Re: [哈拉] STEAM越來越多HG的現象?

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (Hayashi Eriha)時間8年前 (2017/10/02 10:57), 編輯推噓22(22024)
留言46則, 20人參與, 8年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jeanvaljean (24601)》之銘言: : STEAM感覺越來越多HG了 : 過往好像沒有這樣的現象 : 開創這個現象的是NEKOPAPA? : 而且不只商業作品,現在連一些原本在DLSITE的同人作品也會跑到STEAM上賣 : 是因為日本市場已經吃不飽了? 是,很多偏小眾的公司已經快餓死(或已經餓死 @Lass @チュアブル) : 還是STEAM政策有解放? STEAM上本來就有外國小公司的HG,當然也是要另外下載18禁部份 : 不過看到STEAM好像還是有聖光 STEAM預覽怎麼可能不給聖光 : 奇怪很多遊戲都有殺人或者打鬥的元素 也都是18禁 : 就只有H是不行的 怪哉 我直接借用圖來回答你: http://i.imgur.com/ELcWIwv.jpg
總之社會對普通色情的嚴格度遠遠大於普通暴力和普通血腥,這不是我們能改變的事。 ============= 突然想回這篇文的原因是既希望又不希望日本HG業界跟世界接軌啊..... 希望的原因->沒有錢就會餓死 沒有錢就會餓死 沒有錢就會餓死。 不希望的原因->當你每做一個遊戲就得考慮上不上得了Steam的時候,歐美的審查機制 和輿論就有介入的空間了......雖然非18禁部份一般來說沒問題啦。 像Lass社,11eyes系列上Steam會不能多續命幾年嗎? 真是時不我與,非戰之罪(?) ============= 一般靠拔作靠純尻尻眾賺錢的同人社團或小公司靠DMM就活的下去, 然而正規(?)的Galgame公司現在賺錢幾乎只有三個渠道:1.信者 2.偽娘 3.老本 真正的創新而又能打下一定基礎的新公司少之又少。 Steam平台的加入算是讓老公司能靠吃老本(讓外國受眾接觸到經典的良好作品)續命的 管道,對於Galgame業界整體的發展會有甚麼影響仍然很難說 -說是這麼說啦,要是窮到倒閉還談甚麼影響,有更多活水(讓我們希望不是一波) 加入當然還是好事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.172.41.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1506913079.A.A1B.html

10/02 11:33, 8年前 , 1F
能活下去還是最重要的
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10/02 12:11, 8年前 , 2F
賺錢渠道2 為什麼是偽娘?
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10/02 12:20, 8年前 , 3F
最近比較紅偽娘
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10/02 12:26, 8年前 , 4F
今年幾乎沒看到劇情向大作了 感傷
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10/02 12:53, 8年前 , 5F
相較下,10月27日的新作比較期待,某天使的素股很實用?
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10/02 12:53, 8年前 , 6F
昨天把體驗版跑了
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10/02 13:08, 8年前 , 7F
偽娘跟雨後春筍一樣,有夠多
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10/02 16:12, 8年前 , 8F
推廣HG到世界吧~
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10/02 16:14, 8年前 , 9F
怎麼講跨平台都是好事啦
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10/02 16:15, 8年前 , 10F
反正PC轉也不用啥成本
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10/02 20:29, 8年前 , 11F
可以兩邊跑呀,先在steam上出正常性HG賺資金,賺夠就在自家
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10/02 20:29, 8年前 , 12F
網站出異常性癖的HG
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10/02 22:47, 8年前 , 13F
或許家機與手遊讓傳統adv型態的劇情向hg變得難以存活
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10/02 22:47, 8年前 , 14F
連我自己越來越覺得要打完一塊很費時間
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10/02 23:04, 8年前 , 15F
遊戲演出越來越強,和傳統AVG差距越拉越大了
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10/02 23:05, 8年前 , 16F
純粹想買萌的又跑去手遊
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10/02 23:06, 8年前 , 17F
所以除非像ALICE那樣遊戲性超強,就要夠拔了
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10/03 00:13, 8年前 , 18F
ハニカム的天使? 我看到瀬尾順就軟了www
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10/03 00:18, 8年前 , 19F
我對遊戲演出越來越強這點倒是存疑,我看到的反而是純拔刷
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10/03 00:19, 8年前 , 20F
一波的遊戲越來越多,所謂演出的進步其實有大半只是技術自
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10/03 00:19, 8年前 , 21F
然的進步,動態多了並不是演出就變好了XD
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10/03 00:22, 8年前 , 22F
以前我舊文 #1HCGvGYf 裡面有提到很多演出有特色的例子,
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10/03 00:41, 8年前 , 23F
說實在的現在H-Game市場萎縮的情況下,真正演出好的遊戲比
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10/03 00:41, 8年前 , 24F
例反而是下降,那種小公司一直推出免洗拔作的情況反而提高
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10/03 00:42, 8年前 , 25F
,也不用管什麼演出,H事件套個動態引擎處理一下就當作主
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10/03 00:43, 8年前 , 26F
要賣點了,甚至還有更倒退連技術也沒進化、劇情也沒有的超
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10/03 00:43, 8年前 , 27F
低階雜魚作,掛著商業作的牌子反而被一堆同人公司超車
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10/03 06:42, 8年前 , 28F
演出是跟一般遊戲比啦,HG礙於成本沒啥突破
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10/03 06:42, 8年前 , 29F
回linjaha,異世界風俗的天使,seal-tutu的10月27日作
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10/03 06:43, 8年前 , 30F
現在至少光影、畫面,比SFC時代好很多XD
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10/03 06:44, 8年前 , 31F
其實HG界也是有進步,但市場就那麼大
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10/03 10:25, 8年前 , 32F
最近上Steam的同人遊戲KingExit雖然只是用RPG工具做的
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10/03 10:27, 8年前 , 33F
但是光靠劇情跟演出就贏過一票商業大作
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10/03 10:40, 8年前 , 34F
|ω‧‵)請問好用嘛?
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10/03 10:53, 8年前 , 35F
H部分只有圖+文字,沒有配音、動畫之類,喜歡凌辱的玩家應
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10/03 10:54, 8年前 , 36F
該會覺得蠻好用的,但也有不少玩家說劇情太沉重尻不下去
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10/03 10:57, 8年前 , 37F
這款比較有趣是聽說STEAM中文語系版是拿漢化組翻的來用
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10/03 12:06, 8年前 , 38F
"好用" www
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10/04 03:18, 8年前 , 39F
我倒希望A社快點上steam,馬上孝敬一套lance
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10/04 21:43, 8年前 , 40F
希望A社上STEAM+1
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10/06 10:45, 8年前 , 41F
A社不少遊戲都被mangagamer英文化了,還能上steam嗎?
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10/06 18:07, 8年前 , 42F
現在的狀況很尷尬,歐美對VN的需求可以說是業界救命稻草
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10/06 18:07, 8年前 , 43F
但又怕電R事件再發生,被現在的歐美婦團盯上不可能簡單了事
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10/06 21:05, 8年前 , 44F
另外下載是要另外付費嘛?
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10/07 16:43, 8年前 , 45F
話說SakuraGames就剛好有一隻新遊戲題材敏感自行下架
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11/30 13:32, 8年前 , 46F
殼女能上steam就好了 媚肉也值得
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