Re: [問題] 一些關於爐石卡片能力..等的問題

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (Mania7k 5500+)時間12年前 (2013/10/27 13:45), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《fearimba (去去奶油犬走)》之銘言: : 5.視界術用一張牌換一張,3COST換3COST這樣的戰術價值是?用接力的方式兩回合招大怪? 沒人回5,推文一行回不完所以另發一篇,其他恕刪 薩滿除了圖騰以外,另一個機制獨特就是操作每回合的法力水晶數量 超載有點像是把牌的cost拆成兩回合支付 (舉最普通的閃電箭來說,1點解3是種非常不科學的殘暴,2點解3偏偏又很弱) 並且超載的牌大多是後手反制的解怪法術 視界術是 1.在對方沒有行動造成你的法術無怪可打的時候消耗水晶的卡牌 有點像法師先手三回兩方空場,手上有寒冰箭x4大多數玩家還是會用火焰衝擊的感覺 2.如前所述在超載的機制之下,這張牌大大的增加操作法力水晶的靈活度 控制deck的要點之一是 "控制住對方這回場面的同時,盡量也能控制下回的各種可能性" 第四回手上有cost3的熔岩爆發和cost0的熔岩爆發, 你可以不必太過擔心這回合用cost3的熔岩爆發解了對方的5, 下回合對方又下了一個更難纏的5而無招可解之類的問題 3.壓縮牌庫 這比較不用解釋,要是有張牌是0點抽1張,肯定有非常多人想放超過兩張吧 4.讓大招有機會提早出來 舉例來說,七回死翼跟十回死翼是完全不同的壓力.. 當然mana curve和生物/法術比例也需要注意, 盡量把抽起來吃虧的機率往下壓, 此外他也能和加基森拍賣師、紫羅蘭教師之類的生物打combo 或者因為把超載的牌降到0cost,讓無縛的元素能一回合內多長大一點之類 不過整體說起來是比較沒威脅性的小combo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.14.161

10/27 13:56, , 1F
給end的,簡單來說就是你可以把魔存到以後用
10/27 13:56, 1F

10/27 13:58, , 2F
超載=借下一回合的魔給這回合使用
10/27 13:58, 2F

10/27 15:07, , 3F
kripp和trump都對這張的評價是horrible
10/27 15:07, 3F

10/27 15:10, , 4F
我想因為存魔的下一張太隨機,抽二選一可能還好點
10/27 15:10, 4F

10/27 15:12, , 5F
拿了三魔丟出去換回來的閃電箭,2點超載還是在
10/27 15:12, 5F

10/27 18:51, , 6F
主要是不搭薩滿職業的超載系統...加上3點太高...
10/27 18:51, 6F

10/27 21:47, , 7F
我的看法是堪用 不過通常其他兩張史詩超爛才會拿這張
10/27 21:47, 7F

10/28 04:31, , 8F
改成2點 -2cost我覺得剛好 隔壁都有 0點 -2cost的..
10/28 04:31, 8F
文章代碼(AID): #1IRAXX_k (Hearthstone)
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