Re: [發問] 西塔攻擊手的設定?

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 ( )時間18年前 (2007/06/27 01:41), 編輯推噓10(1001)
留言11則, 11人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
: → danqing:可是reload圖應該是阿法妻決定的吧.... 06/27 00:54 : 推 danqing:我現在設成5 感覺比較快說.... 06/27 00:56 : 推 wzrzr:樓上請考慮打字兵辨圖速度orz 06/27 00:57 : 推 danqing:我還是覺得我的想法與大家相反 有作者的解說嗎? 06/27 01:00 我覺得目前, 目前的狀況, 10 ~ 15 應該最剛好, 設 5 也沒關係啦, 那台 Server 目前 撐的住... : 推 ShadowMark:你想錯了 之前會輸就是因為大家都懶的打 封包過多過大 06/27 01:05 : → ShadowMark:造成大塞車 06/27 01:06 theta 的兩支程式, 都是通往 115 大學的某間網路實驗室.... 所以開啟 theta 並不會對國外頻寬有任何影響, : 因為我認為這個值應該是指每隔多久 "上傳" 或者 當上傳後要"取答案" 時去 : 西塔作者server發出請求的時間 : : 而設小一點,應該只會攻擊到西塔作者的server (爆) : 不會去影響到會不會reload圖片,甚而進一步影響對外頻寬 : : 大家覺得我的想法有沒有可能是對的? 嗯 是對的 : → louis925:我記得C#有一個資料夾監控的物件 06/27 01:26 : → louis925:就自動會偵測到,既然偵測到就沒有理由不送出吧? 06/27 01:27 我沒用那個物件... 我用 Timer.... 下個版本再用那個 : 推 danqing:嗯 大家說的也有可能是對的 重點在於如果取不到答案時 06/27 01:28 : → danqing:會怎麼辦 06/27 01:29 會在那個數字秒數之後重新嘗試取一次 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.142.247

06/27 01:41, , 1F
副帥<._.
06/27 01:41, 1F

06/27 01:43, , 2F
未看先推Pecker大
06/27 01:43, 2F

06/27 01:43, , 3F
這個也是要敬禮的! 敬禮~!
06/27 01:43, 3F

06/27 01:44, , 4F
這個要推!
06/27 01:44, 4F

06/27 01:44, , 5F
西塔在圖片出來時可以有音效嗎
06/27 01:44, 5F

06/27 01:45, , 6F
敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
06/27 01:45, 6F

06/27 01:44, , 7F
建議讓打字兵可以控制取得圖片的速度 不然一直enter有點怪
06/27 01:44, 7F

06/27 01:49, , 8F
敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
06/27 01:49, 8F

06/27 01:51, , 9F
敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
06/27 01:51, 9F

06/27 02:01, , 10F
敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
06/27 02:01, 10F

06/27 07:49, , 11F
敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
06/27 07:49, 11F
文章代碼(AID): #16WK_CI8 (HOT_Game)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16WK_CI8 (HOT_Game)