Re: [翻譯] (國家)球隊的建設

看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者 (95 10 23步排入伍)時間11年前 (2014/02/14 17:30), 編輯推噓2(203)
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: -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 118.161.30.36 : ※ 編輯: shangyu 來自: 118.161.30.36 (02/14 11:30) : → shangyu:GG = stands for Golden Generation 02/14 11:31 稍微解釋這邊,GG = Golden Generation, 那什麼是黃金世代呢 ? 黃金在哪 ? 為什麼要這樣做呢 ? 我在[U20] U20作業 -- 概論一文,曾經提到,#1IswF0Lh http://www.ptt.cc/bbs/Hattrick/M.1390126016.A.56B.html 每一個歲數算是一個世代,負責一個世代的世界杯賽事 原因為Hattrick遊戲引擎,訓練設計的概念的原因。 球員的訓練是累加的,以及成年隊並沒有球員訓練潛力的概念, 只要丟到相同的訓練環境,每個球員訓練的速度都一樣快。 因此20歲的球員,就是勝過19歲的球員一個賽季的訓練 即使是超級天才如李國南,現在18歲,也無法和普通資質, 接受持續訓練的現在20歲的球員比擬,當然如果把兩個球員18歲時的技能拿出來比較, 李國南一定勝出,但是以現在的時間點,20歲球員的能力勝過目前18歲的李國南不少, 所以如果明天要踢世界杯,會被徵召的是20歲的球員。 所以成年隊的訓練是否持之以恆並且正確,對一個球員能否進入國家隊非常重要, U20需要四個賽季的訓練,NT階段更不用說,是至少10個賽季以上的持之以恆的訓練。 所以,U20階段,每一個歲數的球員算是一個世代,負責一個世代的世界杯賽事, 這個概念非常重要(NT是代的概念比較沒有那麼牢不可破,不過基本概念還在) 但是Golden Generation打破了這樣的概念, 把兩屆U20世界杯(四個賽季)當做一個循環,一屆練兵,一屆拼成績。 每個球員在成年隊階段,在U20階段,17歲-20歲,會遇到兩屆的U20世界杯, 通常第一屆,該位球員年齡才17-18歲,不可能成為U20國家隊戰力, 待第二屆,年齡約為19-20歲,才有可能成為戰力。 但是GG的關係,放棄前面一屆的U20世界杯,跟那一屆的適齡球員說sorry, 放棄那一屆球員,該屆世界杯,徵召下一屆世界杯的適齡球員上場練兵,吸經驗, 全力為下一屆U20世界杯做準備。 這樣的效果在於球員的經驗, 球員經驗的說明可以參照這一篇,#1HK1i3eE http://www.ptt.cc/bbs/Hattrick/M.1364204291.A.A0E.html 世界杯的賽事有10點經驗,每28點升一級,世界杯資格賽賽事有14場, 這些接受GG訓練的球員,會比其他球員得到多140點的經驗, 也就是經驗會比其他球員高5個級別, 接受正常訓練,包括國家隊友誼賽的球員,開始踢世界杯資格賽的經驗, 大部分會落在弱到中下,多五個級別,球員的發揮會威6%到7%。 HT大國幾乎不可能使用黃金世代的概念,因為每個世代就夠強了, 每個世代都有逐鹿中原的本錢,況且比賽球員強弱,只是勝負的因素的一部分, 球員強,獲勝機會較大,但是不是絕對。 所以,通常在HT小國,比較有可能實施Golden Generation這個格局很大的戰略, 還有,就是新設入一個國家隊的教練團隊,也比較有可能, 因為比較有可能做出大破大立的決策。 另外,Golden Generation通常只會在U20階段發生,因為NT世代概念比較薄弱, 即使一個世代完全沒人,有其他世代的球員可以選,不會差太多,甚至操老將。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.78.159

02/14 19:32, , 1F
講到黃金世代就想到日本隊啊 就算天才如大空翼在18歲的
02/14 19:32, 1F

02/14 19:33, , 2F
時候也-嗯..也... 謝謝收看本週的文章 我們下週再會XD
02/14 19:33, 2F

02/14 19:48, , 3F
應該是 "戰略" 非 "戰術"
02/14 19:48, 3F
已修正..感謝指正 !! ※ 編輯: bolam 來自: 111.248.78.159 (02/14 22:51)

02/15 16:58, , 4F
哈哈..大空翼 這本漫畫..非常重視世代的觀念啊..
02/15 16:58, 4F

02/15 16:59, , 5F
要越級打怪..幾乎都GG..除了翼 永遠的天才翼
02/15 16:59, 5F
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