看板 [ H-GAME ]
討論串[哈拉] 平均年収は300万円以下?!
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者ff760725 (☑矮☑肥☑醜☑窮☑宅)時間13年前 (2013/03/01 14:48), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如果要說到AVG的突破,那我第一個想到的就是Littlewitch. Quartett!等作品的呈現方式可說是前無古人,後面有無死士要跟進就再說,但我想很難. 如果把那些dat用軟體拆包的話就會發現那工作量真的是嚇死人. 完全可以看出對於畫面製作上的用心,不愧是原畫自己創的公司.... 可是這家公司
(還有130個字)

推噓8(8推 0噓 25→)留言33則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間13年前 (2013/02/26 15:14), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
被大容量的儲存媒體養大胃口,然後因為本來就沒有那麼多內容,所以這樣塞也. 不會滿。老遊戲都要很努力的把眼啊口啊分離貼圖才能做出立姿或事件動畫XD 其實先替AVG平個反,就算《同級生》甚至《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》的系統也都是屬於AVG,只要Flag系統使用得好,遊戲性是不會輸的。. 當
(還有531個字)

推噓11(11推 0噓 39→)留言50則,0人參與, 最新作者ASAKU581 (龜蛋)時間13年前 (2013/02/26 03:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
之前有人說做遊戲一定賺,因為一直有新公司出現. 這樣講的人就是太現實,沒有夢想. 能靠著做遊戲、畫圖、寫劇本過活,讓眾多玩家欣賞自己的作品,是多少年輕人的夢想. 為了夢想,賺不了錢也要拚拚看. 不過等錢燒完受不了就會退出了,所以遊戲公司倒的一大堆. 就算公司沒倒,員工流動率也很高我覺得一個英文很棒的
(還有593個字)

推噓37(37推 0噓 125→)留言162則,0人參與, 最新作者Caitsithdx (櫻花飄落的速度)時間13年前 (2013/02/25 23:00), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實這業界會衰退也不算意外. 首先,25萬月收在日本來說其實非常的低... 一個剛進公司的OL都22萬了,這種需要專業的才平均25萬難道不低嗎?. 但為啥會這樣?. 就我個人認知來說,這業界輝煌的黃金十年. 應該是起在1990,終於2000年前後. 中間對於我們這種有點年紀的玩家來說,出了多少的大作
(還有536個字)

推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者sumika (鑑純夏)時間13年前 (2013/02/25 02:12), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看完這文章後的一些看法,歡迎指教. 不過開始前先發一下牢騷。. 自從minori檔IP後,我就對這家不是很高興,因為ef系列我好歹差不多投資了5萬日圓,你這樣不歡迎我這有花錢的海外玩家,我無法諒解。. 文中提到一個殘酷的一點,發售三日內就決定一款遊戲的銷量。. 我想意思就是說什麼那些先觀望一陣子、先
(還有1254個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