Re: [哈拉] 平均年収は300万円以下?!
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者ASAKU581 (龜蛋)時間13年前 (2013/02/26 03:11)推噓11(11推 0噓 39→)留言50則, 19人參與討論串5/7 (看更多)
之前有人說做遊戲一定賺,因為一直有新公司出現
這樣講的人就是太現實,沒有夢想
能靠著做遊戲、畫圖、寫劇本過活,讓眾多玩家欣賞自己的作品,是多少年輕人的夢想
為了夢想,賺不了錢也要拚拚看
不過等錢燒完受不了就會退出了,所以遊戲公司倒的一大堆
就算公司沒倒,員工流動率也很高
※ 引述《Caitsithdx (櫻花飄落的速度)》之銘言:
: 其實這業界會衰退也不算意外
: 首先,25萬月收在日本來說其實非常的低..
: 一個剛進公司的OL都22萬了,這種需要專業的才平均25萬難道不低嗎?
我覺得一個英文很棒的OL(在台灣算基本條件)比做HG的更專業就是
: 但為啥會這樣?
: 就我個人認知來說,這業界輝煌的黃金十年
: 應該是起在1990,終於2000年前後
: 中間對於我們這種有點年紀的玩家來說,出了多少的大作想來不需贅言
: 但有趣的是,你拿那時期的遊戲來跟現在比
: 除了CG跟語音之外,遊戲本身完全沒任何的進步,甚至還更差
: 講句不好聽的,這業界本身根本就是在吃老本,只是已經在吃棺材本了
史上最賣座的H-GAME「Fate/stay night」是2004年發售...
不過這不是重點,個人覺得隨著網路跟盜版的興盛
近幾年的遊戲銷售獲利更低,反正做好做壞銷量也沒多大差別
遊戲公司乾脆就偷工減料來增加獲利
: 把遊戲拆開來說好了
: 音樂:
: 這沒啥好說的,基本都外包,但沒一款HG是只靠音樂過活的
: CG:
: 市面上一堆粗造爛製的CG就不談了,我一直不懂的是
: "為什麼很多公司都喜歡一張圖換個小動作就一直塞"
: 一張圖,大體結構不變,張嘴、閉眼..etc
: 就一直塞CG下去,當玩家都覺得這樣很有趣嗎?
: 不,這根本蠢爆了,浪費容量及成本的蠢事,但很多公司都喜歡..
因為現在電腦硬碟這麼大,容量不是問題
然後一張CG只換局部是非常好弄的,幾分鐘就可以畫完
宣傳時還能說「本遊戲有成千上百張的CG」(這廣告詞在同人遊戲特別常見)
其實是用一張圖變出幾十張...
: 系統:
: AVG說穿的不過就是配上語音及圖的電子書
: 但玩法竟然在這22年間都沒啥創新(看看RPG吧,DQ跟FF玩法差了多少)
: 搞不好還更差(同級生1、2的多線玩法竟然這幾年都幾乎沒有)
: 就知道這業界有多僵化及不知變通
做H-GAME的,很多是專業技能不足進不了一般遊戲業界,但是又想做遊戲的人
不會寫程式,只會畫圖或寫劇本的人們能做出什麼遊戲呢? 只有電子小說啦!
隨便畫些H圖就能賣了,多好
: 劇本:
: 雖然近年我很喜歡N+的劇本,但不得不說實在是太長了
: 看圖說故事,不是誰都有耐心搞個幾十小時的,更何況HG不是GAME不是小說
: 弄得那麼虐誰還有心情玩啊..
遊戲業界(一般向&HG都包括在內)某些人有個怪心態
就是覺得劇本的字數越多越好,好像讓玩家玩得越久他們就會越滿足一樣
比方說某古早國產RPG「聖女之歌」,宣傳時強調劇本高達幾十萬字
近期輕小說「我的妹妹哪有這麼可愛」裡的女主角之一黑貓在自製遊戲時
也會自誇說寫作速度很快,一天可以寫多少字
以作家而言當然是寫越多字賺越多稿費
不過當局者迷,鮮少有劇作家能意識到自己的文章太過冗長無趣的
: 結論就是,這業界太過一成不變了,看看發售表吧
: 一個月幾十款遊戲,幾乎9成以上都是一樣類型的,這樣誰有興趣?
: 更何況這幾年性觀念越來越開放,HG的吸引力也相對變低了
: 想當然,要吸引新玩家幾乎是越來越困難了
: HG的廠商如果沒有背水一戰的心態,來開出新道路,那HG就等者被淘汰吧!
: (話說回來,我一直覺得KISS最近新推出的那個實在是厲害的..)
這幾年來說,我覺得同人遊戲中有許多比傳統HG公司產品更有趣,更有創意的作品
因為同人遊戲成本跟售價都低,甚至賣個幾十到幾百套都有賺
所以不少同人遊戲創作者可以拋開銷售量這個包袱
能夠選擇更小眾的題材,嘗試更多新玩法
由於便宜,很多玩家懶得等盜版,直接線上刷卡就下載來玩了
這對銷售量也有一點幫助
有些遊戲公司也開始在嘗試這種份量小,內容短的超低價路線
算是近年HG的一條新道路吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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