Re: [哈拉] 処女と魔王とタクティクス

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (rei)時間15年前 (2011/06/27 12:02), 編輯推噓1(1010)
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文章恕刪....... 因為經營溫泉旅館有點小累,所以便順手跑了本作,但意外地覺得還不錯 XD 特別過場與日常對話其實還蠻惡搞有趣的~加上自己對主角妹的聲優有愛, 索性認真跑了一下,不過說句老實話,這款難度不算低啊-___-|| 劇情走向就不對多提了,簡單來說就是受繼魔王之魂的主角收納後宮之路(誤) 喔~不對!應該打倒萬惡女神之路(咦?!),不管怎麼說,大概主軸劇情就 是如此啦~~至於在戰鬥系統方面,遊戲有分EASY、NORMAL、HARD三等級, 不過非關敵我強度,單純只是拿獎牌條件的嚴苛與否,當然金牌獎勵是最多最好的~ 隨著遊戲的進行,一般玩家都會開始有一、二軍之分,不過中後期開始還是避免不了 敵我等級拉大的問題,老實說這遊戲的AI不算高,但後期高等兵一多,直接無腦淹過來 真的很令人頭痛,像我自己習慣用低等打高等,有時差個三、四級也硬上,所以走格要 算很精,必殺運用也要小心,更別說有時得凹凹必閃+CT,要玩得很自虐真的沒問題.. 但如果不想自殘,建議多跑跑FREE MAP,建議是用低等練,把經驗值存多一點再一口氣 爆等,真的會好打很多(如果你連拿牌都不想理會更好打),而且遊戲內分有"共有" 與"個別"經驗值,簡要來說,當主角扁人時若獲得5000EXP,那個別、共有都會各加 5000EXP(所以一次等於賺10000),當然輔助魔法與回復也有經驗值,所以練等其實 不算難,至於角色能力部分,遊戲裡意外沒有明示攻擊力,但高低等火力還是有差啦 也因此等級的提升雖然看不出表面的變化,但輸出火力還是有差,另外技能習得也是 至於在兵員補充上,則類似三國志5的傷兵系統,各單位也有生存率設定,生存率高 ,被彈時自然士兵會受傷而不易死亡,至於防禦屬性也標得算清楚,不會很困難, 個人無腦打法都是把AI引來群聚後,必殺魔法連轟再重組肉盾防線,等待必殺技回充 缺點就是浪費時間(回合數),不過拿金牌不會太難,因為給敵傷害與自軍受傷 能壓低,另外留僧兵回復練等也好用,這遊戲要快攻的場不多,穩扎穩打還是可以 拿好成績~~ 整體來說,這是一款可以自虐,也可以打得很輕鬆的遊戲(不過要練等),只要走格 與技能運用算精一點、SL凹一下迴避必殺,也不會太難啦 XDDD,只是打完一場都會 發現很花時間就是.............(嗯......比經營溫泉屋還累-__-||) -- 「人生總有一次要為女人拋棄生命」 by 羅伊‧佛卡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.19.119.167

06/27 12:23, , 1F
"算的很精" or "瘋狂鍊等" 我覺得就算是難了
06/27 12:23, 1F

06/27 12:23, , 2F
要輕鬆就打easy..不用練等也可以
06/27 12:23, 2F

06/27 15:06, , 3F
這片意外地有趣XD 僧兵那些其實刻意壓等補血經驗會很多
06/27 15:06, 3F

06/27 15:57, , 4F
我也跑了一下,想請問一下等級上升是不是只有多技能啊
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06/27 15:58, , 5F
我對等升卻沒變強,而且裝備(裝飾)差別不大蠻不喜歡的..
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06/27 15:59, , 6F
感覺有點像夢幻模擬戰&公主同盟系列類似..
06/27 15:59, 6F

06/27 17:53, , 7F
等級提升後火力輸出確實變強,我測試過~
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06/27 17:54, , 8F
至於在傷害減損部分也有差,低等的情況下被彈很痛
06/27 17:54, 8F

06/27 17:55, , 9F
但在高等的情況下就不會,我試過拿兩倍等級的角色和AI互打
06/27 17:55, 9F

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對方一擊約一百上下,不過我兩發KO他,當然也要看各單位防禦
06/27 17:56, 10F

06/27 17:56, , 11F
屬性及常駐技能加成(EX:弓兵的對空傷害)
06/27 17:56, 11F
文章代碼(AID): #1E2038MQ (H-GAME)
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