[閒聊] 崩壞的黏著性是不是不高?

看板HI_3rd (崩壞3rd)作者 (發點優文賺P幣)時間8年前 (2018/04/05 10:17), 編輯推噓11(14316)
留言33則, 18人參與, 8年前最新討論串1/2 (看更多)
剛開始朋友介紹這遊戲 那時候真的覺得超好玩 因為崩壞的3D打鬥和流暢的動作 非常吸引我 但是玩到後來 會覺得在遊戲設計上 沒有把動作遊戲這部分發揮出來 只要都是解每日任務和農東西 重複性很高 不過這其實也還好 最主要是崩壞給我一種感覺 活動沒參加沒差 放置play也沒差 等到想玩的時候再回來碰一下就好了 並沒有動力會讓我想一直持續農下去... 或者太積極去讓自己的戰鬥力變強 身旁有在玩的 也是覺得這遊戲玩起來很好玩 但好像都玩不久... 大家覺得呢? ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.138.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HI_3rd/M.1522894620.A.67F.html

04/05 10:27, 8年前 , 1F
對r 覺得蠻可惜的
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覺得是太農 身邊的我都推薦去玩神魔 只有我自己再
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玩QQ 大家上班沒這麼多時間
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不高好啊
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太濃 而且活動設計差不多
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我倒是因為這點才玩下去的 少前也是
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我覺得是不能放置auto,變成真的有空專心玩才會開啟
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還好 我平均一天也玩沒一小時
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這樣我覺得不錯啊,想玩就玩,不想玩可以放置play
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但這也是好事,有些逼很緊的遊戲玩起來壓力就很大
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會逼你變強的遊戲才有問題
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而且我覺得崩壞以手遊來說算模式比較多變的?第一次接觸
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素材關跟開學世界的時候真的有被嚇到,根本完全不同的東
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西
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我還是第一次看到手遊會刻意把每日素材關整個打掉重練變
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各種模式的
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這每天消自然回體很養生阿 打個幾場就沒了
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每天要做的沒很多 但是要看到成效要很久 這比較會是問題
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太高上班族一定一堆棄坑
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活動獎勵太爛 深淵關卡重複
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老婆別生氣 秀秀
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04/05 14:01, 8年前 , 22F
滿彈性的啊,你想多打就買體,想鹹魚就不要買體
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04/05 14:02, 8年前 , 23F
每日素材關刷一刷 記憶戰場放生 一四六還有驅魔幫耗體
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04/06 02:16, 8年前 , 24F
跟其他手遊比一下 農度確實高不少 還要固定時間拿體 每日
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任務 矩陣 深淵 你說別打就好?當開始不想打 就慢慢會走向
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棄坑了....農度高的遊戲 更多時候是需要愛才能繼續 崩壞ip
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需要更大才行 角色要更豐滿 有愛玩家才會增加
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豐滿是指角色的性格 背景 八重就很棒 所以喜歡的也多 都賣
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模組 終究有天會膩的
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如果你不課 又想要過關 你就會發現一天4hr就過去了
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所以輕鬆玩就是記憶戰場只打保底 深淵打個保級 聯機只拿
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04/06 08:58, 8年前 , 32F
每個版本更新的結晶 穩
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04/07 10:19, 8年前 , 33F
太累我一定退坑
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文章代碼(AID): #1QnOSSP_ (HI_3rd)
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