[心得] 銀の刻のコロナ全破感想(小雷)
拼了兩個多星期終於打完了
個人遊戲的習慣是語音幾乎全聽,戰鬥動畫也很少off
結果總遊戲時間70小時10分鐘,貨真價實的NKT....
個人對這作的腦內評價變化趨勢是
75分 → 70分 → 78分 → 80分 → 83分
(開頭) (2nd op之前) (2nd op後的那輪) (再下一輪) (最終輪)
這作算是一部倒吃甘蔗的作品
真正的劇情主軸目標要從2nd op之後才正式展開
撐過2nd op之後劇情面會好轉很多
而在那之前,劇情的進展太急太突兀,一度讓我暗暗擔心聖なる慘案再臨
(雖說後來會知道這邊的急進展其實算是伏筆)
個人好評的一個主要原因是這作的劇情形式實在很合我胃口
從全隊大破的慘劇,經歷一次次loop逐漸改變未來
在長時間的征戰之後(現實時間的數十小時日以繼夜這樣 XD)
看到コロナ在最終輪終於回復原本的性格
我和統果&刻乃一樣眼眶忍不住一熱啊!
而且loop到最後變成合法後宮ED這點我一定要用力給個讚 XDDDD
ユミナ主角群跟劇情的參與度可說恰到好處
有很多亮眼的表現(跟笑點....XD 才剛登場我就笑翻了,不愧是論說部!)
但又不至於搶去コロナ主角群在劇情上的聚焦
比較可惜的是,這作很明顯地在文字描寫面上弱了點
有些橋段本身很不錯,但劇情的力道沒有被完全發揮出來,扼腕
像是打完最終頭目戰後也收工得太快了吧,還我餘韻來啊!!
而RPG part,這部分有不有趣,應該是要看玩家本身怎麼去玩
不少人不欣賞這次的RPG part,但我倒是玩得很愉快
這作的敵人數值設定本身其實相當強
但因為我方中盤以後婊招太多,又有系統上的各種優勢
再加上戰場沒有回合限制,大多數的王也不會主動攻擊
玩家完全不自重的話很容易變成ヌルゲー
但反過來說就是推薦適度的給自己一點限制,會有趣許多
我自己在玩的過程中大致上遵照幾點:
1. 龍吐息跟龍魂解放完全封印
龍吐息跟龍魂解放完全封印
2. 極力不損LP
3. 關卡boss在接觸後2回合內擊破
4. 盡量縮短回合數,當然也不會刻意拖回合數等field skill
尤其是第1點,很重要所以要說兩次
那兩招是作中的King of the imba,只要有那兩招,打王就毫無難度可言
所以除了剛學到時試招以外完全不會去用
而且事實上太依賴這兩招的話,到打最終boss時可能會淚目
還有,因為這次的技能可以自由配點
同樣一個角色,根據主修技能不同也可能有不同性能跟打法
不像以往的永遠神劍&輝光翼系列那樣到後期通常都自然拿到各類型的高階技能
這多了一些變化性,雖然不小心點到無用技能上時會有猛烈的失落感
(看著銀龍光)
(再看看已經點了4、5級的防禦結界「白」)
(....orz)
===
總結來說我還滿喜歡コロナ這作的,甚至高過前作ユミナ
它已經遠超出我玩過體驗版後的期望了
剛摸體驗版時,真的對那劇情步調感到非常擔心啊....
===
最後一言:快出以另一隻翅膀(?)為女主角的FD啊!(用力敲碗)
總覺得ETERNAL之後作出這東西的機率高達八成 XD
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半 分 の 月 が の ぼ る 空 ▄▄█████▄ ﹨
▄▄▄███▂▄▄ |
半分の月が輝いていた ∕ ▄████▄
その光が僕たちを照らしていた—— ∕ /▄████▄
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