討論串[討論] 有關ban人的機制
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者midas82539 (喵)時間18年前 (2007/06/22 04:35), 編輯資訊
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個人覺得比較有可能是第三個原因。以管理者來說,若要抓外掛和bot的使用者,. 最有效的辦法便是利用資料探勘(Data Mining)抓住該族群的使用特徵,. 以及預估未來的流量趨勢,並進一步鎖定此族群的ip封鎖之,以維持流量控管與安定。. 而在抓特徵的方式,利於說明,我舉一個美國例子好了。. 美國之
(還有1155個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者alliao (進步!進步!再進步!)時間18年前 (2007/06/22 03:47), 編輯資訊
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要是站遠一點看。. 他們再怎麼 ban 也只能接近一個狂人的數字。也就是假設他們真的不想要我們用程式玩那麼他們大可設定一個一天不能按超過一萬下之類的數字。. 所以作為一個真正有效的兵器,還是要想辦法開發輕量且可多頭的武器。. 步槍不華麗,不過如果能夠真正的多開且穩,就是終極幹掉 Ian 的王道。.

推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者vicamo (asdf)時間18年前 (2007/06/22 03:42), 編輯資訊
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上限一般 999,有時會跳 99,這已經是 Game5 時代兵器內建功能. 這只限制於用手點或者用 acs 之類的東西,間隔時間至少 100ms. 並且最近的 32 次 clicks 必須至少有一次與平均值差 15ms 以上. 其它無用. 不!可!能!. 除了 cookie 以外,不!可!能!. 想

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者victor740519 (國際點滑鼠比賽G6開戰)時間18年前 (2007/06/22 03:32), 編輯資訊
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那個........ 在前幾天HOT_GAME版還很冷的時......... 就把防BOT方法試出來了喔......... (向犧牲IP下去實測的人致敬). 現在只要防止官網加新防禦方法下去而已。. 例如今天又加入一條薪的笨人機制,才會傷亡這麼重。. 我只有留意到上限改成99,跟自動送出那兩項。.

推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 最新作者fridayjason (I'm not Beloved)時間18年前 (2007/06/22 03:22), 編輯資訊
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現在版上似乎有很多人被ban了. 恩 好啦 我也是其中之一 XD. 趁現在來討論一下可能的ban人標準還有破解機制 拋磚引玉 有請海涵. 期待多管機槍的神兵器的出現 以及破ban的機制. 猜測可能標準:. 1. 每秒點擊次數超過人體極限 (固定時間內 點數超過上線) ←確定. ==> 找出最大極限值
(還有685個字)
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