Re: [寶島] 第五章
在發正式文之前,有誰能說說一下阿金那關要如何回話才算是正確的回答?
畢竟第四章很久了,這個公佈應該是OK的吧XD
其實個人覺得平衝度對於作者來說,應該也是個大難題。因為創出了神裝系統。
創的系統愈多,其實要兼顧難易度也就愈難。
因為一定有神人利用這些系統,可以達到過關水準,但可憐的一般人就會非常吃力
像有人說打戴思很簡單,我就花了一些力氣打得很辛苦。不過我也是沒什麼錢買丹
就是。所以在丹量不多的情形下硬打的。
那個V板友練成那樣,老實說,已經太變態了XD
精腦丸打到載思時,還是沒有開放無限購買,這點我是覺得有些硬。
我是打到魔界入侵就不想打了,連守城都要花太多時間的話,個人覺得不太對。
就已經很難排出絕對防守成功的陣容了,連打個小兵,都要花腦筋解決,而
次數又很頻繁。然後卡等後,又沒有什麼好處,這樣打下去,其實會覺得很無聊
像在之前守城是小兵可以總攻,但偶爾來個武將要花時間,這可以接受。我甚至還有
邊打邊撤退進商店買補品來繼續打。
我想這是比例上的問題,主劇情花時間能接受,但在無關緊要的地方花一樣的心力
是會覺得煩。
我甚至也可以接受,也許在第六或第七章,盧XX發動總攻擊,進行攻城戰都OK。
只要是主劇情,花腦力想辦法攻防都可以。但連小兵都要這樣的話,那實在是太累
了。
金剛魂我沒去打,不過我覺得如果像關公一樣,到下一章再攻略也是可以的話,
那還OK。畢竟像關公第三章打不贏,第四章打不贏,打到第五章總打得贏吧。
其實個人覺得,目前只是到0.5版,我想難易度或是一些關卡上的細節在日後應該還是
會再調整的就像0.4版到0.5版時,練神裝系統不就大改嗎?
不過若到1.0版時,會真的希望能考量到大眾的玩法,難易度要做折衷。我想當年吞食
天地也不是不能做得更難,應是考量到玩的人種類不少,不能以最頂尖的人過關方式來
考量遊戲難易度。
: 太魯閣稍微練一下, 還可以不靠運氣硬衝救姜子翔, 戴思不難打, 帝雲也還好, 一
: 擊最多打1000多, 只要把他的血快速降低讓他攻擊力下降就沒啥威脅, 而且帝雲又
: 很容易中混亂, 但是打和尚真的是ㄧ大噩夢, 完全是在賭運氣, 我最後是放兩個小
: 隊車輪戰勉強打贏(花了兩個多小時)。
: 第一小隊五個都有異常技能, 智能最少都140以上, 但還是幾乎打不中和尚, 連打
: 智能60的小兵都可以連續5次miss。就算打中了, 大部分也只能維持2回合 (打中後,
: 一開始顯示混亂4回合, 接下來直接跳混亂2回合, 接下來就回復正常了), 甚至一
: 打中就被士兵的解策計解除混亂。
: 我的第一小隊試了兩小時, 才終於遇到一次四個小兵都沒有恢復技能, 而且和尚連
: 中三次混亂, 才勉強把四個小兵打死。第二小隊先快速解決小兵, 姜子翔和日
: 慧兩個高智能的放混亂, 等和尚血少於2000, 就連同扁統及魏燈用火計猛攻。打了
: 大概30分鐘, 重讀很多次才打完。接下來到花蓮縣見馬亮, 馬亮剛說完要守穩台中
: 、高雄、花蓮, 馬上一隊敵兵從中橫衝出直奔台中, 瞬間game over......
帝雲與和尚,我反倒是覺得比較簡單,至少比戴思簡單XD
最主要的原因是因為練到卡等,會有大熱計的關係。而打戴思的時候沒有……
再來就是分兵防守的時候,一開始就要佔據山寨,在有:
一、大熱計
二、城池防守
三、連弩器(不過這個不是決定性的關鍵就是)
老實說,細節我有點忘記了,印象中是以姜子翔、扁統、魏燈為主力攻打,我正式開
始攻略時,印象中打是有壓力,但覺得不會太誇張。
: 打金剛魂更是賭運氣的極致, 即使金剛魂血只剩下六百多, 還是可以一擊打死風雲
: 魂外加把海拉重傷兼封策(不能用招魂計或完復計), 這場也是打了兩個多小時才打
: 贏。
: 以下附上我目前的進度(到5-2前的支線及成就都有達成, 有救姜子翔, 阿金可加入)
: http://www.mediafire.com/?mnyyywjzmyy
: 有興趣的人就自己拿去玩吧, 除非作者改善敵我雙方強度失衡的情形, 追加新的高
: 傷害攻擊法術(我實在厭倦了永無止進的練功卻又學不到新策略), 不然這款遊戲我
: 是不會再碰了。
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◆ From: 219.71.207.113
※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/26 15:45)
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