Re: [討論] 還是不明白日本輸台灣的原因
看板HOT_Game (熱門遊戲)作者wahaha99 (成為鄉民中道的力量)時間19年前 (2007/07/25 10:19)推噓8(8推 0噓 6→)留言14則, 9人參與討論串3/8 (看更多)
※ 引述《sunemblem (Let It Go Free!!!...)》之銘言:
: 我來猜猜看,
: 1.打字兵分配效率:
: 對方有兩種兵器同時運作,我方以α7+θ系統+Enigma為主,
: 打字兵統籌擊發線上所有的砲台,
: 所以不會有打字兵分配問題,只有太少的問題。XD
: 這要感謝我方伺服器作後援,在流量和負荷上給予支援,
: 所以可以支撐這樣中央式的他動認證。
這會是一個優勢...我們的打字兵是100%作用(所以被操的很慘 XD),
但雙系統就不能保證100%發揮了。(除非兩個系統都同時是滿載...)
: 4.兵器上匿蹤優勢?
: α7可以直接隱藏在系統列,完全不影響使用者,
: 這樣方便大家掛機,有效提高大家砲台數支援意願,
: 可以進入打字兵決勝負模式。
覺得倒還好....不過我沒研究過他們兵器的特性,不知道該怎麼評論 XD
: 至於,8IP這種事,不知道是怎樣誤傳的。XDD
是有8IP啊..... 以最多人使用的種花店ADSL 2M來說:
http://service.hinet.net/2004/adslstaticip_faq.htm
"2M/256K(含)以上速率之非固定制用戶為8個浮動IP"
但xp上怎麼實做單pc用掉8IP我不知道(VMWARE可行嗎?),
但我確定的是絕大部分的clicker沒有用這麼多IP下去點 (應該頂多開雙砲台)
....................不過看起來這種網路環境根本就是為了C3戰鬥而設的 orz
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我覺得這跟台灣的鐘乳石曲線有關,而且這是一個很有趣的東西
日本創造出的穩定曲線不知道是多少人在打字,
但我猜台灣應該是有打字兵離開就會產生一個波谷。
(這樣推斷起來大概隨時只有三~四人在打....)
台灣的速度基本上調控在剛好維持第一名左右,這樣的微妙調控
實在不知道該怎麼說 XD
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