Re: [討論] 還是不明白日本輸台灣的原因

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (成為鄉民中道的力量)時間19年前 (2007/07/25 10:19), 編輯推噓8(806)
留言14則, 9人參與, 最新討論串3/8 (看更多)
※ 引述《sunemblem (Let It Go Free!!!...)》之銘言: : 我來猜猜看, : 1.打字兵分配效率: : 對方有兩種兵器同時運作,我方以α7+θ系統+Enigma為主, : 打字兵統籌擊發線上所有的砲台, : 所以不會有打字兵分配問題,只有太少的問題。XD : 這要感謝我方伺服器作後援,在流量和負荷上給予支援, : 所以可以支撐這樣中央式的他動認證。 這會是一個優勢...我們的打字兵是100%作用(所以被操的很慘 XD), 但雙系統就不能保證100%發揮了。(除非兩個系統都同時是滿載...) : 4.兵器上匿蹤優勢? : α7可以直接隱藏在系統列,完全不影響使用者, : 這樣方便大家掛機,有效提高大家砲台數支援意願, : 可以進入打字兵決勝負模式。 覺得倒還好....不過我沒研究過他們兵器的特性,不知道該怎麼評論 XD : 至於,8IP這種事,不知道是怎樣誤傳的。XDD 是有8IP啊..... 以最多人使用的種花店ADSL 2M來說: http://service.hinet.net/2004/adslstaticip_faq.htm "2M/256K(含)以上速率之非固定制用戶為8個浮動IP" 但xp上怎麼實做單pc用掉8IP我不知道(VMWARE可行嗎?), 但我確定的是絕大部分的clicker沒有用這麼多IP下去點 (應該頂多開雙砲台) ....................不過看起來這種網路環境根本就是為了C3戰鬥而設的 orz ---- 我覺得這跟台灣的鐘乳石曲線有關,而且這是一個很有趣的東西 日本創造出的穩定曲線不知道是多少人在打字, 但我猜台灣應該是有打字兵離開就會產生一個波谷。 (這樣推斷起來大概隨時只有三~四人在打....) 台灣的速度基本上調控在剛好維持第一名左右,這樣的微妙調控 實在不知道該怎麼說 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.56.139

07/25 10:19, , 1F
日本穩定的速度實在很令人佩服,我方有鐘乳石曲線XDD
07/25 10:19, 1F

07/25 10:21, , 2F
只能說打字兵實在沒什麼樂趣,所以我跑去玩w大的兵器orz
07/25 10:21, 2F

07/25 10:21, , 3F
至少打一打字,還會有中樂透的樂趣XD
07/25 10:21, 3F

07/25 10:21, , 4F
如果台灣是固ip多於浮動..就算有餅我想情況會比日本慘
07/25 10:21, 4F

07/25 10:22, , 5F
我的程式在奇妙的地方發揮效用 XDD
07/25 10:22, 5F

07/25 10:23, , 6F
4樓沒錯...我觀察是現在日方比台灣人多才對
07/25 10:23, 6F

07/25 10:23, , 7F
嗚,我懶得裝.net,所以不能玩中樂透遊戲
07/25 10:23, 7F

07/25 10:25, , 8F
是啊,雖然用OCR感覺打起來比較慢,至少比較不會累
07/25 10:25, 8F

07/25 10:25, , 9F
w大的新兵器是未來的希望,尤其晨間戰 XD 目前也不錯玩꜠
07/25 10:25, 9F

07/25 10:29, , 10F
要衝速度時,還是會用Enigma,有時打太久會一直打錯字 囧
07/25 10:29, 10F

07/25 10:35, , 11F
當看到中獎會有一種爽快感 >///< 有娛樂價值的機種 XDD
07/25 10:35, 11F

07/25 12:06, , 12F
>調控在剛好維持第一名< 所以我們是遇強則強 ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
07/25 12:06, 12F

07/25 12:56, , 13F
回樓上 因為台灣人不喜歡輸的感覺!
07/25 12:56, 13F

07/25 13:39, , 14F
因為大和魂輸給台灣魂啊!
07/25 13:39, 14F
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