Re: [請神] 請問龍騎士4 dos版 v.s.復刻版 ?
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者wulaitra (t.r.a)時間11年前 (2014/07/28 12:42)推噓6(6推 0噓 11→)留言17則, 6人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)》之銘言:
: 小弟並不是DOS年代的人....但是之前早已耳聞DOS神作龍騎士的大名
: 前陣子突然發現原來龍騎士4有出復刻版?
: 可是查了一下網路討論 好像復刻版沒啥人在討論 知名度遠低DOS版的元祖龍騎士
: 想請教一下神人大大們對復刻版龍騎士的看法 跟DOS版有甚麼的差異嗎?
: 例如CG增減 事件不同之類的....謝謝
版本差異
資料來源:
http://ppt.cc/fAd-
各版本說明:
PC-9800シリーズ版、X68000版
1994年2月25日発売。シナリオは蛭田昌人、キャラクターデザインと原画は竹井正樹が
手がけている。
FM TOWNS版
1994年4月28日発売。移植・販売はエルフ。内容はPC98版やX68k版と同じだが、それら
のユーザーから送られた意見が反映され、戦闘パートのゲームバランスが調整されてい
る。
スーパーファミコン版
1996年12月27日発売。移植・販売はバンプレスト。菊池たけしによりシナリオがアレン
ジされ、アダルト要素を排除した構成となっている他、新キャラクターや新マップが追
加されている。バンプレストのスーパーファミコン用ソフトの中で最後の店頭販売ソフ
トである。
PlayStation版
1997年2月7日発売。移植・販売はバンプレストが担当。内容はSFC版とほぼ同じだが、
そこで追加された新キャラクターが1人いなくなった代わりに、別の新キャラクターが
追加されている。各キャラクターには声優により声が付けられている(フルボイスでは
ない)。
PC-FX版
1997年3月28日発売。移植・販売はNECアベニュー。アダルト要素を除いた以外はPC版を
忠実に移植している。PS版と同じく各キャラクターには声が付いている(フルボイスで
はない)が、一部のキャラクターは担当声優が異なっている。
Windows版
2007年6月29日発売。移植・販売はエルフ。シナリオや登場キャラクターはPC98版・
X68k版・TOWNS版と同じだが、ゲームシステムに大きな変更が加えられている。PS版や
FX版と同じく、各キャラクターには声優による音声が付けられている(フルボイスでは
ない)。
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簡單說Win版的內容就是原始版本(PC9800系列)的內容
差別主要在於遊戲系統的大幅更新
所以WIN版沒有三魔將 サラ ウェンディ也沒有登場 ヘレネ也不會加入
二輪リーゼンの街 マルレーネ不會跑掉
然後人物有部份語音(跟PS FX版一樣)
另外個人覺得CG變得比較漂亮~
----雖然是非常老的作品 還是防個雷好了----
----雖然是非常老的作品 還是防個雷好了----
: 另外爆雷捏他問一下結局(開燈)
: 故事最後埃特(來自未來的卡凱爾)因為被過去發現而消失了
: 臨終前還有個讓所有玩家心碎的選項:對瑪爾蕾妮說我愛妳/甚麼都不說消失
: 我想請問埃特最後是被彈回他自己的未來了?還是徹徹底底地消失了
: 如果是徹底消失了那真的太悲....說與不說都很悲傷
: 如果只是被彈回未來的話,那不說會比較好...讓這個世界的瑪爾蕾妮重新出發
: 而他自己也能在未來找到自己的歸宿(未來世界的瑪爾蕾妮)
: 當初看到捏他攻略時,這個想法讓我糾結了好久............
: 想請問一下哪種才是埃特真正的下場,謝謝
就消失啊(攤手)
話說回到原本的世界也不會比較好吧XD
早期有些大作都是這樣有點悲傷的結局
應該算是種流行吧 這樣可以讓玩家回味無窮~
如果真的不爽這個結局那就自己腦補吧~~~
----以下是小弟曾經寫的心得截取一部份 有興趣的人可以看看----
----新的3D戰鬥部份----
能力值增為7種 基本上看到能力就知道大概對應的是什麼 沒什麼好說的
也增加了一堆技能 魔法 這邊也沒什麼要特別注意的
講句實話 戰略模式其實還蠻陽春的
3D表現請把它當做H-Game來對待 就不會太失望
嗯 大概特別要注意的
就是兩輪的繼承及難度變化
繼承部份:
雖然第一輪拿到的任何書 卷 種子都不會繼承
但是第一輪使用到角色身上的則會繼承下去
書 卷用在カケル エト身上的在下一輪會變回書 卷
不過應該是只有第四欄位
(比如加給カケル スプリント 到LV3 下一輪就會有三本スプリント)
但加在原始欄位的似乎不會繼承
(我讓エト增加 プロテクション等級
下一輪卻沒有變成道具 等級也沒提升)
至於其他角色 則是會在下一輪登場時維持該技能 而不會變回道具
而使用種子增加能力值的話
下一輪會有一定比例的能力繼承
感覺大概是使用一顆種子 下一輪該對應能力會加一
不過カケル エト稍微特別一點
如果增加カケル的能力 則下一輪エト繼承(這當然)
如果增加エト的能力 則下一輪カケル繼承(這很怪 ^^b)
兩輪變化部份:
敵人的能力變強 從第一關應該就可以明顯感受到
敵人變得難打 且我方後援部隊不小心被Double attack打到可能直接掛點
感覺第一輪算是小試身手 第二輪才是原有的實力
每一個雜兵都有雜七雜八的技能 而且都有特殊技能 不再是我方的特權
且第二輪的敵方等級也提高
不過相對的 由於我方有著相當的能力繼承
而且二輪時地圖上新增了一堆寶箱又加上掉書 卷 種子的機率大增
我方也會跟著大幅強化
所以難度兩輪感覺其實都差不多
幾乎都是一擊秒殺對手
不過沒有特別強化防禦能力的角色(等級當然比對方高)
還是有機會被敵方一次KO
雖然沒被ko過 不過有幾次差點要被Double attack(簡稱DK好了)幹掉
(電腦根本作弊 平常打連DK都不會出現 打防低的就DK+critical兩次 太扯!)
建議讓エトプロテクション盡早升到三級
就知道什麼叫"固若金湯"
後半幾乎都是不失血的在過
最後一關還沒損到血...
ルシフォン衝過來連打兩次都0...
為什麼不用魔法?
大概是因為本次敵方魔法太弱 前期還挺痛的 後面不是0就是個位數 比不上普攻
但我方魔法爆強
ネレイド雷電轟200~300
ナターシャ的石中劍LV2 Critical爆500 加上 マルレーネ的再動
HP800的龍也一回秒殺... 連靠過來都做不到...
不過我沒在用攻擊魔法就是 會搶普攻人員的經驗值
只有最後一關用而已
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