Re: [寶島] 裝備強化解析(0.5版)

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (低調)時間15年前 (2010/02/10 00:10), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《oikl1268 (珍奶)》之銘言: : 大部分是轉錄自作者部落格 後面加上一些自己的補充 : 有錯的話麻煩幫忙指出 會再做修改 : 目前自然強化上限 猜測公式是 (40-裝備LV)/2 經過猛刷裝測試後,好像不是一個算法打天下的 自然強化上限 放任強化到上限的數值 等級 攻 防 武 盾 身 頭 LV1 ? +19 ? 21 25~37 20 LV2 +21 +18 42~52 22 26~32 26 LV4 +19 +16 56~62 24~33 36 19~21 LV4綠 +19 +16 57~76 31~37 36~56 20~30 棕馬極限+16,目前沒有後面的馬可測,而且不管灰色+16或藍色+16都一樣數值 由上表可知,武器放任升級,綠色因為到藍紫的機會較高,數值通常也較高, 目前lv4綠色放任生長了至少三十把以上,平均約atk+65,有atk+70以上的不到5把 盾牌也是lv4綠色較好,數值很平均落在34~36,也是練了三十面左右 衣服更是LV4綠色完勝,平均都是44~45這附近,即使+16也比+18.+19高很多 帽子LV2皮帽(防2)能衝+18,只比LV4綠少2防,卻能多強化兩級,不輸綠色裝 以上所有灰裝,每種都只練了5個以下,取樣空間不是很多,但拿來代表還算夠 結論就是灰裝只有帽子有機會跟綠色的拼...不過如果用心練,還是綠色唯一。 除了武器之外,其他沒辦法靠自然強化衝金裝,不過現在的算法金裝並沒有特別優 至於LV7藍裝,因為我還在第一章刷(47x年了 桃園人等了我三百年還沒進關XDD) : 成長值定律:武器+atk(攻擊力)、防具+def(防禦力)、坐騎+spd(行動力) : 合成裝飾: : 有洞(可合成數)的裝備,在合成裝飾後,除裝飾原有效果外,額外附加的值 : 飾品類裝備在合成裝飾後,不會有額外附加值,合成後洞數(可合成數)-1 : 補充:也就是合成不會增加強化數 +1 1洞合成裝飾後 會變成+1 0洞 不過仍有額外附加值 : ex 紅武合成琢磨 攻擊力會+1.5(裝飾本身數值)+3(額外附加)=+4.5 : (雖然顯示是+4 不過實際上會是+4.5) : 灰 白 綠 藍 紫 橙 紅 黃 金 : 武器 1 1 2 2 2 3 3 3 4 : 盾牌 1 1 1 1 2 2 2 2 2 : 鎧甲 1 1 1 2 2 2 3 3 3 : 頭盔 1 1 1 1 1 2 2 2 2 : 坐騎 1 1 1 1 1 1 1 1 1 由此可知,馬的顏色沒影響,頭盔的影響也很小,剛好印證上面的統計 武器是最值得用S/L大法的,因為顏色的影響很大 : 強化提升: : 包含戰鬪提升和使用強化符提升,強化後裝備名稱會有+n值,如:銀劍(+9) : 沒洞的裝備有機率多一洞;提升的數值是範圍內浮動的,飾品類裝備不能強化 : 補充:強化提升如果遇到變色時 數值提升以變色前為主 : 例如藍變紫 則附加數值以藍為主 也就是只有+1~+3 而不是紫色的+1~+4 : 灰 白 綠 藍 紫 橙以上 : 武器 1~2 1~2 1~3 1~3 1~4 1~5 : 盾牌 1~1 1~1 1~2 1~2 1~2 1~3 : 鎧甲 1~1 1~2 1~2 1~3 1~3 1~4 : 頭盔 1~1 1~1 1~1 1~2 1~2 1~2 : 坐騎 1~1 1~1 1~1 1~1 1~2 1~2 由此可知,反正武器金色太難,橘色以上則都一樣,到橘色就好,量產卡實在 防具則是紅色以上都一樣,因此沒必要特地衝黃色 : 變色獎勵: : 裝備在強化後,強化數是3的倍數時,有機率變色,如:銀劍(+2) -> 銀劍(+3) : 洞數(可合成數)強制+1,但變成紅色(含)以上才會有下面的成長獎勵 : 補充:意思就是強化數提升時 如果是橘變紅、紅變黃、黃變金這三個時候 : 會額外獲得這些 所以假設橘武變紅武 除了強化數提升時原本的附加攻擊力n外 : 還會再多+3攻擊力 也就是總共是n+3 如果算上範圍值浮動 加的值在+4~+8之間 : 武器 +3 atk : 盾牌 +1 def : 鎧甲 +2 def : 頭盔 +1 def : 坐騎 +1 spd 接下來計算極限值 最沒人性的是,每升級都拼自然挖洞(東西沒洞,升級有機率變一個洞) 然後有洞就馬上用掉,再拼下次升級挖洞...