[心得] 蘭斯10 良心建議慢慢玩最好玩(無雷)
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者brightwish (密碼同帳號)時間8年前 (2018/02/26 12:59)推噓23(23推 0噓 23→)留言46則, 24人參與討論串1/2 (看更多)
這代蘭斯正如官方所說難度很高
也因此出現了用修改器輾過去的玩家
如果只想看主要的結局未嘗不可
但在我看來非常可惜
因為這一作真的超好玩的!!
每個設計都很妙 玩下去會感受到蘭斯10的用心
要不被挫折的關鍵是"順其自然" 一開始別急著進A路線
A路線需要單回合雙殺魔人 殺完後又會讓難度快速上升
(修正 並不用 我以為回合數會不夠用
原來是我先救賽斯2次 導致7t蘭斯城被攻後 來不及救另一個國家)
用意就是希望玩家先破B C路線支線 取得大量CP再來挑戰
就像任何一款AVG 總會希望玩家先把其他路線玩過
除非熱切想知道結局就直接挑戰路線A才需要開SSG
遊戲設計相當棒:
周回很花時間?
→用SL可快速破複數結局 記得每回合開頭要存檔
戰鬥很花時間?
→按著ctrl用女僕長把一般戰鬥變自由戰鬥
變自由戰鬥不利培育?
→卡片周回不會繼承 不需要細心培育
強的角色很慢才抽到用不上?
→給一張食卷即可瞬間變top戰力
每次周回都要重抽角色很累?
→這不是養成GAME 蘭斯10比較像在打牌 不管抽到好牌爛牌都能玩
會不會一直BE?
→該做什麼遊戲內會提示 不會老是打到同個結局的
我想要跳過支線?
→.....好你還是修改吧 但相反的只要先玩支線 就能好好享受蘭斯10
的確 想要破傷亡最少的結局的話 每回合該做的事很多 自由度低
但我覺得在前幾周順其自然的打是最有趣的
該做什麼遊戲內也會提示 不會老是打到同個結局的
不同選項都嘗試看看 就會拼湊出減少傷亡的關鍵 不一定要看攻略
(但一定要看說明書)
而且戰鬥根據條件不同變化超多 所以很好玩
下面小雷雷電魔人劇情當舉例 (請開燈)
蘭斯和レイ單挑這關:
レイ攻擊高又有反擊
按血量算 蘭斯斬要砍茶度5到6次 但是砍一次就會被レイ反擊一擊必殺
按照常理單挑怎麼贏??
我當時只有兩點部隊BONUS 就點在物理30%與哈尼打火機
對戰的時候把儘量防禦 先用普攻消血
等到自己快死了 此時貫徹防禦
等到出現必殺機會 再發動蘭斯斬
然後靠打火機復活 再重複上面的流程
像這樣靠思考去打贏看似打不贏的敵人的情況很多
也常常剛好在時限打完 然後就很佩服A社對遊戲難易度的設計
本代真的不愧是系列最終作 內容龐大可以慢慢遊玩
雖然cg密度低 但考慮到成本和售價也就釋懷了
如果出DLC補齊事件CG絕對會更受玩家歡迎
最後還是建議剛要玩的別急著用修改器
跑過一輪感受A社的用心 依然想直接衝主線再開
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.129.163
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1519621198.A.C57.html
推
02/26 13:09,
8年前
, 1F
02/26 13:09, 1F
推
02/26 13:13,
8年前
, 2F
02/26 13:13, 2F
→
02/26 13:14,
8年前
, 3F
02/26 13:14, 3F
→
02/26 13:14,
8年前
, 4F
02/26 13:14, 4F
推
02/26 13:17,
8年前
, 5F
02/26 13:17, 5F
推
02/26 13:18,
8年前
, 6F
02/26 13:18, 6F
→
02/26 13:19,
8年前
, 7F
02/26 13:19, 7F
→
02/26 13:19,
8年前
, 8F
02/26 13:19, 8F
好主意 只是我當時還沒拿 レイ是我第一個殺的魔人
→
02/26 13:19,
8年前
, 9F
02/26 13:19, 9F
→
02/26 13:20,
8年前
, 10F
02/26 13:20, 10F
→
02/26 13:21,
8年前
, 11F
02/26 13:21, 11F
→
02/26 13:21,
8年前
, 12F
02/26 13:21, 12F
推
02/26 13:28,
8年前
, 13F
02/26 13:28, 13F
只是還沒中文名 看到有人這樣叫就順著用了 已修改
※ 編輯: brightwish (123.194.129.163), 02/26/2018 13:32:05
→
02/26 13:29,
8年前
, 14F
02/26 13:29, 14F
推
02/26 13:40,
8年前
, 15F
02/26 13:40, 15F
推
02/26 13:41,
8年前
, 16F
02/26 13:41, 16F
→
02/26 13:41,
8年前
, 17F
02/26 13:41, 17F
→
02/26 13:42,
8年前
, 18F
02/26 13:42, 18F
→
02/26 13:42,
8年前
, 19F
02/26 13:42, 19F
推
02/26 13:55,
8年前
, 20F
02/26 13:55, 20F
推
02/26 15:05,
8年前
, 21F
02/26 15:05, 21F
推
02/26 15:11,
8年前
, 22F
02/26 15:11, 22F
推
02/26 15:11,
8年前
, 23F
02/26 15:11, 23F
→
02/26 15:12,
8年前
, 24F
02/26 15:12, 24F
→
02/26 15:12,
8年前
, 25F
02/26 15:12, 25F
→
02/26 15:13,
8年前
, 26F
02/26 15:13, 26F
我一開始也是這麼以為的 但真的沒繼承
拿過關CP升經驗後 隊伍強度會高非常多
所以才覺得設計得很有趣
推
02/26 15:14,
8年前
, 27F
02/26 15:14, 27F
※ 編輯: brightwish (123.194.129.163), 02/26/2018 15:24:25
推
02/26 15:28,
8年前
, 28F
02/26 15:28, 28F
推
02/26 15:37,
8年前
, 29F
02/26 15:37, 29F
推
02/26 15:40,
8年前
, 30F
02/26 15:40, 30F
→
02/26 15:40,
8年前
, 31F
02/26 15:40, 31F
→
02/26 15:42,
8年前
, 32F
02/26 15:42, 32F
推
02/26 15:42,
8年前
, 33F
02/26 15:42, 33F
→
02/26 15:43,
8年前
, 34F
02/26 15:43, 34F
→
02/26 15:43,
8年前
, 35F
02/26 15:43, 35F
→
02/26 15:44,
8年前
, 36F
02/26 15:44, 36F
推
02/26 15:46,
8年前
, 37F
02/26 15:46, 37F
→
02/26 15:47,
8年前
, 38F
02/26 15:47, 38F
推
02/26 16:28,
8年前
, 39F
02/26 16:28, 39F
推
02/26 16:29,
8年前
, 40F
02/26 16:29, 40F
→
02/26 16:29,
8年前
, 41F
02/26 16:29, 41F
推
02/26 17:30,
8年前
, 42F
02/26 17:30, 42F
推
02/26 21:15,
8年前
, 43F
02/26 21:15, 43F
推
02/26 21:40,
8年前
, 44F
02/26 21:40, 44F
→
02/26 21:40,
8年前
, 45F
02/26 21:40, 45F
※ 編輯: brightwish (123.194.129.163), 02/26/2018 22:02:31
推
02/27 18:04,
8年前
, 46F
02/27 18:04, 46F
, , 47F
, , 48F
討論串 (同標題文章)
H-GAME 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
14
26