Re: [寶島] 兩點建議
※ 引述《jujang (燃燒吧~我的小BT)》之銘言:
: 總攻的時候能不能固定從最上面的敵人或最下面的敵人開始攻擊?
: 這樣一來總攻的功用就更大了..以減少敵人數量為優先指令....
: 不然就新增一個集中攻擊的指令也可以..集中攻擊就是類似總攻指令..
: 攻擊到一個敵人死亡就停止....這樣一來就不用點太多次滑鼠....
: 另外就是..武將等級提升時..能否增加一個把HP以及SP恢復到滿的效果?
: 因為很多RPG遊戲都有這樣做呀~^^
我想要建議作者可以將第五章敵方的計能施放優先順序做一個調整,
雖然說吞食天地一敵方的法力是用不完的, 所以會有總攻敵方一直補血的情形.
但是在吞食天地中並沒有敵方到處奔襲的情況, 而我方較弱的武將如果遇到第五章的敵人
例如說玉修這種有補血技能的敵人加上一個日慧+3小兵.(基本上第四章很多敵將會復活計)
我方就算是奎斯,源理行,開封,心岳,石倉等將領所守城
在只有拿該章的白武防全滿下. 老實說, 你秒殺不了對方.
要秒殺, 可以... 不過等級四神兵要練多一點.
目前11~16等級的武器是不適合練的(要練也是可以, 不過練出來值不會比高等籃綠武好).
除非說我第一章就練了四隊的紅色裝備開始玩, 不然到第五章的情況下拿商店貨.
對方只要血量過低, 就是復活計,完復計combo.
就算我放復活丹一爬起來電腦也是第一個把他打死, 我還要等CD對方還不用呢!
這樣手控也是會打到翻船阿. 而且並不是每個角色都有辦法有策免計的,
如果遇到較前面章節的武將, 我方會因為能力關係策免技一直miss.(而且有策免的不多)
更不用提卡仁卡勇戰隊, 叫個靈魂笛敵方也是兩個回合補回來.
就算打到剩下一個也是給你補成五個. 這個時候你法術跟丹藥吃光光也沒續戰力了.
我可否建議作者將敵方復活計做一個很長的冷卻時間, 或者是很低的施放優先權.
這只針對第五章的敵人而言, 我覺得對一場普通遭遇戰來說, 這樣的戰鬥是有點過長了.
如果有參考到的話, 在這邊感謝您. 做遊戲很辛苦的, 因為我也正在寫... ^^"
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