的幾個想法
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可以試著算一下. 假設每1點水晶等值. 意即1點+3點可以等於四點. 來看接下來的比較. 先手領先 後手領先. 第一回合 N/A 2水晶+1張牌. 結束時 (假設pass) (假設用掉幸運幣). 2 0 2水晶+1張牌. 3 1水晶 2水晶+1張牌. 4 2水晶 2水晶+1張牌. 5 3水晶 2水晶
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1.應該要有些「魔抗」的生物,大家也清楚現在直擊法OP,. 既然有嘲諷特性吸引平A的生物,也應該有吸引法術的生物,. 當然這種生物可能需要設計的更稀少。. 2.先手後手的平衡,玩到現在,我喜歡後手遠大於先手,. 多了一張牌跟幸運環外,先手的第一回合除非有1COST的卡,. 不然什麼事都不能做,而後手
(還有234個字)
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