Re: [寶島] 第五章

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (奕之華)時間15年前 (2009/11/26 15:43), 編輯推噓5(5021)
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在發正式文之前,有誰能說說一下阿金那關要如何回話才算是正確的回答? 畢竟第四章很久了,這個公佈應該是OK的吧XD 其實個人覺得平衝度對於作者來說,應該也是個大難題。因為創出了神裝系統。 創的系統愈多,其實要兼顧難易度也就愈難。 因為一定有神人利用這些系統,可以達到過關水準,但可憐的一般人就會非常吃力 像有人說打戴思很簡單,我就花了一些力氣打得很辛苦。不過我也是沒什麼錢買丹 就是。所以在丹量不多的情形下硬打的。 那個V板友練成那樣,老實說,已經太變態了XD 精腦丸打到載思時,還是沒有開放無限購買,這點我是覺得有些硬。 我是打到魔界入侵就不想打了,連守城都要花太多時間的話,個人覺得不太對。 就已經很難排出絕對防守成功的陣容了,連打個小兵,都要花腦筋解決,而 次數又很頻繁。然後卡等後,又沒有什麼好處,這樣打下去,其實會覺得很無聊 像在之前守城是小兵可以總攻,但偶爾來個武將要花時間,這可以接受。我甚至還有 邊打邊撤退進商店買補品來繼續打。 我想這是比例上的問題,主劇情花時間能接受,但在無關緊要的地方花一樣的心力 是會覺得煩。 我甚至也可以接受,也許在第六或第七章,盧XX發動總攻擊,進行攻城戰都OK。 只要是主劇情,花腦力想辦法攻防都可以。但連小兵都要這樣的話,那實在是太累 了。 金剛魂我沒去打,不過我覺得如果像關公一樣,到下一章再攻略也是可以的話, 那還OK。畢竟像關公第三章打不贏,第四章打不贏,打到第五章總打得贏吧。 其實個人覺得,目前只是到0.5版,我想難易度或是一些關卡上的細節在日後應該還是 會再調整的就像0.4版到0.5版時,練神裝系統不就大改嗎? 不過若到1.0版時,會真的希望能考量到大眾的玩法,難易度要做折衷。我想當年吞食 天地也不是不能做得更難,應是考量到玩的人種類不少,不能以最頂尖的人過關方式來 考量遊戲難易度。 : 太魯閣稍微練一下, 還可以不靠運氣硬衝救姜子翔, 戴思不難打, 帝雲也還好, 一 : 擊最多打1000多, 只要把他的血快速降低讓他攻擊力下降就沒啥威脅, 而且帝雲又 : 很容易中混亂, 但是打和尚真的是ㄧ大噩夢, 完全是在賭運氣, 我最後是放兩個小 : 隊車輪戰勉強打贏(花了兩個多小時)。 : 第一小隊五個都有異常技能, 智能最少都140以上, 但還是幾乎打不中和尚, 連打 : 智能60的小兵都可以連續5次miss。就算打中了, 大部分也只能維持2回合 (打中後, : 一開始顯示混亂4回合, 接下來直接跳混亂2回合, 接下來就回復正常了), 甚至一 : 打中就被士兵的解策計解除混亂。 : 我的第一小隊試了兩小時, 才終於遇到一次四個小兵都沒有恢復技能, 而且和尚連 : 中三次混亂, 才勉強把四個小兵打死。第二小隊先快速解決小兵, 姜子翔和日 : 慧兩個高智能的放混亂, 等和尚血少於2000, 就連同扁統及魏燈用火計猛攻。打了 : 大概30分鐘, 重讀很多次才打完。接下來到花蓮縣見馬亮, 馬亮剛說完要守穩台中 : 、高雄、花蓮, 馬上一隊敵兵從中橫衝出直奔台中, 瞬間game over...... 帝雲與和尚,我反倒是覺得比較簡單,至少比戴思簡單XD 最主要的原因是因為練到卡等,會有大熱計的關係。而打戴思的時候沒有…… 再來就是分兵防守的時候,一開始就要佔據山寨,在有: 一、大熱計 二、城池防守 三、連弩器(不過這個不是決定性的關鍵就是) 老實說,細節我有點忘記了,印象中是以姜子翔、扁統、魏燈為主力攻打,我正式開 始攻略時,印象中打是有壓力,但覺得不會太誇張。 : 打金剛魂更是賭運氣的極致, 即使金剛魂血只剩下六百多, 還是可以一擊打死風雲 : 魂外加把海拉重傷兼封策(不能用招魂計或完復計), 這場也是打了兩個多小時才打 : 贏。 : 以下附上我目前的進度(到5-2前的支線及成就都有達成, 有救姜子翔, 阿金可加入) : http://www.mediafire.com/?mnyyywjzmyy : 有興趣的人就自己拿去玩吧, 除非作者改善敵我雙方強度失衡的情形, 追加新的高 : 傷害攻擊法術(我實在厭倦了永無止進的練功卻又學不到新策略), 不然這款遊戲我 : 是不會再碰了。 -- http://kbtalking.cool3c.com 鍵談坊是關於鍵盤、滑鼠、USB小物、生活上的小玩意以及 哈拉打屁的討論區(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.207.113 ※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/26 15:45)

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我打和尚時只有31等, 因為不想練功練到35等, 然後後面
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一堆劇情全部卡等, 畢竟一個遊戲應該避免無意義的練功吧
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從25練到35等, 只為了學到35等的大熱計, 不該是這樣的
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非常認同樓上所說的XD,難怪你會難打,若我31級的話
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是確定打不過你所攻略的關卡,31級硬拼其實很辛苦呀XD
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31等打和尚真的超硬 一擊掛一個 你又沒強力攻擊策略
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不過我沒練裝,不靠大熱計也是不行就是了(  ̄ c ̄)y▂ξ
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我32等打戴思都想自殺了,你31等就過了還說簡單……哭哭
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印象中我的風雲魂武力245左右 攻擊力107左右 可是只能
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打400左右 和尚反擊都破千還附麻痺 所以我風雲魂拿去打
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帝雲 (我是在城池對和尚) 我真的不了解為何會這樣
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我派2個放擊免計封和尚攻擊,31級就拿到這成就了說
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我還因算不準5天打了4次,都沒死在和尚手上阿
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不知道耶 我打的和尚超威 大部分攻擊都會被反擊
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我印象中擊免對特效無效(回馬槍) 所以沒用擊免對和尚
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我30等打和尚還蠻輕鬆的耶~~ 沒神裝都野外的
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我覺得是組隊要弄好 最好補師多點 攻智都高的
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加上要適時的放擊免策免 多用點技巧其實還過得去!!
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反而是為了五天的限制!! 主角部隊亂走~~一直重打QQ
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五天的限制超容易解決的,只有主角隊要顧而已,另一隊
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就先放在外邊的山寨上,不用一天就碰上了
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和尚不難打,帝雲才是我的痛..00
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我跟樓上相反 帝雲好簡單 和尚好煩 Q_Q
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太無言了....我才打到戴思,結果作者現在把難度改低
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然後玩家反對不更新了,整個沒動力了...不玩了
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我要原始版本的(/‵Д′)/~ ╧╧
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