[心得] 穢翼のユースティア 心得 (大雷)消失

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者時間15年前 (2011/04/30 03:51), 編輯推噓13(13011)
留言24則, 8人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
防雷 超大雷 基本上雷光光 ----- 放置神採跟大帝國,跑完本來不在計畫數天之內計畫的穢翼 挺雜亂的心得,不過看在我熬夜跑完的情況下就請別計較了 總而言之 這款遊戲基本上是像是車輪或是S;G的那樣的一本道 然後分支出各個角色的章節 但是在處理角色的劇情之時 處理的比那兩款遊戲要來的好的多 就我看來,原因在於穢翼のユースティア其實並沒有那麼明顯的 女主角。 對,也就是說ユースティア並不是像車輪的日向 夏咲 或是S;G的助手那樣擁有相當大的存在感。 這邊體現在主角選擇其他女角的時候的違和感不會太重 總而言之,就是劇本流暢度相當的不錯,設定也足夠吸引人 背景也相當棒,缺點就是八月一向以來的複製人大戰還是沒變。 角色劇情跑完之後會開放附加劇情,要稱作後日談也行。 再來就是角色感想 フィオネ・シルヴァリア路線 羽翼獵人的組織的隊長 對自己的職業因為父親與兄長的因緣而認定為自己的天職 但是在受到現實跟真實的黑暗打擊之下,對自己的使命產生疑問 在她的路線當中是選擇捨棄職位,跟男主角一起生活。 說實話這線實在是最沒有看頭的一條路線。 不過作為引領玩家進入穢翼のユースティア 的世界,並且瞭解其世界觀的 路線來說倒是中規中舉  將「生長羽翼之人」為何會受到排斥,而「牢獄」中又是如何的情況給清楚的 解釋並且說明   主要的衝突點在於自己深信的正義 到最後卻是加害自己所想拯救的人 但是在確定進入路線之後卻是無聊至極 沒什麼好談的。 不過倒是在後日談的時候有展現出其角色的魅力 果然還是得要剝下心防才可愛 -- エリス・フローラリア 路線 主角作為殺死其兩親之人又同時有著エリス人生的拯救者的身分 對接受エリス的事情一直以來感到困惑 エリス的人生意義是什麼?希望她能夠自行找到出路 但是最後卻只是自己的逃避而已 不斷的要求エリス自立的同時,也是其內心迷惘的證據 迷惘最後卻什麼都被破壞掉,其實這算病嬌嗎? 這條路線是照著大路線下來的第二個條分歧 ベルナド與不蝕金鎖的衝突,先代選擇ジーク作為後繼者的情形 造成兩者的分裂,並且最後在勝利之後 ジーク對當初ベルナド與自己的關係良好的嘆息 劇情發展可以說是漸入佳境 從牢獄中組織的紛爭,到エリス與主角的關係。 劇本上流暢度相當的好,鋪陳也足夠,最後進入路線後也將兩人的情景描寫得很不錯。 其實我比較喜歡病嬌 --- 聖女イレーヌ(コレット) / ラヴィリア路線 如果說前面兩篇都是開頭,這邊才算真正進入其故事的中心 聖女イレーヌ 祈禱於上天 讓天空に浮いた都市 『ノーヴァス・アイテル』 不受崩落的影響,避免「大崩落」的再臨 但是實際上聖女,也只是標的而已 聖女的工作便是在土地崩落之際,成為人們心中怒火的宣洩之處 將數百 數千 數萬人的憤怒集於一人,再處刑的方式獲得心裡平衡 所以聖女 其實是救了那些受到「大崩落」之痛苦之人 這實在是相當的諷刺,即使不祈求於上天;土地也不會落下 コレット路線便是將前面兩章人們的認識給打破 聖女也是人 聖女並沒有什麼特別的力量,唯一的職責就是承受災難後人們的憤怒與痛苦 至於進入個人路線之後有分出ラヴィリア的路線,但是內容大同小異。 很快速的結束。 ---- リシア路線 王女リシア 執政公ギルバルト手上的魁儡 只單純的接受別人給的消息 卻從來沒有用自己的眼睛判斷真偽 這條路線重點在於リシア的自立與ギルバルト隱藏的真實 藉著主角的手帶給リシア真實,並且成為王 即使自己並非真正意義上的正統繼承人 王便是每個國民的父親,而要繼承父親,則必須擔起王的責任 為每個國民著想,而經過挫折與歷練後。成功除去ギルバルト並成為真正的王 這條路線看的是從青澀,不懂事到一個女孩擔起國之重任,成為孤獨的王者 相當不錯的路線,稍微有催淚XD --- ユースティア 路線 故事的順位在最後,接著リシア故事中,所埋的伏筆進入故事的核心 為何ノーヴァス・アイテル會浮在天空? 為何大崩壞會發生? 所有的問題都是因為「天使」 人們捕捉了最後的天使,將其力量作為漂浮之力 不斷的抽取壓取榨取 最終枯竭,而發生崩落。所以需要ユースティア作為替代品 「要拯救多數人,就必須捨棄少數人」 是這條路線的中心 在天使力量枯竭之時,為了讓城市能不崩落於大地 必須做出捨棄 但是在不斷的捨棄之下 捨棄牢獄之民 捨棄下層之民 最終還有誰能捨棄? 主角也捨棄了ティア,為了整個城市;只好捨棄ティア 讓ティア承受實驗的痛苦 最終理解到 自己想要的不是整個城市的人民性命,而是ティア ルキウス所選擇的道路,在最後來看。 他是惡役 但是重新思考之後 沒有ルキウス,最終的結局應該是整個城市的毀壞 為了理想所採取的手段激進,但是最後卻是因此而成功 雖然諷刺,但這還挺值得思考的 背著惡名卻是拯救了大部分人 ================================== 劇本: 這幾個月來的作品算是相當不錯的 可以排在前三名吧。雖然最後結局真的很好猜 音樂:表現傑出 有不少讓人留下印象的曲子 配合插入曲,OP,ED 都有很好的表現 人物:每個人物的個性都相當鮮明 有各自的思想與特色,並且都擔當著故事的支柱 沒有什麼跑龍套的角色,都能在故事中發揮一定的作用 CG : 八月社的CG一直以來都一樣是複製人大戰 在H-Sense的時候更是如此,因為衣服脫光看起來都差不多 人物跟前幾作的臉都一樣 整體感想:車輪如果是90分 那這款大概是88分 世界觀與設定,人物表現,劇情演出都有相當的水準 缺點就是個人劇情在共通部份之外真的很短,結束很快。 而且最後的結局真的很好猜。 不過附加劇情與後日談一定程度的補足了 路線中個人路線的不足,讓角色形象更加活化與鮮明 雖然基本上都是用來補足每個人4個H情節的就是 連リリウム 3人娘都吃了,我看要出FD有難度 雖然我還是覺得八月會出主機全年齡版再移植回來就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.69.168 ※ 編輯: appshjkli 來自: 118.161.69.168 (04/30 03:54)

