[討論] 關於打字兵

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (洛晴)時間18年前 (2007/07/28 23:18), 編輯推噓23(23021)
留言44則, 17人參與, 最新討論串4/8 (看更多)
現在由於砲台幾乎都是他動認證,所以打字兵也變得非常非常重要 簡直就是打字兵的多寡決定了我們的分速起伏 目前的構想有點粗略,大概方向是先成立打字組 然後徵求自願的打字兵,選時段排定打字,自發性全天支援打字當然也很好 時段的安排,以個人有空的時間來排,有事可先告假(這個可能需要有人員補進) 個人打字時段到,在+-10分鐘內報到,打字時段結束簽退告知 (關於這部分可以再討論) 早退或是有的沒有的什麼什麼的,再議    遲到應該......不怎樣,就報到時自行附註吧 沒先告假未到......再討論看看,不過至少要事後說一下 掌控打字兵這方面,可能就由當時發戰報的人員幫忙,所以這方面再議 也需要每天有人負責整理打字組的紀錄,這個就打字組自行研究囉 上面是關於加入打字組有排班的打字兵的大概 應該會有那種有事沒事,突然就想到開起來幫忙打字的 這方面咩......我是想說,還是一樣加入打字組 而排班方面,還是要讓出一些時段奉獻給打字組,其他時段就隨你怎麼打囉 如果真的真的非常非常不固定,不想受限於時段,那就當打字遊俠吧 XD 不過也希望能簽到,不打的時候簽退,讓打字組做紀錄 好吧,我想到就這麼多了,其他很多細節就大加一起討論囉 還有時段這個該怎麼做好安排 最大的擔憂就是......打字組徵兵失敗 O_Q (你烏鴉嘴!(/‵Д′)/~ ╧╧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.81.128

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會不會有壓力Q_Q
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我有壓力 你有壓力
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上班族的話,很難排入吧!!
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你的sqr勒 ? XDDDDDDDDDDDDDDD
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有ya力 (?
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187,822 17人
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我要當遊俠XD 有危機我就上
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當然平時也做穩定輸出 還有糟糕圖(?)
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大家多發表意見或問題吧,看有哪些方面沒想到
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排班...會降低打字意願吧= =a 像工作一樣
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而且現在是缺少人 排班感覺並沒辦法解決短缺的問題
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第二位時 召集大家衝分速的感覺 很棒
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學學匈牙利,集中攻擊,其他時間就OCR全自動吧y
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搶頭的熱血感覺也是遊戲重點之一阿
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現階段OCR全自動很危險 總認證率只有20%-25% 重新取圖次數會
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盡量提出問題吧,等等會就各問題做討論或解釋
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太多 可能會被笨掉一堆
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真的嗎...照線再依安怎麼樣都不笨人來看
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很難,我也不想排班,想高興打就打,手痠就休息
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排班某些人可能會無法接受 強制化反而人口會流失
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我覺得不如依照Game時間排定一定時段的"節目"
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活動分派打字時間是因為一次太多人會沒圖 平常不會這樣
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例如打老虎、7-11之戀等
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剛剛結束打字兵的工作~離開時才17人
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哪天恢復笨人不知道... 還是得小心點
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就算沒排班 想打字的還是會打字 只是時間沒那麼固定= =
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號召重炮手回鍋 外加架重炮 衝短時間cps
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祭品...祭品啦
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剩下13人
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覺得戰報時能順便加上當時打字兵人數 多少有點效果
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不過打字兵人數常常一直跳動,通常達到10幾人會馬上驟降XD
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戰報分速很高,打字兵人數也多,很多人會同時一起關掉休息
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如果..把統計的功能取消呢? 打字兵多 之後就驟降該不會是
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我也覺得戰報加上打字兵跟砲台數還有平衡數比較好Q_Q
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大家都想"人夠多了 我可以休息了" 結果大家一起離開 反而很缺
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如果都不知道打字兵人數的話 說不定還會"傻傻地繼續打"...
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統計人數還是有存在的必要性,我也會因為看到人少繼續支援
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心態問題吧~ 就像活動時有誘惑 人再多還不是照打^^
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人數一多的話,大家一起打字,還可以提升(我的)士氣..XD
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搶圖打的感覺很棒 ( ̄y▽ ̄)╭
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如果打字兵可以領P幣當獎勵 我一定一直當打字兵XD
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獎勵方面,我有想過啦
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遊俠+1^^"
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07/29 02:40, , 44F
加油
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