Re: [閒聊] 這個遊戲運氣佔多少?
你好我是廚爹,先場外感謝你看我實況
Q1.這遊戲看不看運氣?
A1.當然看,從最基本你的祕法飛彈會跑去打誰
一直到你開卡包開得到甚麼傳奇,這就是你的運氣影響的結果
Q2.那這遊戲有沒有實力?
A2.當然有,不然就不會有這麼多人卡天梯,或者像我昨天競技場只能打個0-3~3-3
你組完牌起手抽起來就是比實力的時間了,怎麼操作怪物,怎麼騙招
Q3.那玩屁啊?
A3.問題在於,你能如何降低運氣的影響?
舉例而言,任何隨機的效果,像是獵人的致命射擊,多重,法師的飛彈,
石毀車會跑去打誰,飛刀手會丟誰
你一定可以把目標限制到只有你想要的對象,或者是可以接受的情況
(像是飛彈如果打錯隻,你也還可以用火衝把它打掉之類的)
Q4.那為什麼普遍抱怨競技場?
A4.競技場最常犯的錯誤就是"先想好要打甚麼類型",然後你就會輸爆了
就像Combo的材料沒有出來一樣,有了心火沒有Double,有了放狗沒有野獸
如果競技場是直接給你30組90張牌讓你挑,你一定可以組出一個鬼神級的牌組
但這不是
只能選擇當下這三張你覺得"最強"的牌,或者跟已經挑起來的牌有"搭配"的選擇
這就是你能盡的最大"實力"
更難過的是你的對手不一定跟你在同一個立足點,
同樣數量的普通,精良,史詩,傳說,
也許他都能開炎爆,你就只能開預言者
RANK的每一張都是自己放的,ARENA的每一張不一定都是你想放的
這就是運氣,而且是沒有辦法避免的,這也是被靠北的原因之一
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最後跟原PO道歉,其實昨天競技場後來搞得有點隨便打.....
先是遇到地震,又中兩發斷線敗場,外加一大堆錯誤操作就爆炸了,
背景還一直放5566的我難過
場外說一下,魔法風雲會也有這種現場組牌或輪流選牌的機制
在這種機制你只能組出"盡力好"的牌,但如果別人開一堆"炸彈級"的牌
你還是只能接受運氣不夠好這回事
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