04/30 09:30, , 1F
看來今年的Alice幹不掉八月社了
04/30 09:30, 1F

04/30 09:37, , 2F
其它兩款沒玩…只玩這款,老實說真的被一開始的背景設定嚇到
04/30 09:37, 2F

04/30 09:41, , 3F
它出了月明特例(大概是要補沒出遊戲的空窗期),都沒出FD..
04/30 09:41, 3F

04/30 09:43, , 4F
吃掉三娘我很訝異阿 但是我最想吃的是Melt...
04/30 09:43, 4F

04/30 09:45, , 5F
八月社的音樂一向都不錯聽
04/30 09:45, 5F

04/30 09:54, , 6F
H-scene的主角語音不見了 Q_Q
04/30 09:54, 6F

04/30 09:56, , 7F
不過FD勢必需要增加角色 根本除了Melt其他全吃了..
04/30 09:56, 7F

04/30 10:04, , 8F
月東日西有Fan Disk啊--August Fan Box....
04/30 10:04, 8F

04/30 10:11, , 9F
FAN BOX不是把前幾作的雜物塞進去而已嗎?
04/30 10:11, 9F

04/30 10:19, , 10F
有月東日西After Story啊
04/30 10:19, 10F

04/30 10:29, , 11F
看來要把它挖出來了…- -
04/30 10:29, 11F

04/30 12:28, , 12F
看完讓我不想去玩了wwww
04/30 12:28, 12F

04/30 12:28, , 13F
為啥@@
04/30 12:28, 13F

04/30 12:30, , 14F
最近一堆單線出分支的讓我膩了
04/30 12:30, 14F

04/30 12:31, , 15F
我就是要玩エリス線阿 你給我擺那麼前面 我會想到S;G那些
04/30 12:31, 15F

04/30 12:32, , 16F
TE前面的角色們
04/30 12:32, 16F

04/30 12:32, , 17F
就エリス線跑完等コミケ 如果是エリス抱枕就買 其他不買
04/30 12:32, 17F

04/30 12:41, , 18F
攻略順序似乎不是エリス需要放前面
04/30 12:41, 18F

04/30 12:42, , 19F
(握)…雖然我連OP都還沒看到但最吸引我的是エリス...
04/30 12:42, 19F

04/30 12:42, , 20F
分支嘛…反正這種的共同路線SKIP很快…
04/30 12:42, 20F

04/30 12:43, , 21F
因為跑過體驗版 我直接Ctrl到op了(笑
04/30 12:43, 21F

04/30 12:44, , 22F
前面有差的只有齊格小弟多了人像
04/30 12:44, 22F

04/30 21:48, , 23F
エリス一整個病嬌啊(′゚Д゚`)
04/30 21:48, 23F

06/18 11:08, , 24F
其實我覺得日向夏咲的存在感比Tia更低..(炸)
06/18 11:08, 24F
文章代碼(AID): #1DknQz0h (H-GAME)
文章代碼(AID): #1DknQz0h (H-GAME)