Re: [問題] 一些關於爐石卡片能力..等的問題
看板Hearthstone (爐石戰記)作者loveFantasy (Mania7k 5500+)時間12年前 (2013/10/27 13:45)推噓2(2推 0噓 6→)留言8則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《fearimba (去去奶油犬走)》之銘言:
: 5.視界術用一張牌換一張,3COST換3COST這樣的戰術價值是?用接力的方式兩回合招大怪?
沒人回5,推文一行回不完所以另發一篇,其他恕刪
薩滿除了圖騰以外,另一個機制獨特就是操作每回合的法力水晶數量
超載有點像是把牌的cost拆成兩回合支付
(舉最普通的閃電箭來說,1點解3是種非常不科學的殘暴,2點解3偏偏又很弱)
並且超載的牌大多是後手反制的解怪法術
視界術是
1.在對方沒有行動造成你的法術無怪可打的時候消耗水晶的卡牌
有點像法師先手三回兩方空場,手上有寒冰箭x4大多數玩家還是會用火焰衝擊的感覺
2.如前所述在超載的機制之下,這張牌大大的增加操作法力水晶的靈活度
控制deck的要點之一是 "控制住對方這回場面的同時,盡量也能控制下回的各種可能性"
第四回手上有cost3的熔岩爆發和cost0的熔岩爆發,
你可以不必太過擔心這回合用cost3的熔岩爆發解了對方的5,
下回合對方又下了一個更難纏的5而無招可解之類的問題
3.壓縮牌庫
這比較不用解釋,要是有張牌是0點抽1張,肯定有非常多人想放超過兩張吧
4.讓大招有機會提早出來
舉例來說,七回死翼跟十回死翼是完全不同的壓力..
當然mana curve和生物/法術比例也需要注意,
盡量把抽起來吃虧的機率往下壓,
此外他也能和加基森拍賣師、紫羅蘭教師之類的生物打combo
或者因為把超載的牌降到0cost,讓無縛的元素能一回合內多長大一點之類
不過整體說起來是比較沒威脅性的小combo
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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