Re: [哈拉] 平均年収は300万円以下?! 

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (龜蛋)時間13年前 (2013/02/26 03:11), 編輯推噓11(11039)
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之前有人說做遊戲一定賺,因為一直有新公司出現 這樣講的人就是太現實,沒有夢想 能靠著做遊戲、畫圖、寫劇本過活,讓眾多玩家欣賞自己的作品,是多少年輕人的夢想 為了夢想,賺不了錢也要拚拚看 不過等錢燒完受不了就會退出了,所以遊戲公司倒的一大堆 就算公司沒倒,員工流動率也很高 ※ 引述《Caitsithdx (櫻花飄落的速度)》之銘言: : 其實這業界會衰退也不算意外 : 首先,25萬月收在日本來說其實非常的低.. : 一個剛進公司的OL都22萬了,這種需要專業的才平均25萬難道不低嗎? 我覺得一個英文很棒的OL(在台灣算基本條件)比做HG的更專業就是 : 但為啥會這樣? : 就我個人認知來說,這業界輝煌的黃金十年 : 應該是起在1990,終於2000年前後 : 中間對於我們這種有點年紀的玩家來說,出了多少的大作想來不需贅言 : 但有趣的是,你拿那時期的遊戲來跟現在比 : 除了CG跟語音之外,遊戲本身完全沒任何的進步,甚至還更差 : 講句不好聽的,這業界本身根本就是在吃老本,只是已經在吃棺材本了 史上最賣座的H-GAME「Fate/stay night」是2004年發售... 不過這不是重點,個人覺得隨著網路跟盜版的興盛 近幾年的遊戲銷售獲利更低,反正做好做壞銷量也沒多大差別 遊戲公司乾脆就偷工減料來增加獲利 : 把遊戲拆開來說好了 : 音樂: : 這沒啥好說的,基本都外包,但沒一款HG是只靠音樂過活的 : CG: : 市面上一堆粗造爛製的CG就不談了,我一直不懂的是 : "為什麼很多公司都喜歡一張圖換個小動作就一直塞" : 一張圖,大體結構不變,張嘴、閉眼..etc : 就一直塞CG下去,當玩家都覺得這樣很有趣嗎? : 不,這根本蠢爆了,浪費容量及成本的蠢事,但很多公司都喜歡.. 因為現在電腦硬碟這麼大,容量不是問題 然後一張CG只換局部是非常好弄的,幾分鐘就可以畫完 宣傳時還能說「本遊戲有成千上百張的CG」(這廣告詞在同人遊戲特別常見) 其實是用一張圖變出幾十張... : 系統: : AVG說穿的不過就是配上語音及圖的電子書 : 但玩法竟然在這22年間都沒啥創新(看看RPG吧,DQ跟FF玩法差了多少) : 搞不好還更差(同級生1、2的多線玩法竟然這幾年都幾乎沒有) : 就知道這業界有多僵化及不知變通 做H-GAME的,很多是專業技能不足進不了一般遊戲業界,但是又想做遊戲的人 不會寫程式,只會畫圖或寫劇本的人們能做出什麼遊戲呢? 只有電子小說啦! 隨便畫些H圖就能賣了,多好 : 劇本: : 雖然近年我很喜歡N+的劇本,但不得不說實在是太長了 : 看圖說故事,不是誰都有耐心搞個幾十小時的,更何況HG不是GAME不是小說 : 弄得那麼虐誰還有心情玩啊.. 遊戲業界(一般向&HG都包括在內)某些人有個怪心態 就是覺得劇本的字數越多越好,好像讓玩家玩得越久他們就會越滿足一樣 比方說某古早國產RPG「聖女之歌」,宣傳時強調劇本高達幾十萬字 近期輕小說「我的妹妹哪有這麼可愛」裡的女主角之一黑貓在自製遊戲時 也會自誇說寫作速度很快,一天可以寫多少字 以作家而言當然是寫越多字賺越多稿費 不過當局者迷,鮮少有劇作家能意識到自己的文章太過冗長無趣的 : 結論就是,這業界太過一成不變了,看看發售表吧 : 一個月幾十款遊戲,幾乎9成以上都是一樣類型的,這樣誰有興趣? : 更何況這幾年性觀念越來越開放,HG的吸引力也相對變低了 : 想當然,要吸引新玩家幾乎是越來越困難了 : HG的廠商如果沒有背水一戰的心態,來開出新道路,那HG就等者被淘汰吧! : (話說回來,我一直覺得KISS最近新推出的那個實在是厲害的..) 這幾年來說,我覺得同人遊戲中有許多比傳統HG公司產品更有趣,更有創意的作品 因為同人遊戲成本跟售價都低,甚至賣個幾十到幾百套都有賺 所以不少同人遊戲創作者可以拋開銷售量這個包袱 能夠選擇更小眾的題材,嘗試更多新玩法 由於便宜,很多玩家懶得等盜版,直接線上刷卡就下載來玩了 這對銷售量也有一點幫助 有些遊戲公司也開始在嘗試這種份量小,內容短的超低價路線 算是近年HG的一條新道路吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.170.56

02/26 03:15, , 1F
小額聚沙成塔…iOS/Android起來之後的消費習慣改變使然
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與其花大錢,小錢即付即玩比較符合大多數使用者的需求
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很多公司前身都是在同人界打滾 商業化就比較不單純了吧
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最後那不就是在說iOS/Android上的小遊戲嗎?XD
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價錢壓低 / 入手難易度大幅價低,低成本高銷量。
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不太認同,什麼叫只會繪圖、寫劇本?講得好像比寫程式低等
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我沒看過有hg公司特別強調劇本字數你舉的是國產遊戲和輕小
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而且聖女之歌距今已頗有段時間,而且環境已經大不相同
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不過真的有看過"本作品劇本量達xxMB"這種宣傳詞的...
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字數也就算了,拿劇本容量大小來當賣點也太難以換算了吧
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我好像在宮蔵的推特看過劇本量xxMB(汗
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這些追本溯源都是製作規模和資金的問題 HP太少而王攻擊力太大
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那只會寫程式不會繪圖劇本的,可以說是在做mud嗎XD
