Re: [心得] ランス9 正史破關心得

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (天界神道奏鳴曲)時間12年前 (2014/05/16 23:08), 編輯推噓5(504)
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我是覺得可惜了這個系統,蠻有發展潛力的,就幾個點讓戰略性降低 一就是素早實在太便宜了,二就是護甲實在太貴了,三還有無限練功的機制 素早其實可以鎖死不給提升,然後提高素早的道具變難出,像戰蘭素早多珍貴阿 不像這代後來場場都法爺大範圍先制轟炸,然後步兵壓上掃尾,最後弓箭手撿漏 -.-|| 然後護甲其實很有用,很多劇情難關刷個幾層護甲都可以硬頂住, 可是那個昂貴的性價比,加上第一點導致的絕對先手,既然可以快速打死對方 那防禦屬性就變得毫無意義,這讓護甲提升完全成為擺設。 最後是無限砦五練功,這雖然可以自主規制啦 但是如果改成每輪每種自由戰鬥都只能打一次,可能會更有意思。 然後繼承的東西也太多太豐富了,開荒之後都是碾壓 www -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.85.85 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1400252919.A.20B.html

05/16 23:42, , 1F
只能打一次很苦耶QQ
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05/16 23:45, , 2F
我是覺得這代沒有做出迷宮的機制算很可惜
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05/16 23:46, , 3F
只能一直重複不停地打劇情來刷裝 自由關卡純粹只能刷熟練度
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而且難度有點低 就算是SP模式 打到中期也開始虐敵方了
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其實8代一開始不能待機也是這種感覺啊 只是後來改掉了
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想用不能待機來讓玩家一直換人 但是限制太大反而被批評
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要壓練功像ママトト那樣設一個過關平均等級bonus就好
05/17 00:12, 7F

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點數如果要平衡一點,法師的素早點應該相當於巴頓的魔抗點
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05/17 02:28, , 9F
素早鎖死比較好 不然只要速度衝上去 跟敵人就沒啥互動了
05/17 02:28, 9F
文章代碼(AID): #1JTYdt8B (H-GAME)
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