Re: [心得] NTR 偶像-夢想的約束 優秀的播放器
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者ZeroKyo (Z.K-STM公式人形/森忒媚 )時間7小時前 (2025/08/24 02:07)推噓7(7推 0噓 1→)留言8則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
感謝大家的關注,我是Z.K
之前Dlsite確定能上架Demo版的時候有介紹過一次
這邊簡單做一下回覆
※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: NTR 偶像-夢想的約束
: 昨天才發售的3D H-GAME遊戲,
: 前幾天滑FB剛好看到聶寶 寶哥在推薦,昨天就買了
: 基本上不劇透太多,可以放心看
: 我只打完一條演員線就開全CG了,不想再打第二條,如果有其他隱藏要素可以跟我說下
原先一開始的劇本設定就是一條龍路線,後來因為遊戲玩法的大調整
才修改成了A&B路線,還把原先製作好的支線劇情與不同階段BE都直接堆在裡面
會因為數值是否有達成各別觸發(3種BE與4種結局)。
: 先說優點
: 1.3D場景跟人物非常精緻,人物細節動作很用心
: 包括活塞運動中的微表情,劇情演出的分鏡都很細膩,
: 能直接感受到角色的情緒,這在很多3D遊戲中會被忽略的地方,
: 本作做的很好。
: 包括箱廷地圖都做得很有美感,但大多都用不到
: 2.遊戲本身沒啥難度,也沒作業感
: 基本上遊戲分兩種路線(應該是),很簡單就能過,雖然都是那種回合制時間限制,
: 但理論上不需要攻略都能輕鬆進入,數值給的很大方
: 3.小遊戲製作很色情
: 他本身也有類似需要賺錢的小遊戲,在遊戲中是拍照,
: 拍照邊拍邊摸女主角,女主角被摸的動作變化很色
因為製作者本身是資深的前遊戲公司美術人員,離職後獨立開發。
除了3D美術外,其他一律都是0經驗的處女作,所以在堆疊素材(場景、建模、骨架、動畫)
花了最多的時間,程式部份則是同樣0經驗的夥伴從頭摸索配合著製作。
原先想製作節奏類型與其他探索類的方式去延伸劇情,但因為缺乏經驗的關係
無限的Debug與Unreal底層邏輯的衝突層出不窮,幾乎到了看不到終點的地步
才把玩法精簡到「幾乎不會有問題的做法」,畢竟一開始就真的只是想做動畫播放器。
累加數值還是最後才追加調整的...
: 4.LIVE場景很神
: 遊戲剛開始那個LIVE,歌跟演出都很棒,而且很長,
: 一開始就看傻眼了,期待值爆表,
: 但後面就沒有了
錢錢燒完了....這部份的作業量非常恐怖,做一次就真的嚇到了。
: 再來說缺點
: 1.H場景操作單調且短,實用性普通
: H場景有十來個吧,沒仔細數,但每個場景只有三個動作,
: 就是抽差 快速抽差 墮落抽差 就三種,然後速度自己調
: 射精動畫有兩種,墮落跟其他
: 單純就是播放器,雖然象徵性有個女性興奮條跟射精條,
: 不過只影響女主角部分語音,
: 無論你在這個場景內射幾次都不會有太大變化,
: 也不會有外射讓身上都是精液的描寫(應該沒有)
: 另外沒有觸摸接吻或是手交、口交等場景變化,
: H場景就是活塞而已。
: 雖然做的精美,但看完一次不會想再看第二次
: 然後不知道為何h場景聲音會混在一起
就如前面所說,一塊遊戲製作基本上會有企劃、程式、美術三個配合。
在都是沒有經驗的前題下,多追加功能與畫面和玩法都是風險
現在仍持續修改bug中。
: 2.故事主線H劇情,大多是靜止畫面
: 除了H場景以外,有一些在主線劇情裡面的H,是用3D靜止畫面配上語音,
: 雖然分鏡不錯,也有口交之類的場景,
: 但是不會動,稍微是有些失望,
同樣原因,作業量與資金無法支撐,的確是個美中不足的地方,下次、一定。
: 3.作為NTR劇情不夠深入
: 雖然有什麼墮落值,心情值啥的,但其實劇情到了說上就直接給上,
: 數值只要到了能過關就好
: 沒有NTR作品那種循序漸進攻略的感覺,
: 因為基本上都是黃毛視角,所以苦主跟女主的心理描寫有點不夠多
: 幹是幹爽了,但沒有什麼成就感
: 差不多是這樣,還有就是紙娃娃系統不夠豐富,只能換衣服跟改胸部大小,
: 女主角那個黃色挑染我不是很喜歡,很想換個髮色的
: 此外就是H場景的切面圖我覺得不是很色...
: 但這都是個人觀感問題就不多述
: 遊戲時間不長 一輪不超過五小時
: 整體來說我覺得在玩過的台製遊戲中算是很好的,
: 如果能保持這個品質把H場景做到像AV監督那樣長且實用,然後劇情更打磨一下的話
: 有機會成為神作
: 雖然說完成度不高,但還是推薦各位購買
當初會挑NTR的這個題材真的純粹是試市場的水溫,因為主力是在美術。
所以不論是劇情或是程式都是不斷的磨了又磨、修了又修。
製作過程其實是很快樂的,不論是挑選聲優或音樂,亦或者是修掉了Bug的成就感等等。
劇本上也都是大家集思廣益,想到什麼都想加,但一加了就又是美術與程式成本的提升..
從一塊小品3泫2的黃油,變成了好像不知道要怎麼玩的大黃油
加上Steam被Ban後的衝擊,整個團隊的士氣可以說是降到了谷底。
嗯....不論這次的結果如何,我們相信都是未來可以做的更好的養分
想要在拔作與神作之間做選擇,不是製作者的能力,而是口袋的深度....
最後,我準備了3組Dlsite的序號,抽選給我們打氣的推文。
請用鄉民們最好的文筆給Puraka(作者)最大的鼓勵吧,預計在8/30日晚上8點抽選。
感謝大家,有任何想瞭解的都可以提出,我都會回文。
PS:有去聖光Patch,有購買的可以私訊我拿取~
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※ 編輯: ZeroKyo (36.236.91.149 臺灣), 08/24/2025 02:16:23
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