[心得] 穢翼のユースティア フィオネ(菲歐涅)線
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者watanabekun ( ′_ >`)時間15年前 (2011/06/03 02:05)推噓16(16推 0噓 12→)留言28則, 11人參與討論串1/2 (看更多)
第一句話大概只能說,等待的確沒有白費。
雖然自稱八月社信者的人說這種話幾乎是有罪的,但穢翼真的是目前唯一一作,我有成功
實踐不Skip本篇全線完走的。從隔了發售日兩個禮拜多的周末開箱那天起,就完全抵抗不
了故事的吸引,每天都要推一下進度;即使因為最近行程偏多,每跑完一條線就提醒自己
應該要停下來幾天,先回頭把本業的事情好好整頓,決心卻是每天開電腦就被粉碎一次 w
我想「能讓玩家對故事欲罷不能」這個水平,八月社可說終於達到了。
我自己是用非常愚直的順序去跑了整個故事,各章都先看完女主角結局,再繼續共通線的
「解謎」進度。除了リシア線一度跳過 (故意憑良心,而非エロゲ經驗來挑選項的結果)
之外,大致上玩得很順利。基本上這樣的劇情構造,對於完全順著走的我來說一點困擾也
沒有,就只覺得滿有趣的這樣。
但因為這次的角色線寫得還滿特別(後述)的關係,即使不照分支順序來走,應該也不會因
為提前知道什麼重要情報而失去趣味,或許頂多就是之後跑的故事口感會相對較淡吧,畢
竟一如大家所知,壓軸的ティア線是那種份量......
《下文內含大量捏它,不建議還沒跑完遊戲者閱讀。》
====《序章部分》===
雖然在三月初已經跑過體驗版,因為要舒緩一下開箱時的興奮,還是從最初開始重新跑一
次,令人有些驚喜的是製品版比體驗版多了一張CG以及オズ大叔的立繪。(雖然畫得很不錯
,但實在不像出自べっかんこう之手啊,為什麼只有オズ的特別不同咧......)
還記得安裝完的第一天晚上,本來是打算跑體驗版重溫個一半左右就暫且收手,結果不小
心就玩到天亮,到第一章系統跳出存檔確認才罷休。 (苦笑)
序章劇情好像沒什麼特別好說的,雖然跑體驗版時覺得篇末和フィオネ的戰鬥場面讓人滿
耳目一新的,但是第二次看時就只覺得還好而已。八月社的戰鬥場面描寫實在還不算到家
啊,表現效果上倒也沒很讓人驚豔 (體驗版時會那麼興奮難道是因為那個釘腳戰法嗎...)
不過也可能是我心中的對照組,也是前一款跑的作品很不幸地是装甲悪鬼村正啦...
當然跟八月社前面幾作來說,進步是看得出來的。
至於配音和BGM上,則是從序章起就有很精采的表現,個人最喜歡的BGM是牢獄的曲子居多
──真的十足耐聽,跑個兩三個章節還是不會讓人膩耳。Ash , Blind Alley, Crawler,
Halbmond 幾首都相當的應景。SE的部分相對之下,顯得較不理想就是了。另外提一下篠宮
聖美(浅川悠),雖然她配的作品加減碰過不少,但目前為止都沒留下什麼印象,但エリス
的配音只能說初聽就很吸引我。從聲量的變化幅度、搶拍似的講話節奏、那種像有情緒起
來了卻又做平靜貌 (但從角色性格來說也可能是相反?)的表現,實在是讓我相當著迷。
而大石恵三(近藤隆)和四季路(三木真一郎),這兩位也算是資歷一流的班底了,有了他們
精彩的声演出,讓劇情真的很有臨場感,搞笑的地方也很棒,劇情氣氛還大抵輕鬆的序章
有不少橋段我真的忍不住笑出聲來。 (即使大半夜這樣搞很容易吵到人)
不過倒還真的有點擔心,對男角語音的胃口會從此被養起來啊...... w"
===《第一章與フィオネ線》===
作為開胃菜實在很適當的一條路線,劇情發展快速流暢,在玩家對當下氣氛還沒感到厭倦
之前,馬上就放出新的故事要素,讓劇情出現轉折。甚至我覺得這章的節奏是整部作品中
最好的。本章個人用三個晚上跑完 (因為No Skip Play的關係,第二晚停在H Scene前)。
基本劇情架構,基本上就是在輕小說作品中屬王道(講難聽點就是公式)的Boy meets Girl
──延續序章故事中カイム和フィオネ的相遇,因ジーク的委託而開始合作關係。
以學園物來說的話,フィオネ大概就是「(くそ)生真面目な風紀委員」這種類型的角色。
這邊帶出她個性花了一點篇幅,但個人頗喜歡這樣的手法。由一個人的處事習慣之中側寫
其性格,總比直接用第一人稱獨白式敘述了事有意思多了──雖然八月社是兩種手法都用
啦......
