Re: [請益] 關於球隊建設問題
剛好最近也在思考相似的問題,有簡短的心得弄出來討論討論。
以目前HT的趨勢來看,單一技能封頂的球員已經不吃香,取而代之的是多技能球員,
其實這趨勢對喜歡自己練的玩家來說是好消息,因為技能越高練越慢,
多技能花的時間不會比單一封頂來得多太多,一次還可以練多個位置。
不過如果要認真執行,要考慮的事情非常多,
其中我認為最重要的還是"你想組甚麼樣的球隊?"
進攻型中場隊、防守型中場隊、防反隊、遠射隊等等每一種都有特別的球員要求,
根據不同的球隊類型分析球員所需技能,根據現有的資源制定計畫
(如青訓苗提升後的訓練方案、採購方案、現有可調度資金等等)
例如典型IM和CD所需技能種類其實差不多,PM和DF都很重要,
只是差在孰高孰低,這兩類球員就可以一起練起來。
還有些會把W和WB一起練,W+OIM+FWtW也有重疊的技能,
大概考慮下你的球隊想怎麼踢,用HO玩一下技能分配,應該就有個底了。
※ 引述《thid5335 (0.0)》之銘言:
: 有點疑惑大家都是怎麼建設球隊的,有可能出現球員都是靠母隊自力培養而不是在轉會市
: 場上買的嗎?從開檔球隊如何一步步建設出自己心目中的隊伍?一點疑惑和想法貼來上來
: 分享,希望大家能給予指點,或許對未來新加入的朋友也有點幫助。
: 自己的想法:
: 假設一開始練組織→在市場上找尋中意的17歲球員進行長訓、賺錢(一週雙賽,可以一場
: 用來培養建隊基石,一場用來操作一週升或短訓賺錢)→一開始在四聯、五聯沒有戰績壓
: 力,球員可以用開檔球員頂著。
: 接著練到一定程度後可以改練防守、邊鋒或進球,若升級後有戰績壓力可以買老將來頂著
: 其他位置,同樣長訓數個賽季後再轉換訓練內容,如此逐漸把每個位置的球員都培養起來
: ,打造一支有競爭力的隊伍。
: 那問題就是如果不是以賺錢為目的,而是以自用為目的的話,通常一項技能會練到什麼樣
: 的程度停止呢?(傑出?輝煌?神妙?獨步天下?)或是練到幾歲停止呢?如果是一支能
: 穩定待在二聯的隊伍,通常該位置球員的主技能至少會是多少?
: 畢竟HT一次只能訓練一項技能,如何安排好訓練時間讓未來有可能出現一段時間(數個賽
: 季?)能讓每個位置的球員主技能都是靠自家訓練且有一定水準是需要精心規畫的,還是
: 說實務上這有點難達成,還是必須靠在轉會市場上買當打之年的球員進來充當主力?
: 不知道這樣敘述清不清楚,一點疑惑上來發問,請教各位前輩><
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