Re: [哈拉] 雪鬼屋溫泉記

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (隔夜茶)時間15年前 (2011/06/29 15:36), 編輯推噓9(9016)
留言25則, 14人參與, 最新討論串22/25 (看更多)
※ 引述《teves (teves)》之銘言: : 不是很有時間玩 : 目前剛玩完第二輪弓音線 : 到後來蓋了4x4的基本跟4x4的高級 : 可是問題是溫泉非常混雜 : 不知道要怎麼解決這個問題? : 難道是把所有場地都蓋滿溫泉跟廚房跟賣店跟土產店嗎orz 那麼,就來作實驗吧 不過,這次不用C4,這次來蓋溫泉 case 1 條件:8月 4*4的基本客室 月3000人次上下 有溫泉控制室 溫度設定中等 方法:一個溫泉一個溫泉加蓋,跑10次 目的:要幾個溫泉可以到達好評 結論:3格內 1個露天+室內, 4個小溫泉是臨界點(有時混雜,有時好評) 5個可以維持到好評 case 2 條件:8月 4*4的基本客室 + 4*4的高級客室棟 預估6000人次 有溫泉控制室 溫度設定中等 方法:維持一個露天+室內 5個小溫泉 目的:增加一倍客室,看人數及客室量的影響 結果:實驗失敗,來客仍是3000人次,只是分配到基本跟高級 評價維持好評 結論:"溫泉的滿意度,是看人數,不是看幾棟客房" case 3 條件:12月 4*4的基本客室 + 4*4的高級客室棟 6000人次 有溫泉控制室 溫度設定高溫 方法:維持一個露天+室內 5個小溫泉 +並一次加1個小溫泉 跑10次 目的:增加1倍人數,要多少小溫泉可以維持好評 結果:12個小溫泉是臨界點 13好評 14大好評 但不能都是一樣的小溫泉,要有變化 case 4 條件:12月 4*4的基本客室 + 4*4的高級客室棟 6000人次 有溫泉控制室 溫度設定高溫 方法:設制二組露天+室內 5個小溫泉 +並一次加1個小溫泉 跑5次 目的:增加1倍人數,以及1組露天+室內,要加多少小溫泉可以維持好評 結果:3格內 2組露天+室內, 9個小溫泉是臨界點 10個可以維持到好評 case 5 條件:12月 4*4的基本客室 + 4*4的高級客室棟 6000人次 有溫泉控制室 溫度設定高溫 方法:維持二組露天+室內 5個小溫泉 一個戰隊溫泉 並一次加1個小溫泉 目的:戰隊溫泉的影響 結果:3格內 2組露天+室內, 5個小溫泉+戰隊溫泉混雜 6個小溫泉+戰隊溫泉可以到好評 7個小溫泉+戰隊溫泉可以到大好評 結論:考慮到價格和空間使用,戰隊溫泉替代率好像沒想像中高 case 6 條件:12月 4*4的基本客室 + 4*4的高級客室棟 6000人次 溫度設定高溫 方法:維持二個露天+室內 10個小溫泉 拆掉溫泉控制室 並1次拆掉1個小溫泉 目的:測試溫泉控制室對混雜的影響 結果:10個 維持好評 9個 維持好評 8個 混雜 結論:溫泉控制室對混雜效果不明顯 我一定是瘋了........ 學長看了實驗設計,建議追加2個 case 7 條件:12月 4*4的基本客室 3000人次 有溫泉控制室 溫度設定高溫 方法:只建室內溫泉(露天) 1次追加一個 跑10次 目的:要多少室內溫泉,可以達到好評 結果:4個室內(露天)溫泉混雜 5個好評,另外5個露天或5個室內,或混搭都一樣 結論:"室內或露天的效果一樣,總合5個可以滿足3000人的需求 粗略推算一個室內(露天)可以滿足600-650人 case 8 條件:12月 4*4的基本客室 3000人次 有溫泉控制室 溫度設定高溫 方法:只建小溫泉 1次追加一個 跑10次 目的:要多少小溫泉,可以達到好評 結果:7個顯示混雜 8個顯示好評 但是不能全部都是同一種 同樣的話,14個都無法到好評 結論:8個可滿足需求,但是要有變化 粗略推算一個小溫泉可以給約350-375人用 小溫泉可以替代室內(露天)溫泉,空間效益高,但作通道效益低 前面case 3有作修正,因為沒有考慮到多樣性造成的影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.217.124.156 ※ 編輯: acinus 來自: 203.217.124.156 (06/29 15:40)

06/29 15:43, , 1F
推最後一句!
06/29 15:43, 1F

06/29 15:59, , 2F
推實驗精神…我發現我連記錄都砍了…- -
06/29 15:59, 2F

06/29 16:16, , 3F
wiki的配置例感覺怪怪的
06/29 16:16, 3F

06/29 16:22, , 4F
wiki的配置,最大的問題是映畫館不是初期的玩意。
06/29 16:22, 4F
※ 編輯: acinus 來自: 203.217.124.156 (06/29 16:55)

06/29 16:26, , 5F
推實驗精神ww
06/29 16:26, 5F

06/29 16:45, , 6F
用C4把全部房子都炸掉一定有快感(問題發言)
06/29 16:45, 6F

06/29 16:59, , 7F
事實上有用C4,把全部房子炸光了再開始進行實驗.......
06/29 16:59, 7F

06/29 17:35, , 8F
控制室記得是減少意外發生
06/29 17:35, 8F

06/29 17:37, , 9F
提問 這個試驗有沒有考慮客房連結溫泉的距離?
06/29 17:37, 9F

06/29 17:37, , 10F
還是距離不影響客人意願只影響評價?
06/29 17:37, 10F

06/29 17:44, , 11F
有作過試驗,直接臨接跟3格內影響看不出來
06/29 17:44, 11F

06/29 17:45, , 12F
但是3格內,跟4-5格的效果有差。
06/29 17:45, 12F

06/29 17:49, , 13F
格是代表建築物,不是實際小格數
06/29 17:49, 13F

06/29 17:58, , 14F
溫泉控制設施 那個世減少溫泉TRAP發生率
06/29 17:58, 14F

06/29 18:01, , 15F
知道啊,但是前面有人說有用,所以順便測試一下..結果無用
06/29 18:01, 15F

06/29 20:17, , 16F
推實驗精神 (看完這篇後 感覺好像在寫程式碼XDD
06/29 20:17, 16F

06/29 20:50, , 17F
感覺上大約是1戰隊=4小,1一般=2小
06/29 20:50, 17F

06/29 20:51, , 18F
但是溫泉重復效果會下降,所以人多的話還是各種都要蓋?
06/29 20:51, 18F

06/29 20:53, , 19F
目前只知道小的重復效力會下降,但戰隊跟一般就不知道了
06/29 20:53, 19F

06/29 23:23, , 20F
我實驗的結果溫泉好像不需要跟客室連在一起也有效果,甚至
06/29 23:23, 20F

06/29 23:24, , 21F
跟客室各在兩端也行
06/29 23:24, 21F

06/29 23:30, , 22F
不是越近的建築物越容易有好評?
06/29 23:30, 22F

06/29 23:41, , 23F
可是我在最右邊蓋了棟5層客房,最左邊蓋了8個1格的小溫泉
06/29 23:41, 23F

06/29 23:42, , 24F
中間沒有任何東西連接 還是有好評...
06/29 23:42, 24F

06/30 08:06, , 25F
所以我們可以提出個假說 月結算的溫泉是以人數計算
06/30 08:06, 25F
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