從對制服的堅持為始、在ヴィノレタ跟三人娘的小衝突 (這段是不錯的香辛料)、以及調查
初期和カイム有意無意的互譏互貶,開始描出フィオネ作為一個馬鹿正直者,兼之擁有很「
非牢獄民」的價值觀的印象。但這樣的發展並沒有持續很久,小小的轉變就開始了,從讓人
失笑的「沒有其他衣服能穿啊...」事件中,フィオネ個性上可愛的、女孩子氣的一面開始
出現:玩家此時終於敲開第一片蛋殼,發現眼前這傢伙原來是顆能吃的白煮蛋而不是石頭 w
接下來的劇情就真的很平實了,調查行動中一步一腳印的累積信賴跟好感度,以及出現頻
度愈來愈高的テレ模式。
而大概是從ラング事件開始,漸漸進入本章的核心:關於フィオネ所背負的「正義」,這
‧‧
部分讓我想起装甲悪鬼村正裡面的英雄篇,只是相對於某正義中二生,フィオネ性格上是
柔軟了不少,行事作風也是穩健路線而非激烈的捨身流...
ラング的背叛,對フィオネ來說就像被人正面呼了巴掌,算是劇情中第一個大低潮,不過
也讓カイム在這時給她摸摸頭而插下第一支旗。
而フィオネ之所以說著自己「正しくなければならない」之理由,也在此時點出了──她
和其兄背負的是親手將父親送入治癒院的過去 (フィオネ跟一条的共通點之一,就是基於理
念而弒父,雖然前者是直接,後者是間接兼之不清楚後果下的意外。)
行為失去正當性
所以若是 這 條 路 不 正 確 的話,シルヴァリア一家子的覺悟就真的落得荒誕無稽了。
──到此為止,可約略看出フィオネ實際上,並非和她職務上努力飾演的角色一樣堅強。
她的確是存在明確的善惡觀,但在這種價值判斷的根基卻是家族情感,一種並非屬於
理性的元素。フィオネ跟一条有個很大的不同點:她不會因為正義的行使而表現愉悅,
並 非 純 然 自 願
因為她的正義基本上是一種「やらなければならない」的東西,後面的劇情便很明顯
遇到家人和正義的二擇,她的優先選擇,會是家人──因為那才是她價值觀的基礎。
回到故事,在テイア的身分被發現和「真‧黑羽」的登場,フィオネ篇正式進入「轉」部
分,接下來是持續一段時間的沉重展開。因為各自懷抱的秘密而產生心結的カイム和フィ
オネ,在雙方把真相攤開來講之後,並沒有出現完美的救贖。只有因為在正義和家族間的
取捨中,捨棄正義這個選項而產生迷惘,精神深處更加不安穩的的フィオネ。
(其實這次五線的結構都很類似,大概從中盤之後就一直在劇情中對角色(以及玩家)施加
壓力,慢慢逼到精神上的極限,到快接近尾聲的時候,氣氛才為之一轉。)
翌日,在所有希望懸絲一線的狀態,兩人與「真‧黑羽」(クーガー=シルヴァリア)展開
對決。不免俗地,即使是最理想的籌畫也必定會在最關鍵的時刻失敗,獨自追擊的凱姆也
在死命的防戰後,從恢復部分意識的クーガー口中得知震撼的真實。
「治癒院は......実験のための施設......だ」
「送られた羽化病罹患者は......全員、殺されて......いる」
重重纏繞著フィオネ的枷鎖終於成型,那就是以「弒父」為名的罪。
當然,接著出現的選択肢也一樣充滿震撼力。
┌─────────────────────────────────────┐
│ フィオネの手を、家族の血で濡らすわけにはいかない │
│ │
│ フィオネが決着を着けるべきだ │
└─────────────────────────────────────┘
無論如何,殺死黑羽是不可免的了。但,究竟該由誰來做出了斷?
