[哈拉] 父母親健在是很困難的事?
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者hydra6716 (有蘿堪食直須食)時間14年前 (2012/07/01 11:17)推噓23(23推 0噓 30→)留言53則, 29人參與討論串1/2 (看更多)
雖然是為了題材發揮的方便,但總感覺這群遊戲裡面的主角
的雙親通常都非常悲劇啊!!
難道雙親都在故事就真的這麼難展開嘛!
最基本的就是兩者皆死 - 星空のメモリア、Little Busters。
死其中一人 - 黄昏のシンセミア、澄之朝色。
很忙所以通常都不在家 - FORTUNE ARTERIAL、KANON、雪之華。
養父母 - 夢見之藥、パルフェ。
更不用說那一狗票根本沒交代父母去向的作品了。
如果角色是以成人或者比較奇幻的方式來演出,也許就比較不會在意這點。
但你們到底對這些學生的父母有什麼不滿啊!! (扶額
我最有印象而且戲份很重的親生雙親應該是健速的そして明日の世界より這款,
他們在劇情中佔了非常重要的成分,而我也很喜歡這種感覺。
像鬼うた的父母雖然也都在,但就只是路人而已,不要說劇情,
連立繪都不給了。
星空へ架かる橋也是父母都在但是差不多完全沒戲分。
還有沒有作品是像そして明日の世界より那樣讓主角的父母有演出的?
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▋◢██◣▍ 夏はどこまでも續いてゆく
◢╱/ \╲◣ 青く廣がる空の下で
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▊\ ● ● /▎ 彼女が待つ﹑その大氣の下で
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哪會不方便,反正他們都會裝作沒聽到阿。
你看那些單親 / 養父母的,什麼時候不方便過。XD
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G弦算單親,然後之後還是死了吧。
權三這種要算也只是養父而已。
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有戲份是說有說話的意思嗎XD。
說到戲份我才想到星空のメモリア雖然是兩者皆死,但兩人都有戲份,
而且算是滿關鍵的就是了。
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怎麼會突然說到這個?是說為了讓很多事情合理化之下的結果嗎?
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不..不是這樣的吧。
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我舉例像失われた未来を求めて這款好了,讓主角去佳織家當食客
的意義一點都沒有,明明就算主角的雙親正常一起過生活一樣可以維持
幼巡染的設定,而雙親不在身邊這點也完全沒有運用在劇情之中。
看起來完全只是為了"方便"所以就這樣設定了。
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我知道很多都有阿,但都懶得交代然後讓主角自生自滅也是很莫名其妙。
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看主線,我看不出這個設定能夠帶給主角什麼。
頂多說跟佳織相處的時間變長。
但你看,像そして明日の世界より這種父母健在的模式,也不會因此縮短
昴跟夕陽的相處時間阿。
所以我才會覺得他是"為了設定而設定"。
明明就不是必需的。
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就說了有沒有父母根本不是能不能play的關鍵啊!
雪之華裡面榛名在家的時候拓也還不是跟會摸玩得很開心!!
反正只要開始H了,就進入結界啦!
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明明一堆作品連旁邊路人都可以給立繪甚至CV了說XD...
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所以意思是只要劇情本身不是以親情或者家庭為重。
反正大家玩這種遊戲的重點也不在他們家庭的互動,所以乾脆不要比較快是嗎XD。
感覺姐姐 / 妹妹已經被拿來當作家庭互動的基本了,雙親有跟沒有根本就沒差。
除非是像C家或者AIR這種一開始就是主打親情的部分,那才會受到關注。
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你這樣一說我才想到,死的好像是聒噪妹的爸爸XDD。
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等等,誰說父母不能攻略的啊!!
※ 編輯: hydra6716 來自: 114.42.218.219 (07/02 11:41)
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