Re: [討論] 還是不明白日本輸台灣的原因
看板HOT_Game (熱門遊戲)作者invalid (everlasting)時間19年前 (2007/07/25 10:57)推噓25(25推 0噓 8→)留言33則, 26人參與討論串4/8 (看更多)
※ 引述《sunemblem (Let It Go Free!!!...)》之銘言:
: 我來猜猜看,
: 1.打字兵分配效率:
: 對方有兩種兵器同時運作,我方以α7+θ系統+Enigma為主,
: 打字兵統籌擊發線上所有的砲台,
: 所以不會有打字兵分配問題,只有太少的問題。XD
: 這要感謝我方伺服器作後援,在流量和負荷上給予支援,
: 所以可以支撐這樣中央式的他動認證。
我覺得是我們打字兵超有效率@@
打字兵門一天似乎可以打到超過二十萬張圖
日本的疾風小町不知道有沒有辦法接combo
至少看他們統計網頁,單一打字兵的速度好像沒我們快?
台灣目前單一打字兵可以玩到 ~ 40/min
小町好像沒有執行畫面可以參考
疾風看起來目前好像沒有錯誤檢查,所以可能會有一點影響
不過台灣打字兵因為通訊協定設計的問題
兩邊算是打平吧
而兩邊的網路環境影響甚距啊
日本的高速網路環境,人人都可以當大水管
所以他們的主機到處都是
但是固定IP似乎也變成一個缺點
另一方面台灣學網有喝茶的危險
一般人又鮮少有達到大水管的頻寬
要是沒有e大的贊助
大概學校計中會擠滿喝茶的人潮吧
: 2.PTT優勢:
: 在上述優勢下,我方最需要的是穩定的打字兵支援,
: 而在PTT熱門看板和我的最愛兩種制度下,
: 一旦戰情告急,可以有效獲得大家的支援,
: 人還是決定最後勝負的地方。
他們的打字兵有排行榜
在打字的時候也會知道砲台認證的狀況
他們的戰況分析好像是隨著兵器傳遞的
(就是什麼日本國生產毛額的那些)
他們的自動認證好像還在繼續實行
上次看他們的愛日本已經長到40MB了
不過2ch有時會有有趣的玩意
好像有砲兵會叫他老婆去打字
變成家庭代工了
然後目前還是不了解大和魂對肝臟的效果
日本是目前三國中分速在24小時裡都相當穩定的國家
希望日本人還是要多多注意身體
: 3.參戰場數:
: 可以發現我方經過連續戰鬥下來,人數也逐漸遞減,
: 日本參戰更久,這種現象應該會比我們明顯些,
: 不過,打字兵砲台目前看起和我們差不多,
: 所以這應該不是主要關鍵。
我總覺得暑假以前都是大學生
暑假後大學生都回鄉了
目前板上主力是 上班族+國高中生
人數的問題...
兵器再多一點遊樂性應該會有一點幫助吧(茶)
台灣兵器開發者大多是研究生+園區工作者
不知道日本兵器開發者大多是哪一個職業@@
: 4.兵器上匿蹤優勢?
: α7可以直接隱藏在系統列,完全不影響使用者,
: 這樣方便大家掛機,有效提高大家砲台數支援意願,
: 可以進入打字兵決勝負模式。
: 至於,8IP這種事,不知道是怎樣誤傳的。XDD
8IP目前好像沒什麼用
浮動IP真的是一個優勢
台灣某種程度上根本就不怕BAN
隱匿性的話...上班族而言可能會有差
多開的話我覺得日本在多開上還是沒辦法避免BZ的問題
即使梓兵器問世,好像也沒達到顯著的效果
所以即使台灣因為嵌入式IE,推廣多開上有一定的困難
兩邊在這方面還是沒有人勝出
不過我相當看好台灣兵器未來的發展性
日本以javascript語言為發展砲台兵器的大宗
(Firefox的外掛主要以javascript構成)
VB為輔助兵器的主要語言
雖然firefox有多開的優勢
但是與其他語言的整合難度較高(XPI要寫com啊...科科)
所以目前外掛兵器大多以proxy方式組合
台灣以C#(theta,Omee),autoit(alpha),MFC(Enigma)為主要發展語言
更別說不時會撿到新的兵器 (不過日本不是OCR強國嗎?)
透過簡單構造的dll就可以迅速整合
語言本身的功能也遠比javascript來的大
G12之後這種差異會慢慢浮現出來吧
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新兵器完成度50%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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