這會非常累, 尤其拼變色的時候,要拼變色+攻防最高值+機率打洞,一次賭三種....下稱「變態法」 比較正常的是,非三的倍數就拼最大值,碰上3的倍數就讓他變色,稱正常法 正常法因為沒有要拼打洞,所以洞都留到金色才鑲嵌會高比較多。 : 綠 藍 紫 橙以上 : 武器 3 3 4 5 : 綠 藍 紫 橙 紅 黃 金 : 武器 2 2 2 3 3 3 4 變態法 正常法 合成 顏色 總洞數 攻擊力 總洞數 攻擊力 +1 綠 1 5 0 3 +2 綠 2 +5=10 +3 藍 3+1 +7=17 1 +4 藍 4+1 +5=22 +5 藍 5+1 +5=27 +1~+6都是3攻 +6 紫 6+2 +7=34 2 6x3=18 洞留著不鑲嵌 +7 紫 7+2 +7=41 +8 紫 8+2 +7=48 紫色都4攻 +9 橘 9+3 +10=58 3 3x4=12 +10 橘 10+3 +8=66 +11 橘 11+3 +8=74 +12 紅 12+4 +11=85 4 +13 紅 13+4 +8=96 +14 紅 14+4 +8=104 +15 黃 15+5 +11=115 5 橘色以上都是每等5攻, +16 黃 16+5 +8=123 5x10=50 +17 黃 17+5 +8=131 18+12+50=未鑲嵌有80攻 +18 金 18+6 +13=144 6 +19 金 19+6 +9=153 共25洞 共6洞,+1~+2多拼一個洞就有七洞(不會太難) 變態法lv4綠色武器的極限就是24+153+9=186攻擊 普通法的話,就要看最後有幾洞,最少6洞=24+80+6x5+9=143,七洞就148 普通法雖然少了28攻擊,但難度低了非常多 也可以採取折衷方式,變色的時候不拼打洞,不是三的倍數才拼 不過變態法多的洞,鑲嵌的東西影響就滿大了,25洞可以有很多用法 我打算用正常法弄一隻鎖鏈,因為已經9個洞了,現在花掉很可惜... 其餘的防具,差一點防就沒差了,衣服要花點力氣養到紅色,頭盔跟盾牌橘色就夠 衝到金色多的防也沒多少 -- 升級之前猛穿武力裝,升級後不知道hp會不會衝高?還是拔裝之後會回扣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.117.71

02/10 01:04, , 1F
太用心了,推一個
02/10 01:04, 1F

02/10 07:22, , 2F
推~
02/10 07:22, 2F

02/10 10:29, , 3F
會回扣
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02/10 14:30, , 4F
連升級過後 也會回扣嗎QQ 這樣就不能升級前穿裝升級...
02/10 14:30, 4F

02/10 22:32, , 5F
實在該頒個寶島成就獎給你 太用心了
02/10 22:32, 5F

02/10 22:33, , 6F
HP、MP 的算法之前有寫過了 是照目前素質算的
02/10 22:33, 6F

02/10 22:34, , 7F
素質改變 數字就變 應該就是這樣 (我很久沒開遊戲了)
02/10 22:34, 7F
文章代碼(AID): #1BSOZro8 (HOT_Game)
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