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話說CG改局部也不是幾分鐘就能輕易搞定的就是
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俺妹psp 也是avg 不過銷量我記得有8萬 ?
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我妹有原作和動畫加持,而且不是HG XD
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不認同+1 英文好的ol比做hg的"專業"? 這怎麼比出來的..
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做hg的很多都是進不了正常遊戲業才做hg..又是哪來的推論
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更別提"只會畫圖寫劇本能做什麼遊戲" "隨便畫h圖就能賣"
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我覺得這些觀點非常偏激 也一點道理都沒有
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沒辦法,台灣遊戲界寫程式的薪水就是比美工跟企劃高
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因為會寫程式的人大可往更賺錢的非遊戲業界發展,公司為了
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留人一定要付高額薪水
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我想原po有過該文第五行的慘痛經驗吧,所以有了精神創傷
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這跟薪水什麼關係...總統薪水比寫程式的高所以寫程式的
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當不成總統才來寫程式嗎...
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我以前也算有接觸過台灣遊戲業界,有做過電腦美工的,當然
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日本跟台灣環境未必完全相同,這篇文只是隨便寫寫,有沒有
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道理就看各人想法吧
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你好,我正在遊戲公司上班,但我不認同XD
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光內文就有矛盾…偏偏又是重點部分…
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薪水頂多衡量市場供需不是專業性高低好嗎
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講遊戲產業你當局者迷又有成見 我舉其他例子好了
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在台灣開醫美整型刀的比開腦神經外科賺得多 難道可以說
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後者專業比較差嗎? 他是開不了美容才來開腦嗎?
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我覺得作HG不去做其他ACG或軟體 熱情也是滿重要的因素吧
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老實說原PO的所謂的專業我看不出來是什麼意思…
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可以肯定的是跟我個人定義的專業不一樣wwww
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如果以薪水來談的話我可以說日本便利商店店員比台灣的專業三
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倍以上嗎?這推論很奇怪…
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怎麼個專業法要講清楚啦XD 原po你這樣寫我也看不懂你
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想表達啥 比方說justice2008的○○有30cm和
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justice2008的○○很長 兩者給人的感受就不一樣了
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還有說真的 台灣的美術代工好像輸大陸了
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明明這次釣魚台事件讓台灣訂單暴增 但是我聽到的抱怨
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也比以前多....
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02/26 14:00, , 47F
這篇不知道在講什麼.....
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02/26 14:28, , 48F
不就是說小額付費的商業模式嗎 跟現在免費商城制OLG很像
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老實說這年頭真的是開不了美容的才淪落來開腦...(離題)
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02/26 20:28, , 50F
日本的新鮮人OL剛進去都當小妹或雜務居多..
02/26 20:28, 50F
文章代碼(AID): #1HAxTKUQ (H-GAME)
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