Re: [閒聊] 這個伏筆好神!gal神伏筆回收 * 15
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者Kotonomiya ( mi)時間11年前 (2013/07/01 05:33)推噓7(7推 0噓 17→)留言24則, 9人參與討論串6/8 (看更多)
來認真說一下關於「伏筆回收」這個問題
可能跟穢翼沒有關係,也可能有關係,總之是玩過幾款遊戲的心得
我會盡量不雷到遊戲劇情,請大家放心
不過也因此,如果沒玩過我提到的遊戲可能會不懂我在說什麼 XD
一個遊戲要有「伏筆回收」,首先當然要有伏筆
關於伏筆,第一個條件是他必須跟後面的劇情發展有關
第二個條件就是他必須是隱藏性的,不埋就不叫伏筆了嘛
當然藏得好不好是編劇手腕問題,這部份就跳過
首先從前者來說,伏筆跟後面劇情發展的關係其實很微妙
雖然有人認為伏筆必須影響後面劇情
不過其實很多時候,伏筆常常只是給我們一種「啊原來如此」的感覺
舉例來說,車輪之國最大的爆點當然就是姊姊
遊戲還很好心的在姊姊出場時用回想的方式帶出過去的伏筆,也就是主角跟姊姊說的話
但是這個「伏筆」跟後面的發展有關係嗎,其實沒有
沒有那些話,劇情還是照樣跑
但是那些話起了「誤導讀者」的作用,讓讀者在收伏筆時會大吃一驚
也能讓讀者比較能接受姊姊的出場(不然突然發現姊姊在應該會讓人想摔鍵盤)
這種對劇情發展沒有影響,但對於小說本身價值是有影響的
看看車輪之國在榜上的排名,我想也應該歸到伏筆的範圍中
剛好在nico百科裡也有這麼一段:
また、急転直下な展開を迎えるストーリーにおいても伏線は重要である。
この場合、その前後で話の整合性が取れていないと受け取られたりする事があるが、そ
こで前以て伏線を仕込んでおけば、話が急転する以前を読み直させる事で納得を得る事
が出来る。
簡單來講,在超展開之前讓人回顧伏筆,可以讓人更能接受超展開
我想這應該很符合車輪之國的情形
而從後者來說,通常伏筆都是藏起來的
但有些寫得太明顯的,通常我們不會叫他伏筆,會叫他FLAG
當然明不明顯這跟讀者本身有關,太難說,不理他
有些伏筆是不經意的,當時看過去不會覺得有什麼特別的
像是車輪之國,當時我也只以為是一種メタ發言,是在搞笑
但有一種是看到時會讓人「?」一下的,像是ever17的生存者人數跟踢罐子
雖然字典解釋伏筆是要「それとなく」也就是不經意的
不過考慮到EVER17的高分數,我想另一種應該也列進來
因此當我們再說伏筆回收時,其實也有一部分是在說編劇有沒有把謎團都解開
謎團都解開當然最好,如果能讓人發現前面不以為是謎團的其實也是伏筆
那當然就更上一層
講完伏筆,來講「回收」
以C+C來說,他算是很多伏筆的遊戲,從體驗版就開始埋伏筆了
比如美希曾經說「抱歉學長,我還是覺得自己比較重要」
雖然那時是在搞笑場景,不過對照美希線(?)的發展,我想這應該算是伏筆
但相對於此,像是霧在森林中發現的屍體是誰、人怎麼消失的、七香怎麼來的
這些其實都沒有明確解答,當然讀者可以猜,但這跟有沒有回收是兩回事
同樣地再來看穢翼,穢翼後期比較大的爆點,我現在想想只能舉出幾個
一是某兩人是兄弟(不是穴兄弟)
一是天使的意義,還有副官、猛犬、侍衛隊長不能攻略。
這幾個對劇情來說都很重要,我想玩家應該都很震撼
但是仔細想想,前面有什麼暗示到這兩點的地方嗎,好像也沒有
當然某人有回憶過好幾次哥哥死掉的時候,但是劇情上也沒說過有可能活著
當然我們可以說照傳統「落崖=活著」,但是這不能算伏筆 XD
同樣,前面也沒什麼提到天使對這座城市的意義
頂多就是從前面我們可以看出聖女祈禱對地震沒屁用,大概就這點吧
(還是有別的地方,記得的人麻煩提醒我謝謝)
所以從伏筆回收這方面來說,穢翼分數低我想應該很正常
當然這跟穢翼本身劇情好壞無關,就算沒有伏筆這幾個謎團依舊讓人震撼
穢翼在シナリオ上獲得的高pov應該也可以證明評分者們都能瞭解這點
說了兩個反例,現在換舉在這項上分數很高的EVER17
EVER17伏筆非常多,當然其中也些沒有回收的,像是捉迷藏是誰踢罐子、生存人數之謎
但是他最後也收了很多伏筆,像是某人跟某人為什麼長得一樣/不一樣、
某人為什麼只出現在某一邊、某人為什麼進洗衣機...etc
這些在終盤都會一次解答,讓人恍然大悟
同樣類型的はるまでくるる也是在某條線中一次解答,也是很高分
但跟EVER17有著類似謎團的REMEMBER11就不是如此
R11的伏筆應該不在E17之下,但他幾乎沒有回收任何伏筆,連暗示都很少
當然R11的很多謎團可以自己猜,但上文也說過,要用猜的就不是回收了
R11跟E17在這項POV上面的評分差異應該也可以說明這件事
再舉兩個例子,素晴らしき日々因為用了不同視點,其實是把前面的幻覺、藏字都解開了
而STEINS;GATE用回到過去來解開最初的某人被殺之謎
並且讓人發現原來最初的簡訊有另一種意義,這兩個會高分都不意外
因為他們不但有收,而且收得巧妙
當然也有收得不巧妙的,對我來說ルートダブル就是一個
雖然他收得很細,而且是用不同視點把過去事件看過一遍又一遍
雖然是有收,不過實在讓我很想skip,也沒什麼恍然大悟或是衝擊的感覺
不過我還是滿喜歡這作品的,第一章的緊張讓人印象深刻
說到這裡,整理一下重點
「伏筆回收」必須要有「伏筆」,並且要有「回收」
伏筆可以是不經意的、誤導的、讓人明顯產生疑問的
而回收基本上就是解謎,好得回收要讓人有恍然大悟的衝擊感
如果能讓人注意的前面沒留意的某處其實是伏筆或是誤導,就是更好的回收
最後說一下最高分的「ファタモルガーナの館」,這款就是收得很好的作品
前面三章在鋪伏筆,第四章順勢誤導觀眾
第五章一口氣翻盤,以為他伏筆爆完了,其實沒有
馬上進入魔女的過去篇,把所有出場人物一口氣串起來
玩家要玩到這才知道前三章在這故事、還有他們對魔女的意義
我玩到這裡真的很佩服編劇的功力,也推薦給所有喜歡avg的人
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◆ From: 36.231.20.216
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