討論串[閒聊] 這個遊戲運氣佔多少?
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者yamatai (迴避性人格障礙症)時間12年前 (2013/11/02 11:45), 編輯資訊
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Blizzard 我認為把這個遊戲定調在,20分鐘內結束,節奏快,好上手的遊戲. 所以要像 MTG 那種複雜深度的各種玩法是不可能. 光看他職業卡就區區那些,就是要讓玩家好上手,容易學. 另外它的規則大量簡化,像是魔力每回合增加一,進攻時可任選目標,對方回合無法動作極端有利攻擊方,讓玩家失血非常快.
(還有142個字)

推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 最新作者momocom (momocom)時間12年前 (2013/11/01 21:00), 編輯資訊
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因為這個遊戲還在發展中吧,現在beta的介面實在很陽春,甚至連個聊天. 的公頻都沒有,可玩的也就只有一個簡單的配對和一個競技場,以後應該. 會加入更多的東西,技術性會提高. 像魔法風雲會,單玩的話運氣成分夠高吧?連世界大賽決賽都發生過. 首抽沒地牌,調度兩次還是沒地牌,只好直接認輸這種鳥事。但MTG
(還有457個字)

推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 最新作者Ffobeat ( 蘋果)時間12年前 (2013/11/01 14:35), 編輯資訊
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(前文恕刪). 這段真的寫得不錯,分享我的看法:. 競技場與對戰模式最大不同是「競技場套牌類型無法預設」,. 由於競技場僅有該職業的職業卡與中立卡隨機進行選擇,. 對戰模式慣用法師疊傷宗師套的玩家,可能會覺得疊法傷實在太強啦~. 但實際拿了幾隻疊法傷生物卻發現沒有任何一張魔爆或烈焰風暴. 或是沒疊法
(還有905個字)

推噓6(7推 1噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者Tukuyomi (月讀)時間12年前 (2013/11/01 13:44), 編輯資訊
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你好我是廚爹,先場外感謝你看我實況. Q1.這遊戲看不看運氣?. A1.當然看,從最基本你的祕法飛彈會跑去打誰. 一直到你開卡包開得到甚麼傳奇,這就是你的運氣影響的結果. Q2.那這遊戲有沒有實力?. A2.當然有,不然就不會有這麼多人卡天梯,或者像我昨天競技場只能打個0-3~3-3. 你組完牌起手
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推噓35(35推 0噓 46→)留言81則,0人參與, 最新作者a2364983 (小可憐)時間12年前 (2013/11/01 11:46), 編輯資訊
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實力重不重要 讓現在最強也是唯一的pro gamer -- Trump來告訴你. 從約莫3h:35m附近開始. http://zh-tw.twitch.tv/trumpsc/b/474974430. 遊戲規則:. 用骰的 隨機讓觀眾組一張. 再骰下一位觀眾決定下一張. 從1~30張全都是觀眾決定.
(還有178個字)
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