→ フィオネの手を、家族の血で濡らすわけにはいかない
雖然當初是靠直覺選的,但現在回頭想想,這的確是一個相對不那麼殘酷的結末。
對一個以家族愛為原點的女孩子來講,要フィオネ親自殺死手足,無異於要她抹殺自己本
質的一大部分;況且,弒兄的現實一旦和弒父的真實疊加,造成的傷害絕對是毀滅性的。
悲傷
選擇正面承受フィオネ的仇恨的這個做法,就是カイム式的溫柔表現吧。
而實際上,因為其實最糟糕的結果(手刃親兄)迴避了,フィオネ對カイム的憤怒其實並不
很激烈,較主要的情緒其實是失落感吧──從事件直後的反應是癱倒而非拔劍砍カイム看
來──對於最終仍無法挽回クーガー的後悔。
用行動掩護了和フィオネ間的秘密後,還是該照道義明言事實。這部分フィオネ的反應,
個人認為處理得相當精彩。
從 拒絕認知 「......も、もう一度頼む」
→ 憤怒 「そんなことが......そんなことが許されるかっっ!!」
→ 沮喪/拒絕相信 「信じられるか......そんな、馬鹿なことが......」
→ 懷疑/拒絕相信 「カイム......作り話だろう?」
「嘘だっ、嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だっっ!!」
→ 意欲逃避現實 「もうやめてくれ......やめてくれ......」
然後消沉、自責、後悔。
正義
同時,從 詛咒 中解放。
平凡女子
下定決心離開防疫局、放下シルヴァリア的家名,以 フィオネ 的身分活下去。
這是フィオネ線中,最漫長也最意義重大的一晚。
之後的劇情就沒什麼好說了。很幸運地,上司ルキウス不是黑幕,沒有遭到滅口。
依賴感
揮別過去──處理掉已經沒有家人存在的舊宅;迎接未來──確立對カイム的羈絆。
然後是在シルヴァリア宅中,最後的告解、慟哭,以及初次的Hシーン。
嗯,H部分除了回合數比目前為止的作品少之外,只能說是安定的八月社風格吧。
‧‧‧
不過劇情安排上還真的是變得比較寫實風了,沒料到結局前竟然就發展到結婚......
嘛,不過結婚前夜出現了第二個Hシーン倒完全是意料之中啦。
(畢竟フィオネ的Hシーン,賣點顯然就是羞恥感跟違反善良風俗啊 w)
關於最後的禮服部分,因為之前沒鋪陳所以稍微有突兀感,但點綴的效果還不錯。
(老實說,おまけ沒放禮服Play讓我有點意外 XD")
最後,關於 橘桜 這位正體不明的聲優,只能說其演出是難以挑剔的棒。各個場面的情緒
表現都很到位,聲線聽久也就順耳了,一反我當初Sample放出時不甚好的的第一印象。
Hシーン部分的羞恥演出也滿可口的 w
另外作為フィオネ主題BGM的 Rain 這首曲子,跟人物印象實在是搭得很好。
一陣陣問答似的弦樂音,彷彿隱隱要讓人察覺到フィオネ心中隱藏著的動搖似的。
本線滿意度:95% (強調一下這不是評分,只是個人主觀的滿足感多寡。)
==============================================================================
因為不小心把文章拉得太長了,暫且在這邊打住。 ((O......rz
下一篇打算再接著寫第一章後面接 エリス線(發售前本命) 的部分。
最初覺得可以一篇文把主線全篇寫完的我,實在是太天真了啊......
--
眾多星辰離開黑暗,悄悄地消失。
閃耀天際的星辰啊,為他們開啟道路!遍布於世間的精靈啊,引導他們前進!
火炎啊,成為他們的指示燈,讓他們可以看清楚方向。 雷啊,為他們照亮道路,
水啊,請清洗他們的靈魂,讓他們的罪可以得到救贖。 讓他們不會迷途。
地啊,請溫柔地守護他們的亡骸,讓我們不要忘掉逝去的人。 From 幻想水滸傳 III
風啊,乘著我們的聲音,告訴他們,他們永遠都會留在我們的心裡。 ~命運的繼承者~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.3.209
※ 編輯: watanabekun 來自: 114.38.3.209 (06/03 02:05)
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不考慮演出(效果跟劇情結構兩方面)太過反則的ティア線的話,毫無疑問還是エリス!
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其實本來應該把那部分的分歧劇情也寫在這篇的,昨天有點太急著發了 Orz
迴避フィオネ線比較特別的是,劇情上カイム要先把旗拆掉,再親手把好感度耗到光...
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基本上個人感覺是除了ティア線和エリス線,雙方都有一些心境的轉變之外,其他結局就
都是女主角的心被凱姆「占有」,原來的性格多少都作為交換地犧牲掉了。
(抱歉暫時不回太細,我怕在這篇推文聊完幾篇後面就沒東西能寫了 XD")
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咦,我想不起來這是指哪邊... XD"
※ 編輯: watanabekun 來自: 114.38.3.209 (06/03 11:01)
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喔喔,這段是序章很經典的地方啊。尤其是把手撿回去接的時候..「おてて~おてて~」
當初好像就是因為這段,我才開始覺得這次的風格會大幅改變的樣子。
※ 編輯: watanabekun 來自: 114.38.3.209 (06/03 11:46)
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故弄玄虛的那隻貓真的是... XD 我也被嚇到了!
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※ 編輯: watanabekun 來自: 114.38.3.209 (06/03 15:05)
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ガウ如果前面追加戲份的話,其實在リシア章開個分歧結局其實應該也OK...
副官就真的只能靠IF補完... 如果おまけ中有附個跟ルキウス的Hシーン,遺憾會少一點
但是總覺得這樣副官最後的決死動機,就會沒那麼高潔了 (聳肩)
※ 編輯: watanabekun 來自: 114.38.3.209 (06/03 17:39)
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