Re: [發問] 西塔打字不會自動跳視窗打字列

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (ccc)時間18年前 (2007/06/27 08:06), 編輯推噓4(4013)
留言17則, 6人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《invalid (everlasting)》之銘言: : 我比較好奇的是 : theta那台主機幾天後會不會被抓去喝茶啊? : 我自己用sniffit在一分鐘只來一張圖的情況下 : theta佔用的網路頻寬大約在 8kb/s : (覺大多數是HTTP封包,少數TCP ACK/SYN/Retran) : 如果來多張圖一點的話...乘上三四百個打字兵可能就... 如果在打字機端(local端)建立圖片資料夾 及圖片對應的hash table 而server只送hash code過來 在local找圖給打字者打 (如果打字者十分確定 可能可以直接回傳前次輸入的結果 減輕打字者的負擔) 如果local沒圖 再向server要圖 這樣開始時會增加server loading 長久下來不曉得會不會減輕server負擔? 不過在打字端可能需要滿大的空間放圖 :( -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.14.83

06/27 08:07, , 1F
如果可以這樣確定是哪張圖,那其實交給電腦跑就好了吧...XD
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能的話!等下就去買硬碟,跟他拼!!!!
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呵呵 如果hash可用的話 那就全自動就好啦~
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server跟打字兵說我給你ip你自己去找攻擊手拿圖來辨認...
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但是一開始還是要人工建檔, 要一點時間
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現在就是sample過大 table對應率太低了所以才沒辦法自動
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可是現在不是就是沒辦法人工建檔嗎?本來也是自動後來改半自
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動啊.....
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另外, Ian有說過圖片會隨機修改其中一個byte
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看似同一張圖, hash結果會不一樣
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我說的就是GameDemon的意思啦~
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沒辦法自動認圖是因為Ian會換圖庫
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所以也不曉得這方法是不是真的能減輕server負擔
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如果hash不是整張圖去做 而是將每個8x8做小型hash 再拼起來
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在local端再比對 把151個小型hash一樣 而1個hash不同的圖
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當作相同的圖 不知道做不做得到
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06/27 09:27, , 17F
不過圖是jpeg DCT後就亂了 orz
06/27 09:27, 17F
文章代碼(AID): #16WQeS0w (HOT_Game)
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