[哈拉] galgame畫面解析度討論

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (konomi5550)時間6年前 (2019/06/05 20:22), 編輯推噓21(21041)
留言62則, 26人參與, 6年前最新討論串1/1
如題 也玩了快10幾年日廠傳統視覺小說了 最讓我疑惑的就是 好像大部分遊戲畫面(原畫)解析度連1920*1080都不到 還記得我以前玩時主流是800*600的年代 但現在都2019了,要個原生1K解析度算很超過嗎? 有些公司的程式用拉伸的,畫面都感覺會糊 不知道大家會和我一樣在意這個嗎? 還是只有我 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.227.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1559737377.A.3CC.html

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舊的就不提了,新的...我自己有印象的好像都是1280x7
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20
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玩小視窗比較有風味 個人喜好吧 不過新遊戲還是希望解析
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度好一點 至少拉大不要差太多
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1080p的推起來的確是挺帶感 但我覺得cg阿
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立繪的品質本身比較重要
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1920*1080 我自己有印象的只有柚子的
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720真的太小 都2019了...
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R10就Full HD阿,不過那是社運級的作品,母爛漫和夏娃2
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是1280*720,但是CG我是感覺沒啥問題...一樣很漂亮
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2D遊戲我覺得還好 RPG Maker的遊戲解析度也普遍不高
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很正常吧,解析度高容量會暴增,我是不太喜歡二十幾G的遊戲
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用RM的天生限制但是容量撐飽也就1G多,近年比較多會選擇Re
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n'Py解析度高但是容量暴增10幾G大概都很正常,阿用unity的
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更不用說
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還有一個問題是很多消費者是用筆電玩視覺小說的,高解析遊
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戲對大多數筆電會造成嚴重負擔,玩個一年你的筆電大概就可
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以丟了
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MV其實就沒有解析度限制了 只是一般也不會用太大
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應該說有插件可以改解析度
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畫大張CG比畫小張費力多了,大概就像用A4跟用半開海報畫
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圖的差別
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Frill的神待ちサナちゃん啊1920*1080
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外加動態cg、e-mote、漫畫式對話框
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實用兼劇情實體才賣2500円還配一首Duca的OP
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Favorite的cg才是大到誇張,解包是2560*1440
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1440p我覺得是為了DPI 200%縮放才做的
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因為2D圖片大一點點需要處裡的像素點就成倍增加
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用算的除非原生更大或是用向量圖(文字),會糊正常
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錢和時間的考量下720P就是比較可以接受的方案
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戲畫的遊戲放大做得還不錯,但是我還是跑原生解析度XD
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戲畫的引擎是業界頂尖,不太能當標準
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容量上好比ALICE就多張立繪不是採用整張圖,是用程式只
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替換關鍵部分,所以拆包的時候會拆出一堆眼睛和嘴巴XD
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換4K螢幕以後跑GALGAME超苦,只好額外裝一台HD的螢幕
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06/06 01:23, 6年前 , 36F
這真的沒辦法,原生解析度就是繪師畫的解析度,成本...
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06/06 03:12, 6年前 , 37F
那種需求配備4代U的遊戲我如果不信邪用C2D跑會卡嗎?
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06/06 07:22, 6年前 , 38F
2D靜畫從720到1080成本會到不能負擔嗎?
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06/06 08:18, 6年前 , 39F
請考慮檔案大小
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有陣子開始的遊戲,我的10年筆電就不能跑了QQ
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favorite的cg是最特殊的,以前1600x1200後來改16:10
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大部分都16:9
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為什麼大部分2D類型的遊戲都用3D製作2D風格
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答案就是成本,除了時間和金錢還需要更多畫師
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加一加就很恐怖了,容量反而還好
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我怎麼覺得檔案大小根本不是重點,現在隨便一款pc遊
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戲都幾10g起跳,又不是10幾年前硬碟貴
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燒光碟也是成本吧
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我覺得解析度不是重點,而是都9012年了,還不給對話裝AUT
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O的...你不裝skip我可以接受,但你他媽這個年代了,至少
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把AUTO裝下去吧?右手搖桿左手鍵盤或違反人體工學的操作
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滑鼠根本反人類好嗎
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樓上我比你要求更高= = 我只要不能調字體的,我都覺
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得它系統糞
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調字體還能靠第三方程式 雖然不是百分百成功
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upscaling作的好的話 是還好啦
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記得美少女萬華鏡那套引擎就很好
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想要用4K玩女裝系列
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為什麼筆電一年就不能用了啊?是黏住了嗎XD
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06/07 21:48, 6年前 , 60F
應該來內建waifu2x XD
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06/10 13:16, 6年前 , 61F
waifu2x太吃資源啦 其實用lanczos2就ok了
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06/11 09:21, 6年前 , 62F
筆電一年就壞是怎麼操的啦XD
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文章代碼(AID): #1SzxGXFC (H-GAME)
文章代碼(AID): #1SzxGXFC (H-GAME)