Re: [人狼] 給那些批評改板的
看板HOT_Game (熱門遊戲)作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)時間17年前 (2009/02/28 21:27)推噓1(1推 0噓 3→)留言4則, 1人參與討論串6/12 (看更多)
※ 引述《F23ko (因為太糟糕,所以....)》之銘言:
: 說到遊戲平衡......
: 不知道有幾個人懂遊戲平衡
: 像是MMORPG、連現戰略遊戲(例如AOE、魔獸)等等
: 都是需要特別調整遊戲平衡的
: 有位開發者把開發經驗寫成書,提到過遊戲平衡的問題
: 書中寫,不管再怎麼調,還是會有很多玩家抱怨遊戲不公平
: 實際上,要看平不平衡,要依照統計結果下去看
: 在內部測試時,最好把參數算出來
: (書裡面有算遊戲平衡的例子,基本上是靠假設跟留參數的方式下去算)
: 總而言之,遊戲平衡的問題很複雜。
: 拿背德來舉例,在實裝之前,有人能想到背得把狐贏的機率,讓10%給狼了嗎?
: 要說平不平衡,等統計結果出來再慢慢調會比較好。
: 統計數字最準
關於這個,最新的統計結果已經修正這個問題了
結論是背德剛開取樣數不足造成的問題....
http://jinro.sbh.idv.tw/acc.php/?l=300
最近300場, 比較15~19人, 20up有毒,20up背德 三張表
1.埋毒拉平了人側根狼側的勝率
2.背德確實少量的幫助了狐側的勝率
3.因為有背德沒埋毒的關係, 人側的勝率變得很悽慘
初步結論: 背德跟埋毒應該同時存在
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作為發布版的開發者而言...
我在意的是現在到底系統複雜度已經改成什麼樣子了...
以及何時能拿到新版(倒)
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回到平衡的論點,所謂平衡到底要不要考慮各側的人數
如果完全考慮...那麼人側機率悲哀低,其他都高的可怕
總而言之....寫個統計網頁比較好處理...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.180.163
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